© Slow Bros. fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam
Harold Halibut 2024
Aventura · Slow Bros.
Harold Halibut parece una película de animación con plastilina, y casi lo es: el estudio Slow Bros., de Colonia, construyó a mano cada muñeco, cada pasillo y cada caja de su nave, los escaneó y los metió en un juego. Se maneja a Harold, un ayudante de laboratorio tímido que vive en el FEDORA I, una nave que salió de la Tierra hace dos siglos y medio y lleva décadas varada en el fondo de un mar extraterrestre. Más que acertijos, hay conversaciones y recados. Salió el 16 de abril de 2024 en PC, PS5 y Xbox Series, con textos en castellano, y llega a Switch 2 el 12 de noviembre de 2026.
Juego
Harold Halibut
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Harold Halibut en pantalla
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© Slow Bros. fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam
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Una nave de juguete, a tamaño de casa de muñecas
Lo primero que llama la atención de Harold Halibut es que nada de lo que se ve se modeló directamente en un ordenador. Slow Bros. fabricó a mano, a escala de casa de muñecas, los decorados, el atrezo y los muñecos, con arcilla, madera reciclada, tela cosida y metal soldado, y después los fotografió desde todos los ángulos para convertirlos en modelos 3D (fotogrametría). A esos muñecos digitales les dan vida actores grabados con captura de movimiento: la idea inicial era animarlos fotograma a fotograma, como en el stop motion clásico, pero el equipo la descartó por lenta. Con la luz verdosa del agua colándose por cada ojo de buey, el resultado es lo que casi todos los análisis coincidieron en elogiar.
El proyecto empezó en 2012 como una conversación entre amigos de Colonia a los que les gustaban el stop motion y las aventuras con historia. Durante años lo hicieron a ratos y con poco dinero; en 2017 una campaña de Kickstarter se quedó lejos de su objetivo, y aun así siguieron. Más de una década después, el juego salió por su cuenta, sin editora.
Recados a bordo del FEDORA I
La historia transcurre en el FEDORA I, una nave del tamaño de una ciudad que abandonó la Tierra hace 250 años, en plena tensión de guerra fría, para buscar un planeta donde empezar de nuevo. No llegó: lleva décadas atascada en el fondo del océano de un mundo extraño, y la mayoría de sus habitantes ya ha asumido que ésa es su casa. Harold es el ayudante de laboratorio de la científica jefe, Jeanne Mareaux, la única que sigue empeñada en volver a despegar, y además el chico de los recados de media nave.
Se juega recorriendo los barrios del FEDORA, hablando con sus vecinos —más de cuarenta personajes, todos con voz— y cumpliendo encargos que se apuntan en una agenda. Hay algún minijuego y alguna prueba sencilla, pero pocos puzles: es una aventura narrativa y pausada, más cerca de una serie de animación que de una aventura gráfica de inventario. Ese ritmo fue lo que partió a la crítica, que fue del 9 de Shacknews al 5 de Push Square, con casi todo el mundo de acuerdo en el apartado visual y dividido en si caminar tanto compensa.
Dónde jugarlo
Salió el 16 de abril de 2024 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series, y ese mismo día entró en Game Pass. En julio de 2024 llegó a GOG y en septiembre de 2025, a Mac. Los textos están en castellano de España; las voces, sólo en inglés. Su siguiente parada es Nintendo Switch 2, el 12 de noviembre de 2026.
Por el camino ha ido sumando reconocimientos: la nominación al logro artístico de los BAFTA de 2025, el premio al mejor diseño gráfico del Deutscher Computerspielpreis de 2025 y el de mejores gráficos del Deutscher Entwicklerpreis de 2024.
Preguntas frecuentes sobre Harold Halibut
¿Cuándo salió Harold Halibut?
El 16 de abril de 2024 en PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series, y ese mismo día en Game Pass. En GOG llegó en julio de 2024 y en Mac, en septiembre de 2025.
¿Sale en Switch 2?
Sí, el 12 de noviembre de 2026. Lo anunció Slow Bros. en octubre de 2026.
¿Está en castellano?
Los textos, sí, en castellano de España. Las voces están sólo en inglés.
¿Está hecho de verdad con muñecos?
Sí. Los personajes, los decorados y los objetos se fabricaron a mano con arcilla, madera, tela y metal, y luego se fotografiaron desde todos los ángulos para convertirlos en modelos 3D. Los movimientos salen de actores grabados con captura de movimiento.
¿Tiene puzles?
Pocos y sencillos. Es una aventura narrativa: se recorre la nave, se habla con sus vecinos y se cumplen encargos, con algún minijuego de por medio. Es lo que más dividió a la prensa.
¿Qué edad recomienda?
PEGI 12, por violencia moderada.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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