© Square fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Final Fantasy VII 1997
Rol · Square
Final Fantasy VII salió en Japón el 31 de enero de 1997 para PlayStation. Square lo desarrolló y lo publicó allí; Sony Computer Entertainment lo publicó en el resto, y fue el primer numerado de la saga en paleta PAL (17 de noviembre de 1997). Kitase dirigió, Sakaguchi produjo, Nomura diseñó personajes, Nojima escribió con Kitase, Uematsu compuso. Empezó en Super Nintendo, se miró la Nintendo 64 y acabó en CD de PlayStation. Esta ficha es el de 1997 y sus puertos. [Final Fantasy VII Remake](/juegos/final-fantasy-vii-remake), [Rebirth](/juegos/final-fantasy-vii-rebirth) y [Revelation](/juegos/final-fantasy-vii-revelation) son otros juegos.
Final Fantasy VII en pantalla
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De la Super Nintendo al CD
Tras Final Fantasy VI, Square empezó un VII en 2D para Super Nintendo, lo aparcó para terminar Chrono Trigger y, en 1995, apostó por 3D. El cartucho de Nintendo se había vuelto caro. Un Behemoth a dos mil polígonos no corría en la 64; con la compresión de entonces habrían hecho falta unos treinta discos del 64DD. El CD de PlayStation cabía.
Modelos de personaje en 3D sobre fondos prerenderizados, vídeo de movimiento completo, Materia en vez de oficios fijos, Limit Breaks a partir de los Desperation Attacks de VI. Nomura firmó los personajes por primera vez en la saga. Sakaguchi produjo; Kitase dirigió; Nojima unió el guion; Naora el arte. El presupuesto conjunto de desarrollo y marketing ronda los 80 millones de dólares. Entre 100 y 150 personas, más de un año en la versión final.
Midgar, Mako y un mercenario
Cloud Strife dice que fue SOLDIER de primera. Con Barret y Tifa, AVALANCHE vuela un reactor Mako de Shinra en Midgar. El Lifestream es la vida del planeta; Shinra lo quema y lo vende como energía. Sephiroth quiere herir el planeta con Meteor y absorber la cura. Aerith Gainsborough es Cetra. El combate sigue el ATB: tres en el grupo, Materia enchufada al equipo, invocaciones que el cine 3D por fin podía enseñar a escala.
No es la Edad Media de I a V: Square lo definió como ciencia ficción industrial. El primer borrador de Sakaguchi situaba el juego en Nueva York en 1999; esa ciudad acabó en Parasite Eve. Kitase y Nomura rehicieron el argumento entero. No hay voces: el equipo las descartó por la carga del CD.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
Electronic Gaming Monthly le dio un 9,5 unánime y lo nombró juego del mes. GameSpot escribió que nunca habían coincidido tan bien técnica, jugabilidad y relato. IGN dijo que los gráficos iban años luz por delante de lo visto en PlayStation. GameFan lo llamó, quizá, el mejor juego hecho. La localización inglesa —un solo traductor, cincuenta personas, sin correctores profesionales— salió llena de erratas; Square contrató más gente a partir de entonces.
En tres días, Japón pasó de dos millones. A finales de 2005 el PlayStation llevaba 9,8 millones, 4 de ellos en Japón. En agosto de 2015, PlayStation y PC juntas superaban los 11 millones. En septiembre de 2025 el original iba por 15,3 millones. Wikipedia lo presenta como el más vendido de la saga durante años y como el que ensanchó el rol japonés fuera de Japón.
Ninguna de esas piezas es Metacritic. La nota de esta ficha sale de la única cifra numérica de 1997 que se ha podido contrastar con escala: el 9,5 de EGM.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation | 1997 | Japón 31 de enero; NA 7 de septiembre; PAL 17 de noviembre. International en Japón el 2 de octubre |
| Windows | 1998 | Eidos. Square reescribió cerca del 80 % del código |
| iOS / PS4 / Android | 2015–16 | Puerto del original; DotEmu en PC moderno y PS4 |
| Switch / Xbox One | 2019 | El de 1997, no el remake |
El Compilation of Final Fantasy VII —película, spin-offs— tampoco es esta página. Remake, Rebirth y Revelation son otra trilogía.
El anterior es Final Fantasy VI. El siguiente, Final Fantasy VIII.
Preguntas frecuentes sobre Final Fantasy VII
¿Remake, Rebirth y Revelation son este juego?
No. Son la trilogía en alta definición que rehace el de 1997: Remake (2020), Rebirth (2024) y Revelation (2027). Tienen ficha propia. Ésta es Cloud en PlayStation, con fondos prerenderizados y Materia.
¿Por qué no salió en Nintendo 64?
Square lo probó. Un Behemoth a 2000 polígonos no aguantaba el ritmo de cuadros; con la compresión de entonces habrían hecho falta unos treinta discos del 64DD. El CD de PlayStation cabía. También se barajaron Saturn y PC.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
El original está en PlayStation 4 (2015), Switch y Xbox One (2019), PC y móvil: es el de 1997, no el remake. El PC de 1998 lo publicó Eidos. La trilogía Remake es otro arranque.
¿Fue el primero en Europa?
De la saga numerada, sí: Wikipedia lo señala como el primer mainline en PAL. I a VI llegaron después, en recopilatorios y reediciones. En 1997 el número japonés se mantuvo; no se retituló como IV y VI en Super Nintendo.
¿Cuánto costó?
Wikipedia cifra el desarrollo en unos 40 millones de dólares y el marketing mundial en otros 40. Entre 100 y 150 personas, más de un año en la versión final.
¿Hay voces en el original?
No. El equipo las descartó por los tiempos de carga del CD. Uematsu pensó música de calidad de disco con voces y volvió al secuenciador interno: veinticuatro canales, ocho reservados a efectos.
Ficha revisada el .
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