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© Interactive Binary Illusions fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Carátula de Flight of the Amazon Queen

© Interactive Binary Illusions fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Flight of the Amazon Queen (1995)

Dudas de Flight of the Amazon Queen, resueltas una a una

Para quien está atascado en un punto concreto de Flight of the Amazon Queen y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.

Spoilers
Spoilers de puzles
Dudas
43
Revisada

Escrita sobre la versión en CD que se distribuye gratis para ScummVM y GOG, y contrastada con la 25th Anniversary Edition de Steam: la solución es la misma. Los nombres propios y las frases de diálogo se citan como en el original inglés.

Las dudas, por zonas

En toda la partida

  1. ¿Se puede morir o dejar la partida sin solución?

    No hay muertes ni callejones sin salida conocidos. Lo más parecido a fallar es intentar salir del hotel sin disfraz: los matones devuelven a Joe a la habitación y se vuelve a probar. Los objetos que se usan dos veces, como la aspiradora o la máscara mortuoria, no se pierden al usarlos.

    Lo que sí conviene no dejar atrás · Y después

  2. ¿Cómo se guarda la partida?

    Depende de la versión. En el original, F1 abre el diario, con cien huecos. En ScummVM y GOG, F1 o F5 abren el diario, y F11 y F12 guardan y cargan rápido. En la 25th Anniversary de Steam, F5 guarda, F6 carga y hay un botón de menú arriba a la izquierda.

    Las zonas activas en la 25th Anniversary · Y después

  3. ¿Hay versión en castellano?

    La gratuita de ScummVM y GOG, no: está en inglés, francés, alemán e italiano. La 25th Anniversary de Steam, de pago, sí tiene textos en castellano con voces en inglés, y con ella llega gratis una «Legacy Edition» española que funciona sobre ScummVM. En 1995 hubo un CD en castellano, que ScummVM reconoce.

    Y después

El hotel de Río

  1. ¿Cómo salgo de la habitación del hotel?

    Bajando por el conducto de la ropa sucia que hay detrás de la cama. Coge las dos sábanas, únelas en el inventario, usa la cuerda con el radiador y luego usa el radiador: Joe baja a la lavandería.

    Antes de bajar · Y después

  2. ¿Cómo consigo la llave del camerino de Lola?

    Hablando dos veces con el botones del vestíbulo. La primera, pídele la llave prestada y se negará; la segunda, dile que eres amigo de Lola y que ella te la ha pedido («I'm Lola's friend, she asked me to get it for her»). Luego coge la llave del mostrador.

    Si el botones no saca el tema · Y después

  3. ¿Cómo paso a los matones de la puerta del hotel?

    Disfrazado de mujer. Con la peluca y los pechos de broma en el inventario, dale una toalla a Lola en su camerino a cambio de su vestido y úsalo: Joe se lo pone todo y sale por la puerta principal sin que Rico y Eddie lo reconozcan.

    Las piezas del disfraz · Si sales sin disfraz · Y después

  4. ¿Cómo me libro del coche que persigue al camión?

    Con aceite. Coge la paja de la caja del camión, debajo aparece una lata de aceite: cógela y úsala con el coche de los matones. Patina y se queda atrás.

    Y después

El río y la orilla

  1. ¿Cómo paso a las pirañas y llego a la orilla?

    Distrae a las pirañas con cecina, coge la hélice que flota, corta el tallo del nenúfar gigante con el cuchillo y usa la hélice con el nenúfar para remar. Si usas la hélice antes de cortar el tallo, el nenúfar no se mueve.

    Lo que hace falta antes · Y después

  2. ¿Cómo arreglo el puente roto?

    Con una liana. Ve por el camino del norte, corta la liana con el cuchillo y úsala con el puente colgante del sur. Al otro lado hay un platanero: coge un plátano del suelo.

    Dos plátanos · Y después

  3. ¿Cómo me libro del gorila?

    Convenciéndolo de que no debería estar ahí. Dile que no hablas su idioma, pregúntale si es un gorila, recuérdale que los gorilas son de África y remata con que esto es Sudamérica («This is South America. You shouldn't be here»). Desaparece. El plátano no sirve.

    Y después

La selva y Trader Bob

  1. ¿Cómo consigo dinero?

    Hay tres pagos en el juego. El primero es de Trader Bob, que te compra el resto de la cecina; con él se paga la aspiradora. El segundo es de Bud, por la loción del sarpullido; paga el disco. El tercero está en el sofá de la biblioteca de Floda y paga el alcohol del final.

    Y después

  2. ¿Cómo quito de en medio al dinosaurio rosa?

    Igual que al gorila, porque es él disfrazado. Dile que sabes que es el gorila de antes y que los gorilas son vegetarianos; vuelve a hablarle, pregúntale si desaparecería otra vez si le dijeras que no existe, y díselo («Sorry pal, but you don't exist»).

    Y después

  3. ¿Cómo cojo la orquídea de las avispas?

    Con la aspiradora de la tienda de Trader Bob. Usa la aspiradora con las avispas y coge la orquídea. Las avispas se quedan dentro de la aspiradora y son uno de los ingredientes de la loción.

    Si no tienes la aspiradora · Y después

  4. ¿Cómo consigo la red de Trader Bob?

    Haciéndote cliente especial: dale a Bob la orquídea para Naomi y ya puedes coger una red del cubo. Si no sabes qué quiere, pregúntale por Naomi: Bob busca flores para ella y a ella le gustan las orquídeas.

    Y después

  5. ¿Cómo recupero el perfume de Faye?

    Con la red de Trader Bob. Faye tira el frasco al río al llegar al pináculo; vuelve a la zona del accidente y usa la red con el perfume que flota. Se lo darás a Naomi a cambio de las tijeras.

    De paso · Y después

  6. ¿Cómo consigo el pelo del perezoso?

    Atráelo con una flor y córtale el pelo. El perezoso de tres dedos no se alcanza: dale la flor del parterre de Floda, se acerca despacio por el néctar, y entonces usa las tijeras de Naomi con él.

    Lo que hace falta · Y después

  7. ¿Cómo consigo el diccionario de Mary-Lou?

    Cambiándoselo por una lima de uñas, porque la suya está gastada. Habla con ella en la misión, pregúntale por los pigmeos y cómo hablaba con ellos, propón un cambio por el diccionario y ofrécele otra lima («Would you like another nail file?»).

    La lima · Y después

  8. ¿Qué ingredientes pide la hechicera para la loción?

    Pelo de un trepador lento, leche de un lugar sagrado y algo que le dé chispa: el pelo del perezoso, las mitades de coco de la misión y las avispas de la aspiradora. Dáselos y te da la loción para el sarpullido de Bud, que te paga bien.

    Cada ingrediente · La aspiradora no se pierde · Y después

Floda Inc.

  1. ¿Cómo entro en Floda Inc.?

    Haciéndote pasar por fumigador. Con la aspiradora en el inventario, pregúntale a la recepcionista qué hacen en la selva, dile «I'm the fumigator» y pregúntale por los pasadizos secretos. Te deja pasar.

    Lo que conviene llevar · Y después

  2. ¿Dónde está el pasadizo secreto de Floda?

    En la biblioteca, detrás del fonógrafo. Usa el disco con el fonógrafo: suena música de ascensor, un mueble se aparta y aparece un ascensor que baja a la base de Ironstein. El cuadro, el libro grande, el reloj y la estatua no hacen nada.

    Antes de bajar · Si no tienes el disco · Y después

  3. ¿Cómo consigo que Henry se vaya?

    Mandándolo a la cocina en nombre del coronel Jackson. Primero lee la lista de turnos del despacho que hay pasado John; luego dile a Henry que lo necesitan en la cocina y, cuando pregunte quién lo dice, contesta «Colonel Jackson».

    John · Y después

  4. ¿Cómo libero a la princesa Azura?

    Con la llave escondida en el libro The Great Escape de la sala de Henry: ábrelo con el cuchillo o las tijeras. La celda está subiendo por la escalera del laboratorio, pasada la salida de incendios. Luego hay que salir con ella por la recepción.

    La puerta de recepción · Coge el lápiz · Y después

  5. ¿Cómo venzo a Klunk?

    Dándole comida para perros con el suero del laboratorio y provocándolo. Abre la lata con el abrelatas del almacén, échale el «super weenie serum», dásela y dile que es un blandengue («I think you're a weenie»). Joe lo tumba de un puñetazo.

    Dónde está cada cosa · Sin el suero · Y después

  6. ¿Cuál es la combinación de la caja fuerte de Floda?

    No hay que saberse ningún número. Usa el lápiz de recepción con el bloc del escritorio de Ironstein: las marcas de la hoja anterior dejan ver la combinación. Luego usa el papel con la caja fuerte, que está detrás del archivador verde del despacho del fondo, y se abre sola.

    Qué hay dentro · Y después

  7. ¿Cómo paso al perro guardián de Floda?

    Con el juguete que chirría de la taquilla del barracón. El perro está entrenado para no aceptar comida, así que ni la lata ni los Cheeze Bitz sirven. Dale el juguete y entra en el cobertizo.

    El cobertizo · Y después

La fortaleza y el barquero

  1. ¿Cómo entro en la fortaleza amazona?

    Cayendo en su trampa. La entrada es la piedra tallada que hay pasada la orquídea: al usar los botones, Joe queda colgado y lo encierran en el calabozo. Se sale con la ayuda de Faye.

    La marioneta · Salir del calabozo · El cuerno · Y después

  2. ¿Cómo convenzo al barquero para ir a Sloth Island?

    Dándole cebo: el escarabajo de la cascada de la selva, que se caza con la red. Pregúntale si está pescando y qué cebo usa, dale el escarabajo y, cuando haya pescado, pídele que te lleve a la isla.

    Si no aparece · Antes de embarcar · Y después

El templo de Sloth Island

  1. ¿Cómo abro el pasadizo de la entrada del templo?

    Con los huesos de los cadáveres y una moneda. Pon el cráneo arriba, las costillas en el centro y la pierna abajo a la derecha; el brazo, en el enchufe de la máquina de la izquierda. Mete dinero en la ranura y mueve el brazo como la palanca de una tragaperras.

    Los huesos · La dino-rata · Y después

  2. ¿Cuál es la respuesta al acertijo del guardián?

    El hombre, en sus tres edades. Es el acertijo de la Esfinge. Prueba primero con lo del animal raro y luego elige «I know, it's man in his three stages of life!». No se puede fallar: si sigues hablando, al final sólo queda la opción buena.

    Y después

  3. ¿Cómo abro el sarcófago de las mujeres zombi?

    Haciendo que lo abran ellas. Habla con la zombi de la izquierda y desafíala a demostrar que el príncipe sigue dentro; lo abren y cae una venda. Cógela, vuelve a hablarle, dile que has sacado un montón de trapos y se van. Entonces ábrelo tú.

    Qué hay dentro · Y después

  4. ¿Cómo cojo el disco de piedra que quema?

    Con la marioneta del prisionero de la fortaleza amazona, como si fuera un guante: usa la marioneta con el disco. Está en la sala del vapor, al oeste de la jaula de Ian.

    Para qué sirve · No olvides bajar la losa · Si no tienes la marioneta · Y después

  5. ¿Cómo paso la serpiente blanca?

    Con una antorcha encendida. Une las vendas de momia con el brazo de la tragaperras, enciende el mechero con el pedernal, usa el mechero con la antorcha y usa la antorcha con la serpiente. Vive a oscuras y la luz la aparta.

    El pedernal · Y después

  6. ¿Cómo libero a Ian de la jaula?

    Pidiéndole que desate la cuerda que sujeta su jaula. Baja al foso desde la sala de las cascadas, mueve la palanca de la estatua, habla con Ian, dile que tienes una idea y pídele lo de la cuerda; mueve otra vez la palanca y sale.

    Si no llegas al foso · Hay que soltarlo · Y después

  7. ¿Cómo paso los láseres de las cabezas de lagarto?

    Con la máscara mortuoria limpia. Sácala de la cripta con el palo grande, límpiala con el resto de las vendas y úsala con las cabezas de lagarto: refleja los rayos y se abre el paso al norte.

    El palo y la cripta · Y después

  8. ¿Cómo cojo la joya verde?

    Con un bate pegajoso. No se alcanza con la mano: usa la savia del árbol con el bate y usa el bate con la joya. Luego ponla en el ojo izquierdo de la estatua entre cascadas; la azul va en el derecho.

    La joya azul · Y después

  9. ¿Cómo hago la llave de piedra?

    Pegando con savia el trozo de piedra del cadáver de la sala morada y el trozo de roca que deja Ian. Quita la savia del bate con el cuchillo, úsala con el trozo de roca y une éste con el trozo de piedra. Usa la llave con la estatua del altar y aparecen unos escalones.

    El trozo de roca de Ian · Y después

  10. ¿Cómo salgo del laberinto del templo?

    Si diste Cheeze Bitz a la dino-rata, dale más y síguela. Si no, son cuatro salas: en la de la rata, la salida izquierda del borde de abajo; en la de agua quieta, la más baja de la derecha; en la seca, la más alta de la izquierda. Llegas a la sala de la ventana.

    La sala de la ventana · Y después

  11. ¿Cuál es la solución del muro de los símbolos del templo?

    Dos pulsaciones. Desde como está al llegar, la segunda marca por la izquierda de la fila de abajo; cuando cambian los dibujos, la tercera marca de la tercera fila, contando desde arriba y desde la izquierda. Se abre la puerta de la derecha.

    La regla · Y después

  12. ¿Cómo consigo la calavera de cristal y salgo del templo?

    Demostrando que eres de sangre real. Dile a la guardiana que eres Joe Almaxaquottl («prince for hire») y dale la corona del sarcófago; coge la calavera. Para salir, mueve los dos paneles bajo la ventana de la sala del laberinto y usa la silla que baja.

    Si no tienes la corona · Y después

Floda otra vez y el valle

  1. ¿Cómo salgo de la celda de Floda?

    Haciendo ruido con la taza. Ironstein te quita la calavera y te encierra en la celda donde estaba Azura: habla con él hasta que se vaya, coge la taza del banco y úsala con la puerta. Sal por la escalera, el laboratorio y el ascensor.

    Lo que queda pendiente · Y después

  2. ¿Dónde consigo el alcohol para la mochila cohete?

    En la tienda de Trader Bob, pagado con el dinero del sofá de la biblioteca de Floda y con la tarjeta de identidad del cadáver del templo en el inventario. Luego une la página arrancada del cómic con el cupón, mira los planos, echa el alcohol en la mochila y úsala desde el pináculo.

    Si Bob dice que no te llega el dinero · Si no tienes la página del cómic · Y después

  3. ¿Cómo paso a los dinosaurios del Valle de las Nieblas?

    Al grande, con comida: corta ramas con el cuchillo en el claro del norte y dáselas. Al carnívoro que come de una carroña, con un susto: usa el cuerno de tiranosaurio que te dio Azura y cree que viene uno más grande.

    Si no tienes el cuerno · Y después

  4. ¿Cómo venzo a Frank Ironstein al final?

    Con su propio rayo y con ayuda: hay que disparar tres veces y, entre disparo y disparo, proteger a quien queda en la trayectoria del rebote. Hace falta la máscara mortuoria del templo. Los pasos van plegados.

    Paso a paso · Y después

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