© Square Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Final Fantasy XVI 2023
Rol · Square Enix
Final Fantasy XVI salió en todo el mundo el 22 de junio de 2023 para PlayStation 5, con Naoki Yoshida de productor —el de Final Fantasy XIV— y Hiroshi Takai de director. Windows llegó el 17 de septiembre de 2024; Xbox Series, el 8 de junio de 2025. El combate es de acción en tiempo real. Los Eikons se pelean como jefes y se canalizan como poderes. No hay versión de Switch 2 en la Wikipedia.
Final Fantasy XVI en pantalla
8 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Square Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
© Square Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Un numerado a cargo del equipo de XIV
Yoshida recibió el encargo en 2015, aún cerrando Heavensward. No quiso dirigir los dos a la vez: produjo XVI y dejó XIV. La producción plena empezó en 2016. El planteamiento era fantasía oscura de amplio público, lejos del trazo anime y de protagonistas adolescentes.
Valisthea tiene dos continentes, seis naciones y Mothercrystals que succionan éter. Los Dominants alojan Eikons y son arma, ídolo o esclavo según dónde nazcan. Clive, primogénito de Rosaria, no hereda el Fénix: lo hereda su hermano Joshua. Ifrit aparece donde no debería haber un segundo Eikon de fuego. Ultima y el Blight cierran el mito; el detalle de las traiciones no cabe aquí.
Soken firmó más de 200 temas. El tema vocal es Tsuki Wo Miteita – Moongazing, de Kenshi Yonezu. Arabia Saudí lo prohibió porque Square Enix no alteró la relación entre dos personajes masculinos.
Cómo se juega
Ataque, esquiva y poderes de Eikon en el mismo escenario. Stagger aturde. Tras cada Eikon derrotado, Clive hereda técnicas. Hay modo Historia (accesorios que suavizan el combate), modo normal, New Game+ y modo Final Fantasy. El arcade puntúa; Ultimaniac impone restricciones.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
IGN (Mitchell Saltzman) elogió historia, elenco y combate, y señaló un framerate inestable. GameSpot (Michael Higham) alabó el escrito, los gráficos y el cambio de sistema, el más drástico de la saga. Game Informer llamó al combate su sistema de acción favorito pese al ritmo. Edge disfrutó el arranque y se quejó de que el paso se ralentizaba después. Ninguna de esas piezas es Metacritic.
En la primera semana vendió más de tres millones. Square Enix dijo después que no cubrió las previsiones a largo plazo: el mismo corte que Final Fantasy VII Rebirth en el informe de mayo de 2024.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | 2023 | 22 de junio. Exclusiva temporal de seis meses |
| Echoes of the Fallen | 2023 | DLC, 7 de diciembre. Sagespire y Omega |
| The Rising Tide | 2024 | DLC, 18 de abril. Leviathan y Mysidia |
| Windows | 2024 | 17 de septiembre. Complete Edition con los dos DLC |
| Xbox Series | 2025 | 8 de junio |
Yoshida sigue al frente de Final Fantasy XIV. El numerado anterior es Final Fantasy XV.
Preguntas frecuentes sobre Final Fantasy XVI
¿Se controla un grupo?
Solo a Clive. Los compañeros —Jill, Cid, el sabueso Torgal— los lleva la IA. Yoshida lo decidió para no saturar los mandos. Hay órdenes limitadas para Torgal.
¿Es un mundo abierto a la manera de XV?
No. Zonas segmentadas, ciudades y mazmorras, unidas por un mapa de viaje rápido. Yoshida miró las críticas a XV y descartó el open world porque alargaba el desarrollo más de lo razonable.
¿Hay oficios clásicos?
Hubo un sistema de oficios ligados a Eikons en la primera mitad del desarrollo y se tiró porque ataba el aspecto de Clive. Los oficios clásicos inspiraron enemigos y NPCs, no al protagonista.
¿Los DLC son necesarios?
Echoes of the Fallen (7 de diciembre de 2023) y The Rising Tide (18 de abril de 2024) son campañas de pago ambientadas durante el juego, centradas en Leviathan y en los Motes of Water. La historia principal se cuenta entera en el disco; el equipo había dicho al principio que no planeaba contenido terciario.
¿Por qué no hay lipsync japonés?
Michael-Christopher Koji Fox pasó el guion al inglés y se capturó el movimiento en ese idioma. Kazutoyo Maehiro escribió; Ryota Suzuki, de Devil May Cry, diseñó el combate.
¿Se pensó para PlayStation 4?
Sí, y se abandonó para no recortar ambiciones. Cabía en un disco, no en dos. La COVID retrasó medio año; la invasión rusa de Ucrania retrasó un tráiler de naciones en guerra.
Ficha revisada el .
Más de la saga Final Fantasy
Ver la saga (22) →¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.