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Captura de Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Carátula de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

© Square Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Lightning Returns: Final Fantasy XIII 2013

Rol · Square Enix

PC PlayStation Xbox Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Móvil

Lightning Returns: Final Fantasy XIII salió en Japón el 21 de noviembre de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360, y en febrero de 2014 en Occidente. Windows llegó el 10 de diciembre de 2015; iOS y Android por nube, en Japón, el 17 de febrero de 2016. No se llama XIII-3: el equipo quería la «rebirth» de Lightning y un punto de entrada para quien no hubiera jugado los dos anteriores. Cierra la trilogía que empezó Final Fantasy XIII.

© Square Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Trece días y un dios que miente

El desarrollo empezó en mayo de 2012, justo después del DLC Requiem of the Goddess de XIII-2. Toriyama no daba por cerrado el final de Lightning. Kitase apretó el calendario para que el jugador no olvidara los dos juegos y para terminar la saga XIII antes del cambio de generación: iba a ser el último Final Fantasy original en consolas de séptima. tri-Ace volvió a ayudar con los gráficos.

Han pasado quinientos años desde el final de XIII-2. El Caos se ha comido Gran Pulse; queda Nova Chrysalia, cuatro islas, y el nuevo Cocoon —Bhunivelze— hace de luna. La gente no envejece ni nace. Bhunivelze despierta a Lightning como Salvadora: debe aliviar las almas antes del fin del mundo. Ella acepta a cambio de que Serah vuelva. El dios la está adiestrando para sustituir a Etro; eso se descubre al final, no al principio.

Cómo se juega

Cuatro regiones —Luxerion, Yusnaan, Dead Dunes, Wildlands— con NPCs que se mueven según la hora. Las misiones suben las estadísticas; las de historia, más. Cada día a las 6, Lightning vuelve al Arca, donde el reloj no corre. El combate asigna ataques a los botones; no hay autobatalla ni cura automática al terminar, salvo en Fácil. Overclock y Army of One gastan puntos de energía.

Yuji Abe dirigió las batallas. Los atuendos (schemata) sustituyen oficios: tres a la vez, cada uno con su barra ATB, y se cambian en combate. Crystal Tools no estaba pensado para mundo abierto; hubo que rehacerlo. El reloj arranca en siete días y se alarga a trece entregando Eradia al Yggdrasil. Chronostasis lo pausa.

Lo que dijeron, y lo que se vendió

Las notas occidentales fueron mixtas: el combate se elogió; la historia y el reloj, no tanto. En el Reino Unido debutó el tercero. En Japón, la PlayStation 3 fue el 17.º de 2013, con más de 400.000 copias a fin de año. Ninguna de esas piezas es Metacritic.

En mayo de 2014, unas 800.000. Hashimoto, en 2016, dijo que cumplió las previsiones. La trilogía XIII llevaba más de once millones enviados en septiembre de 2014.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation 3 / Xbox 3602013Japón, 21 de noviembre; Norteamérica, 11 de febrero de 2014; Europa, 14 de febrero
Windows201510 de diciembre. Incluye los atuendos DLC salvo el de Aerith
iOS / Android (nube, Japón)201617 de febrero, por streaming

La trilogía, en orden: Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, y ésta.

Preguntas frecuentes sobre Lightning Returns: Final Fantasy XIII

¿Es Final Fantasy XIII-3?

Es el tercer juego de esa historia, pero Square Enix lo tituló Lightning Returns para marcar el cierre de Lightning y no asustar a quien no hubiera seguido los dos primeros. El logo no es de Yoshitaka Amano.

¿El reloj de trece días es real?

Sí. El mundo corre en tiempo real —un día de juego son entre una y tres horas según la dificultad— y se para en cinemáticas, charlas y combates. Empieza en siete días y se puede alargar a trece entregando Eradia al Yggdrasil. Chronostasis pausa el reloj. Huir o morir en Normal y Hard resta una hora.

¿Hay grupo?

No. Lightning es la única jugable. Los oficios se sustituyen por atuendos (schemata) con su propia barra ATB; se llevan tres a la vez y se cambian en combate. Toshiro Tsuchida había pensado algo así ya en XIII, y no cupo en un grupo.

¿Hay que haber jugado a XIII y XIII-2?

El argumento da por hechos el Caos, la muerte de Etro y la de Serah. El equipo lo presentó también como cierre independiente; sin los dos anteriores se pierde el peso de cada reencuentro.

¿De dónde sale el reloj?

Yuji Abe tomó el Doomsday Clock y la película In Time. El mundo abierto, de Skyrim. Parte del filo, de Dark Souls, recortado para no cerrar la puerta a quien llegara nuevo. Crystal Tools no estaba pensado para mundo abierto y hubo que rehacerlo.

¿Cumplió las ventas?

Shinji Hashimoto dijo en 2016 que sí, que Square Enix estaba satisfecha. En la primera semana japonesa, 277.000 copias de PlayStation 3; la Xbox 360, 4.000. En mayo de 2014, unas 800.000 en el mundo.

¿En qué estado está la versión de PC?

Sigue siendo la de diciembre de 2015, y lo que le falta lo pone por fuera NovaFix, un proyecto de aficionado firmado por Kartin8 y publicado bajo licencia GPL v3, cuya versión 1.0.1 es del 15 de septiembre de 2026. Según su documentación, en la edición de Steam quita el tope de fotogramas que impone la sincronía vertical forzada y devuelve el modo Snapshot fuera de línea —con control de cámara, interfaz ocultable, guardado en PNG y mensaje— y el renombrado de atuendos, de marcadores del mapa y de chocobos blancos; además corrige las animaciones faciales a muchos fotogramas, el cambio automático entre iconos de teclado y de mando, y un cierre inesperado con la superposición de Steam al usar DXVK en Windows. No es oficial ni está respaldado por Square Enix, no incluye ficheros del juego —hace falta una copia comprada e instalada— y su documentación avisa de que no convive con FF13Fix y de que las versiones de la Microsoft Store no están soportadas.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

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