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© Pierre Gilhodes fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Gobliins 6 › Guía completa de Gobliins 6: The Madmen of the Year 1000

13. El lago Emeraudemer

Capítulo 14 de 19

Este nivel se juega principalmente con Buffoon. Recoge un muelle junto al embarcadero, las ramas inferiores y examina la gran roca azulada para obtener un casco viejo. Toma el segundo muelle del dolmen. Usa ambos muelles para subir al dolmen, recoge la lupa y baja. Colócalos también en la pértiga del árbol y recógela.

Llena el casco en la cascada, vierte el agua sobre la roca y habla dos veces con la morsa, repitiendo el proceso. Usa la pértiga en el embarcadero, recoge la alcachofa seca y vuelve. Prepara una infusión: agua en el casco, alcachofa, ramas sobre la leña y lupa con los rayos solares. Espera, recoge el té y dáselo a Fingus.

Examina tres veces el hormiguero con la lupa, toca el excremento y viaja con la pértiga a la isla inferior. Examina dos veces el objeto diminuto para aprender Reducto. Reduce la entrada del hormiguero, habla tres veces con la mosca joven y entra. Regresa a la isla, aprende Insecto con la lupa y vuelve al hormiguero.

Dentro, aplica Insecto dos veces a la efímera y tres a la hormiga. Usa los muelles en el tablón, recoge la telaraña y baja. Lee con la lupa el periódico del comensal y habla con la mosca. Fuera, examina la calavera de caballo, recoge el muslo de saltamontes y cruza el tronco con la pértiga para examinar el objeto. Captura luz solar con la telaraña.

Regresa, sube con el tablón, usa el muslo en la tabla del tejado y aplica Insecto a la hormiga. Ilumina al maestro Faribolium y habla con él. Recoge la flor Tubaloone, pide a Fingus la uña de Karcassio y entrégasela al maestro.

En la isla, examina dos veces la hoja muerta, úsala y recoge del agua la ropa interior de hormiga. Dásela a Faribolium y lánzale Insecto dos veces. Examina con la lupa la órbita de la calavera, hechiza dos veces el capullo y mira la piedra verde. Habla dos veces con Chwinkle bajo ella.

Sube al dolmen, habla dos veces con el sapo y recoge la hoja. Colócala en el hormiguero para cruzar la cascada. Recoge las cuatro hormigas: a la izquierda, en la barca, al pie del árbol de la isla y abajo a la derecha. Devuélvelas al hormiguero.

Prepara una nueva tisana con agua, flor Tubaloone, leña y lupa. Espera y dásela a Fingus.

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