🔴 EN VIVO El profesor Layton y el Nuevo Mundo a vapor tendrá voces en español, entre nueve idiomas Shigeru Miyamoto recibe la Orden de la Cultura de Japón, la primera para alguien del videojuego Dispatch cumple un año con cinco millones de jugadores, modo comentario y versión para iOS y Android Do Not Feed the Monkeys 2099, de los madrileños Fictiorama, llega a PS4 y Switch The Blood of Dawnwalker recibe la 1.1: cambiar de habilidades, un modo Historia más fácil y más de 1.100 arreglos
CDJUEGOS.com

© Pierre Gilhodes fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Gobliins 6 › Guía completa de Gobliins 6: The Madmen of the Year 1000

14. Las profundidades

Capítulo 15 de 19

Winkle golpea el tablón de la cofa, lo recoge, acciona la bandera, rompe tres veces la rejilla y cubre el hueco. Recoge la mano de esqueleto. Fingus toma pólvora, extrae el calcetín con alicates, recoge la lámpara, echa pólvora al limo y usa la caja. Haz que Winkle y Buffoon usen también la caja; Buffoon examina tres veces la órbita.

Winkle recoge brotes marinos, usa el pato con la campana y habla cuatro veces con Angoustin. Dale los dos pedernales, rompe tres veces la caja, abre el ánfora central, extrae el llamador de rayas y abre la inferior. Saca del suelo una llave con el imán y abre la caja fuerte. Fingus la registra dos veces para obtener un colgante y recoge cable, frasco, pañuelo y red vieja.

Fingus acciona el cuerno, arranca tela con el palo y echa sal en el agujero de navaja. Winkle abre el ánfora superior. Fingus pesca luciérnagas del vino y luego plancton. Winkle lo bate y toca con el guante al gusano de las profundidades; Fingus usa su cola.

Entra varias veces en la cabina izquierda y entrega al fantasma, en este orden, mano de esqueleto, pañuelo y colgante. Coloca la tela como bandera, entra y habla con él. Winkle examina el fresco y usa el llamador de rayas en la cabina derecha.

Fingus coloca la lámpara en el estante, mete las luciérnagas y habla con Flabille. Alimenta a la medusa con plancton. Tras viajar con la caja y examinar el segundo fresco, Winkle da los brotes a Mounda. Repite la pesca y mezcla de plancton, alimenta a las medusas y alterna conversaciones con Flabille y Mounda, usando el cuerno cuando se indique.

Para la mezcla final, Winkle raspa las algas endurecidas con taza y lima, recoge el polvo y lo añade al plancton. Fingus lo pesca; Winkle lo bate y Fingus alimenta con él a la medusa. Habla con Flabille y Mounda y toca el cuerno.

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una