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Carátula de Final Fantasy XII

© Square Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Final Fantasy XII 2006

Rol · Square Enix

PC PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Final Fantasy XII salió en Japón el 16 de marzo de 2006 para PlayStation 2. Square Enix lo situó en Ivalice, el mismo continente de Final Fantasy Tactics, con Vaan, la princesa Ashe y los piratas del cielo Balthier y Fran contra el Imperio de Archadia. No hay encuentros aleatorios: el enemigo se ve y se elige pelear o rodearlo. The Zodiac Age, el remaster del International Zodiac Job System, va en esta ficha, no en otra.

Matsuno se fue a un año del final

El desarrollo arrancó en diciembre de 2000, con Yasumi Matsuno (concepto y argumento, venido de Tactics) e Hiroyuki Ito. Matsuno dejó el proyecto un año antes del lanzamiento por salud. Ito y Hiroshi Minagawa pasaron a dirigir; Akitoshi Kawazu, de SaGa, a producir. Hironobu Sakaguchi, decepcionado, dijo no haberlo jugado más allá de la introducción. El Guinness le apuntó cinco años de desarrollo, de 2001 a 2006. Minagawa ha dicho que varios de esos años se fueron en herramientas a medida.

Ivalice está partida por Archadia y Rozarria. Dalmasca cae en medio. El grupo mezcla a Vaan —huérfano de Rabanastre que quiere ser pirata del cielo— con Ashe, Basch, Balthier, Fran y Penelo. El nethicite, la niebla y los Occuria tiran de la historia; el detalle de las traiciones no cabe en una ficha.

El arte miró al Mediterráneo: el equipo viajó a Turquía. Hay sánscrito en Bhujerba. Alexander O. Smith tradujo al inglés con dialectos regionales y actores de teatro, no con las lecturas planas de otros doblajes. La localización occidental añadió 16:9 y reinsertó escenas que en Japón se habían recortado para conservar la calificación.

Sakimoto firmó casi toda la banda. Uematsu, ya fuera de Square Enix, solo puso el tema de cierre, Kiss Me Good-Bye, con Angela Aki.

Combate y crecimiento

Tres personajes en campo, invitados a cargo de la IA, cámara libre. El gil casi no lo sueltan los enemigos: sueltan botín que se vende, y vender tipos distintos abre el bazar. Los Espers pelean como en X, pero siguen gambits ocultos; el invocador no se sale del grupo. Los Quickenings se encadenan en Mist Chains. La License Board —como la Sphere Grid de X— gasta LP ganados en combate; cada Quickening y cada Esper solo los puede activar un personaje.

Se barajó un segundo jugador y reclutar NPCs para las cacerías; las limitaciones de la máquina lo impidieron. El International Zodiac Job System sustituye el tablero único por doce, uno por oficio. The Zodiac Age añade trofeos, banda remasterizada y, en Windows, 60 fps y los modos de postpartida desde el principio. Lo desarrolló en gran parte Virtuos, el mismo estudio del remaster de X/X-2.

Lo que dijeron, y lo que se vendió

Famitsu le dio un 40/40: el sexto juego en lograrlo, el segundo de Matsuno después de Vagrant Story. IGN alabó el argumento, la dirección artística y la profundidad de personaje, y contestó a quien decía que los gambits «juegan solos»: sin el jugador no funcionan. GameSpot llamó excelentes a los gambits y a las voces, y a la vez los criticó por ser demasiado densos para un recién llegado. Newtype USA lo nombró juego del mes en noviembre de 2006. Ninguna de esas piezas es Metacritic.

En la primera semana japonesa vendió más de 1,76 millones. En dos semanas, 2,38 millones enviados en Japón. En Norteamérica envió unos 1,5 millones la primera semana. Hasta marzo de 2007, más de 5,2 millones en el mundo; en PlayStation 2, más de seis millones hasta noviembre de 2009. El remaster de PlayStation 4 superó el millón enviado en octubre de 2017. Edge y Famitsu lo eligieron juego del año 2006. Hubo un spin-off, Fortress, a cargo de Grin; Square Enix lo canceló.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation 22006La original. Japón, 16 de marzo; Norteamérica, 31 de octubre
International Zodiac Job System2007Doce oficios, Trial Mode, voces inglesas; solo Japón en PS2
The Zodiac Age2017–19Remaster del International. PS4 (julio 2017), Windows (1 de febrero de 2018), Switch y Xbox One (30 de abril de 2019)

El siguiente numerado es Final Fantasy XIII, ya fuera de Ivalice.

Preguntas frecuentes sobre Final Fantasy XII

¿The Zodiac Age es otro juego?

No. Es el remaster en alta definición del International Zodiac Job System japonés de 2007: doce tableros de licencia, uno por signo del zodiaco y oficio. PlayStation 4 en 2017, Windows en 2018, Switch y Xbox One en 2019.

¿Hay encuentros aleatorios?

No, salvo XI, es el primer numerado que los quita. Los enemigos están en el campo. El Active Dimension Battle corre en tiempo real y se dan órdenes por menú.

¿Qué son los gambits?

Reglas que el jugador escribe para que cada personaje actúe solo: objetivo, acción y prioridad. Las órdenes manuales mandan siempre. Ito los comparó con las jugadas del fútbol americano.

¿Hay secuela?

Final Fantasy XII: Revenant Wings salió en Nintendo DS en 2007, un año después de XII, con Vaan. No hay slug de DS en este directorio, así que no está como plataforma de esta ficha.

¿Por qué Vaan y no Basch?

Basch fue el primer diseño y el equipo lo tenía por héroe. Tras el fracaso comercial de Vagrant Story, con un protagonista adulto, pasaron el foco a un huérfano más joven. Vaan y Penelo se añadieron los últimos.

¿Matsuno lo terminó?

No. Dejó el proyecto un año antes del lanzamiento por salud. Ito y Hiroshi Minagawa pasaron a dirigir; Akitoshi Kawazu, de SaGa, a producir. Sakaguchi, decepcionado, dijo no haberlo jugado más allá de la introducción.

Ficha revisada el .

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