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Gobliins 6 Guía completa de Gobliins 6: The Madmen of the Year 1000

14. Las profundidades

Capítulo 15 de 19

Winkle golpea el tablón de la cofa, lo recoge, acciona la bandera, rompe tres veces la rejilla y cubre el hueco. Recoge la mano de esqueleto. Fingus toma pólvora, extrae el calcetín con alicates, recoge la lámpara, echa pólvora al limo y usa la caja. Haz que Winkle y Buffoon usen también la caja; Buffoon examina tres veces la órbita.

Winkle recoge brotes marinos, usa el pato con la campana y habla cuatro veces con Angoustin. Dale los dos pedernales, rompe tres veces la caja, abre el ánfora central, extrae el llamador de rayas y abre la inferior. Saca del suelo una llave con el imán y abre la caja fuerte. Fingus la registra dos veces para obtener un colgante y recoge cable, frasco, pañuelo y red vieja.

Fingus acciona el cuerno, arranca tela con el palo y echa sal en el agujero de navaja. Winkle abre el ánfora superior. Fingus pesca luciérnagas del vino y luego plancton. Winkle lo bate y toca con el guante al gusano de las profundidades; Fingus usa su cola.

Entra varias veces en la cabina izquierda y entrega al fantasma, en este orden, mano de esqueleto, pañuelo y colgante. Coloca la tela como bandera, entra y habla con él. Winkle examina el fresco y usa el llamador de rayas en la cabina derecha.

Fingus coloca la lámpara en el estante, mete las luciérnagas y habla con Flabille. Alimenta a la medusa con plancton. Tras viajar con la caja y examinar el segundo fresco, Winkle da los brotes a Mounda. Repite la pesca y mezcla de plancton, alimenta a las medusas y alterna conversaciones con Flabille y Mounda, usando el cuerno cuando se indique.

Para la mezcla final, Winkle raspa las algas endurecidas con taza y lima, recoge el polvo y lo añade al plancton. Fingus lo pesca; Winkle lo bate y Fingus alimenta con él a la medusa. Habla con Flabille y Mounda y toca el cuerno.

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