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El protagonista, en pixel art, ilumina con la linterna una estantería en una habitación a oscuras
Carátula de Home - A Unique Horror Adventure

© BancyCo fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Home - A Unique Horror Adventure 2012

Terror · BancyCo

PC, Macintosh PlayStation Switch Móvil
PC, PlayStation, Switch, Móvil

Home es una aventura de terror en 2D hecha con pixel art y muy poca luz: despiertas en una casa que no es la tuya, en mitad de una tormenta, y sólo quieres volver a casa. No tira de sustos de golpe: el miedo está en lo que vas encontrando y en cómo lo cuentas tú, porque lo que eliges cambia la historia y el final se deja a tu interpretación. Lo hizo casi en solitario Benjamin Rivers y salió en PC en junio de 2012.

7,6 /10 Media de 4 análisis
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© BancyCo fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Home - A Unique Horror Adventure 2012
PC, Macintosh PlayStation Switch Móvil

Una casa que no es la tuya

Home empieza con un despertar: el protagonista abre los ojos en una habitación oscura de una casa desconocida, con una tormenta acercándose y una linterna como única luz. No recuerda cómo ha llegado ni qué ha pasado, y su único objetivo es volver a casa. Por el camino van apareciendo cosas que no deberían estar ahí.

Se juega de perfil, en 2D y con pixel art, y casi todo lo que hay en pantalla es lo poco que ilumina la linterna. No tira de sustos de golpe: el miedo lo ponen el sonido —el juego recomienda auriculares—, la oscuridad y lo que el protagonista va contando por escrito de lo que encuentra.

Lo que pasó lo decides tú

La gracia de Home está en que el relato depende del jugador. Ante algunos hallazgos el juego pregunta, sin más: ¿lo cogió o no lo cogió? Esas respuestas, y lo que se haya visto o dejado de ver, cambian lo que se cuenta y cómo encaja todo al final. No hay una versión oficial de los hechos: el juego deja que cada uno saque su conclusión.

Es corto: una partida dura algo más de una hora, y la idea es volver a jugarlo para ver qué cambia. Los textos están sólo en inglés, y como la historia se cuenta leyendo, conviene manejarse con el idioma.

De PC a Switch

Home es obra casi en solitario de Benjamin Rivers, que lo diseñó, programó y escribió. Salió en PC en junio de 2012 y en Steam a finales de agosto de ese año; en 2013 llegó a Mac e iOS, en octubre de 2014 a PS4 y después a PS Vita. En 2020 se publicó en Switch como Home: Postmortem Edition, con zonas y pistas nuevas y un modo en el que el autor comenta el juego mientras se recorre. Su estudio, entonces Benjamin Rivers Inc. y hoy BancyCo, siguió con Alone With You y Worse Than Death.

Preguntas frecuentes sobre Home - A Unique Horror Adventure

¿Está Home en castellano?

No. Los textos están sólo en inglés, y como casi todo se cuenta por escrito, hace falta leerlo con soltura.

¿Cuánto dura Home?

Poco: una partida se termina en algo más de una hora. Está pensado para volver a jugarlo y ver cómo cambia el relato.

¿Qué es la Postmortem Edition?

La versión de Switch, de octubre de 2020. Añade zonas y pistas nuevas que dan más vueltas a la historia y un modo con comentarios del autor durante la partida.

¿Da mucho miedo?

Es más inquietante que aterrador: no tira de sustos de golpe, sino de una casa a oscuras, del sonido y de lo que se va descubriendo en ella.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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