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Carátula de Gabriel Knight 2

© Sierra On-Line fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Gabriel Knight 2 1995

Aventura gráfica · Sierra On-Line

PC, MS-DOS, Macintosh
PC

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery salió en Nochebuena de 1995 para MS-DOS, Windows y Macintosh. Jane Jensen lo escribió; Sierra lo rodó entero en vídeo. Gabriel, ya Schattenjäger en Rittersberg, investiga una muerte que el pueblo achaca a un hombre lobo; Grace llega de Nueva Orleans y acaba en Neuschwanstein. Dean Erickson sustituye a Tim Curry: Jensen no lo veía en el cuerpo. No vendió lo que ella esperaba. La crítica lo puso donde casi no hay FMV.

Gabriel Knight 2 1995
PC, MS-DOS, Macintosh

Un Sierra que se rueda

Gabriel ha publicado The Voodoo Murders y vive en Schloss Ritter. Un pueblo le pide que mire una muerte. En Múnich hay un club de caza y un barón, Von Glower. Grace, en los museos de Ludwig II, encuentra un diario, una ópera perdida de Wagner y un lobo negro que no es metáfora. Se filma en California, a mediados de 1995. Neuschwanstein y Herrenchiemsee están en la partida. En Neuschwanstein cambiaron los cuadros de la Sala de los Cantores para que cuadraran con el argumento. Violet Berlin, de Bad Influence!, tiene un cameo.

Jensen ha escrito que el tira y afloja entre presupuesto, calendario e historia duró los dieciocho meses de producción, con la amenaza de recortes encima. El FMV era caro. Erickson no quiso imitar a Curry: Curry era voz sobre dibujo; éste es cuerpo delante de un decorado.

Cómo se juega

Seis capítulos lineales; la mitad, Gabriel; la otra, Grace. El cursor es contextual: hablar con alguien es hablar, no elegir verbo en una barra. El inventario hay que activarlo antes de usarlo. Hay mapa con pista, puntuación de Sierra y, hasta el último capítulo, un archivo de conversaciones (Gabriel) o de notas (Grace). En algunos tramos la cámara pasa a primera persona. Hay muertes: hay que repetir, cargar o empezar.

Holmes y Usher firman la banda; Holmes escribe la escena de la ópera ficticia Der Fluch Des Engelhart. «When the Saints Go Marching In» suena en Marienplatz, como en todos los Gabriel Knight.

Lo que dijeron, y lo que se vendió

Computer Gaming World lo nombró juego del año de 1995 y «la aventura gráfica como arte». GameSpot y PC Gamer US lo tuvieron por la mejor aventura de 1996. Adventure Gamers, en 2011, lo puso tercero de su lista de siempre. En 1996 CGW lo dejó el 17.º mejor juego de ordenador, el más alto de las aventuras gráficas de aquella lista. William R. Trotter, en PC Gamer US, escribió que marcaba un listón nuevo dentro del género.

Con Sins of the Fathers no llegó a las cifras de King's Quest. Leslie Gornstein, en el Orange County Register, escribió que 300.000 entre los dos se consideraba un éxito en aventuras, según Jensen. Jensen, por su parte, se frustró: creyó que éste llegaría al gran público. Gabriel Knight 3 ya no se rueda: se modela.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
MS-DOS / Windows1995FMV; Nochebuena
Macintosh1995Reproductor propio de Sierra
DVD (Italia)—Vídeo desentrelazado; sólo ese mercado

La recomendación práctica: PC. El de Mac de 1995 no es el de referencia. No hay consola original.

Preguntas frecuentes sobre Gabriel Knight 2

¿Se juega con Gabriel y con Grace?

Sí. Seis capítulos, a mitades. El cursor ya es contextual: no hay barra de verbos del primero. Sigue habiendo inventario, mapa con pista y puntos de Sierra. En algunos tramos la cámara pasa a primera persona.

¿Por qué no está Tim Curry?

Jensen consideró que Curry no encajaba en imagen. Erickson estudió acentos del Sur y grabó las narraciones en un solo día; el director, Will Binder, no hacía más de dos tomas si podía evitarlo. Curry vuelve en Gabriel Knight 3.

¿Se puede morir?

Sí. Hay situaciones que cierran la partida. El argumento es más largo que el de Sins of the Fathers porque, dijo Jensen, el FMV recortaba la interactividad y hacía falta más intriga para no soltar al jugador.

¿Vendió?

Cuarto juego de ordenador más vendido en Estados Unidos en enero de 1996; 17.º del primer semestre. Con el primero, 300.000 copias a finales de 1998. Jensen escribió que creyó que sería top ten y lo fue «unas dos semanas». El retraso de la Nochebuena, según ella, no ayudó.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

La de PC. El Macintosh usaba un reproductor propio de Sierra, no QuickTime, y tendía a colgarse en 680x0. Hubo una reimpresión en DVD con el vídeo desentrelazado, sólo para Italia.

¿Hay novela?

Sí. Jensen adaptó éste y el primero. En el segundo, dijo, tiró el esquema del juego y empezó de cero. Las dos están descatalogadas en papel; en 2012 las ofreció en electrónico a quienes apoyaron su Kickstarter.

¿Se puede jugar en ScummVM?

Sí, con dos avisos. ScummVM lo da por «excelente» desde la 2.0.0, de diciembre de 2017, con los datos de DOS o de Windows; la versión de Mac no la admite. Y los vídeos de la primera edición, la 1.0, vienen mal de origen —imagen y sonido se desacompasan—, así que conviene una copia posterior.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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