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Carátula de Gemini Rue

© Joshua Nuernberger fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Gemini Rue 2011

Aventura gráfica · Joshua Nuernberger · Wadjet Eye Games

PC, Macintosh Móvil
PC, Móvil

Gemini Rue salió el 24 de febrero de 2011 para Windows. Lo diseñó Joshua Nuernberger y lo publicó Wadjet Eye Games, con motor Adventure Game Studio, voces y la música de Nathan Allen Pinard. Es una aventura gráfica cyberpunk: se señala, se habla, se dispara en algún tramo, y se controla por turnos a Azriel Odin —un sicario vuelto a la ley— y a Delta-Six, un preso al que han borrado la memoria en el Centro 7. iOS llegó el 11 de abril de 2013; Android, el 17 de diciembre.

Gemini Rue 2011
PC, Macintosh Móvil

Noir en el sistema Gemini

El siglo XXIII, un sistema estelar que acaba de independizarse, y la Boryokudan controlando el «Juice». Azriel busca a su hermano Daniel en Barracus; Delta-Six se despierta en un centro de rehabilitación para «criminales» y le prometen la libertad si termina las pruebas de tiro. Más adelante se controla también a Sayuri. El comunicador sirve para llamar y para leer. El arte es pixelado a propósito, de 16 bits, y Pinard pone jazz sucio encima.

Nuernberger lo hizo casi solo en tres años, el mismo plazo que IGN señaló para más de un triple A. Antes había ganado el Student Showcase del IGF 2010 con éste. Wadjet Eye puso voces y lo sacó a la venta.

No se cuenta aquí el giro. Basta saber que las dos tramas están pensadas para encontrarse, y que el Centro 7 no es un hospital.

Se señala, se habla, a ratos se dispara

Punto y clic clásico: resaltar objetos, iconos de usar y hablar, puzles de sentido común. IGN escribió que hay poco pixel-hunting. El pero son los tiroteos: teclas A/S/D, cubrirse, un medidor para el tiro a la cabeza. IGN los llamó lentos y poco reactivos; la Wikipedia resume el pero común: mandos rígidos y un tono de acción que no pega con el resto. Hay dificultad de combate baja para seguir.

Lo que dijeron

IGN le puso un 9 y lo eligió Editors' Choice: ojalá más triple A salieran así. The A.V. Club habló de un relato inteligente que no para de meter ideas. PC Gamer, de una aventura excitante y con estilo. GameSpy y PC Gamer US la eligieron aventura del año 2011; los AGS Awards, mejor historia y mejor aventura independiente. Adventure Gamers la puso la 79.ª de su lista de siempre.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
Windows24 feb 2011La comercial, con voces
Steam26 oct 2011Logros y nube
iOS11 abr 2013Táctil
Android17 dic 2013Igual

ScummVM y el propio AGS ejecutan el de PC. La de móvil es el mismo juego con el dedo. No hay consola.

Preguntas frecuentes sobre Gemini Rue

¿Es un juego de Wadjet Eye o de un autor suelto?

De Joshua Nuernberger. Wadjet Eye lo publicó: voces, distribución, el sello. En 2010 había ganado el Student Showcase del Independent Game Festival. Dave Gilbert dijo que cuando se lo enseñaron no pudieron dejarlo. Nuernberger tardó tres años: escritura, animación y programación.

¿Hay combate?

Hay tramos con arma. IGN le puso un 9 y, aun así, señaló esos mandos como lo más flojo: teclas rígidas y un tono de acción que no pega con el resto. El juego se sostiene por el guion y el ambiente, no por esos tiroteos.

¿En qué plataformas está?

Windows el 24 de febrero de 2011; Steam el 26 de octubre, con logros y nube. Hay Mac, Linux, iOS y Android. No hay versión de consola.

¿Se puede quedar sin solución?

Es un punto y clic de AGS, no un Sierra de muertes en cadena. Hay un comunicador para llamar y consultar datos, y a ratos se cambia de personaje en zonas distintas hasta que las dos tramas coinciden. En los tiroteos sí se puede morir y repetir.

¿Hay que haber jugado otra cosa del autor?

No. Nuernberger había hecho La Croix Pan con AGS. Éste es el comercial. Wadjet Eye es el sello; el diseño es suyo.

¿Se cuenta el giro en esta ficha?

No. Las dos tramas están pensadas para encontrarse. El Centro 7 no es un hospital. El resto, en la partida.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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