© Square Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Final Fantasy XIV 2013
MMO · Square Enix
Final Fantasy XIV, tal como se juega, es A Realm Reborn: salió el 27 de agosto de 2013 para PlayStation 3 y Windows, dirigido y producido por Naoki Yoshida. El XIV de 2010 se apagó en noviembre de 2012 y no tiene ficha aparte: es la prehistoria de éste. PlayStation 4 llegó en 2014, macOS en 2015, PlayStation 5 en 2021, Xbox Series en marzo de 2024 y Switch 2 el 4 de agosto de 2026. Las expansiones —Heavensward hasta Evercold— van en la tabla de abajo, no en páginas propias.
Final Fantasy XIV en pantalla
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El 1.0 que casi se lleva la marca
El XIV original se desarrolló con Crystal Tools, el motor de XIII, entre 2004 y 2010, con el nombre interno Rapture. Wada dijo en el aniversario que el lanzamiento había «dañado gravemente» la marca Final Fantasy. Yoshida, venido de Dragon Quest X, escribió Letters from the Producer, parcheó el 1.0 y, en paralelo, construyó el 2.0 desde enero de 2011: motor nuevo, servidores nuevos, interfaz y combate rehechos. En la GDC 2014 resumió tres causas del fracaso: obsesión gráfica, falta de oficio MMO moderno y la idea de que los parches lo arreglarían todo.
A Realm Reborn sitúa Eorzea cinco años después de la Séptima Calamidad Umbral: Bahamut sale de Dalamud y el 1.0 se acaba en el cine End of an Era. El aventurero del original reaparece al inicio de éste. La historia base enfrenta al Imperio Garleano, a los primals y a los Ascians. Lo que sigue —Ishgard, Ala Mhigo, el First, el arco Hydaelyn–Zodiark, Tural, el Fourth— son las expansiones.
En octubre de 2021 superaba los 24 millones de cuentas y Square Enix lo tenía por el Final Fantasy más rentable. En enero de 2024, 30 millones. Tras el mal ejercicio de 2013, la casa atribuyó parte del retorno a beneficios de 2014 a este juego.
Cómo se juega
El arma equipada es el oficio (Armoury System); los Jobs clásicos se desbloquean encima. Hay discípulos de guerra, magia, mano y tierra. El Duty Finder empareja mazmorras entre servidores; el Duty Support permite algunas en solitario con IA. Compañías Libres, casas, Linkshells, PvP (Crystalline Conflict, Frontlines, Rival Wings). El cliente de consola y el de PC comparten interfaz; en mando se usa la Cross Hotbar. Los parches mayores salen cada tres meses, de balde; las expansiones, no.
Yoshida ha repetido que el éxito de A Realm Reborn se debe al modelo de suscripción mensual, no al free-to-play.
Lo que no es una ficha de expansión
Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker, Dawntrail y Evercold no tienen página propia: son ciclos de este MMO. Cada una sube el tope de nivel, añade oficios y un arco. Evercold, anunciada en el Fan Festival 2026 de Anaheim, abre la saga Godless Realms en el Fourth, un permafrost de naves; Bastion (tanque, sólo Evolved) y un DPS a distancia por revelar; nivel 110; modos Reborn y Evolved; fin de PlayStation 4 a mitad de la expansión.
El otro MMO numerado es Final Fantasy XI, que sigue en PC.
Expansiones
| Expansión | Año | Qué añade |
|---|---|---|
| A Realm Reborn (2.0) | 2013 | El relanzamiento. PS3 y Windows, 27 de agosto |
| Heavensward | 2015 | Ishgard y la Guerra del Canto del Dragón. Nivel 60. Dark Knight, Astrologian, Machinist. Au Ra. El cliente de macOS salió con esta expansión |
| Stormblood | 2017 | Ala Mhigo y Doma. Nivel 70. Red Mage, Samurai. Fin de PlayStation 3 |
| Shadowbringers | 2019 | El First, Warrior of Darkness. Nivel 80. Gunbreaker, Dancer. Viera y Hrothgar. Desde abril de 2026 entra en la prueba gratis |
| Endwalker | 2021 | Cierre del arco Hydaelyn–Zodiark. Nivel 90. Sage, Reaper |
| Dawntrail | 2024 | Tural, Godless Realms. Nivel 100. Viper, Pictomancer. Xbox Series había llegado el 21 de marzo de 2024; Switch 2, el 4 de agosto de 2026 |
| Evercold | 2027 | El Fourth, anunciada para enero. Nivel 110. Bastion y un segundo oficio por revelar. Fin de PlayStation 4 a mitad de la expansión |
Preguntas frecuentes sobre Final Fantasy XIV
¿A Realm Reborn es un juego distinto del XIV de 2010?
Es el reemplazo. Nobuaki Komoto y Hiromichi Tanaka lanzaron el original en septiembre de 2010; fue un fracaso comercial y de crítica. Yoichi Wada se disculpó, apartó a Tanaka y puso a Yoshida. El 1.0 cerró el 11 de noviembre de 2012. Quien tenía personaje lo recuperó en 2.0, de balde en PC.
¿Hay que pagar suscripción?
Sí, mensual, además del juego y de cada expansión. Yoshida ha defendido ese modelo frente al free-to-play. Hay prueba gratis —ampliada en abril de 2026 hasta Shadowbringers y el nivel 80, con Viera y Hrothgar— sin límite de tiempo.
¿Switch 2 comparte la cuenta con PC y PlayStation?
El juego cruza progreso y juego con PC, PlayStation y Xbox. Switch 2, desde el 4 de agosto de 2026, tiene suscripción propia, no compartida. Square Enix dice que así evitó exigir Nintendo Switch Online; hay un 50 % de descuento si ya se paga en otra plataforma.
¿Dónde están Heavensward, Endwalker, Dawntrail?
Aquí. Son expansiones de este mismo MMO, no fichas aparte. Cada una sube el tope de nivel y añade oficios, razas y un ciclo de parches. Evercold está anunciada para enero de 2027.
¿Hay versión de móvil?
Se anunció en 2024, con Tencent, sin gacha. En China salió como Crystal World el 19 de junio de 2025. Tencent la cierra el 30 de septiembre de 2026 y el lanzamiento mundial se canceló en julio de 2026.
¿macOS salió bien a la primera?
No. El cliente de macOS, de TransGaming, salió el 23 de junio de 2015 con Heavensward. Square Enix suspendió las ventas el 3 de julio por el rendimiento y ofreció reembolsos. Volvió el 23 de febrero de 2016.
Ficha revisada el .
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