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Future Wars 1989
Aventura gráfica · Delphine Software International
Future Wars salió en 1989 para Amiga y Atari ST; el MS-DOS, en 1990. En Francia se llamó Les Voyageurs du Temps: La Menace; en Europa, Future Wars: Time Travellers; en Norteamérica, Future Wars: Adventures in Time. Lo hicieron casi entre dos: Paul Cuisset al relato y al programa, Éric Chahi a los gráficos. Es el primer juego del motor Cinematique. Interplay lo publicó en Estados Unidos; U.S. Gold y Palace, en Europa.
Juego
Future Wars
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El limpiacristales y la máquina
1989, un rascacielos, una broma al jefe. El pasadizo lleva a una máquina del tiempo y a papeles de alienígenas. El 1304 pide un rescate que no es el verdadero problema; la invasión sí. El siglo XLIV y el Cretácico cierran el viaje. MobyGames resume ese arco; los puzles, no.
Delphine era un puñado de gente. Cuisset aún cobraba como externo; tras éste le hicieron director creativo. Chahi pintó y, en cuanto salió, se encerró con Another World. Baudlot, la música. Palace, U.S. Gold, Interplay: según territorio.
Cómo se juega
Seis verbos, clic preciso, muerte y callejón sin salida. El «cine» del nombre es la animación y el menú, no que no se muera. Quien venga de Monkey Island se estrella en un pixel del suelo.
Hubo PC-98 y X68000 en 1991. El CD de DOS de 1992, según el Adventurers' Guild, mejora la banda.
Lo que vino después
No hubo Future Wars 2. Hubo Operation Stealth y Cruise for a Corpse, mismo motor, otras tramas. Chahi no volvió a la aventura de inventario.
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Amiga / Atari ST | 1989 | Estreno |
| MS-DOS | 1990 | El puerto de PC |
| MS-DOS CD | 1992 | Banda enriquecida |
Preguntas frecuentes sobre Future Wars
¿Se puede morir o cerrar la partida?
Sí. MobyGames: historia lineal, y un objeto no recogido en una pantalla anterior deja el juego sin salida. Los objetos importantes a menudo son un detalle mínimo que hay que encuadrar bien. No es LucasArts.
¿Cómo se juega Cinematique?
Clic derecho: menú de seis verbos. Se elige uno, se apunta, clic izquierdo. Los objetos pequeños se ven ampliados al descubrirlos. Operation Stealth y Cruise for a Corpse heredan el sistema —el tercero, ya en evo2.
¿Chahi es el de Another World?
Sí. Cuisset le ofreció una secuela de Future Wars; Chahi quiso hacer Another World en casa, casi solo, y se fue. Future Wars es su trabajo de aventura gráfica. Esta ficha no es Another World.
¿Hubo más viajes en el tiempo?
Cuisset lo pensó como el primero de una serie de viajeros. Wikipedia marca esa continuación como nunca hecha. Lo que sí siguió fue el motor: Operation Stealth (1990) y Cruise for a Corpse (1991).
¿Qué versión conviene jugar hoy?
ScummVM (motor Cine). MobyGames data el DOS en 1990 y un CD de 1992 con banda mejorada. No está a la venta en GOG ni en Steam.
Ficha revisada el .
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