© Playdead fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Limbo 2010
Puzle · Playdead · Microsoft Game Studios
Limbo salió el 21 de julio de 2010 en Xbox Live Arcade, publicado por Microsoft Game Studios. Lo hizo Playdead, el estudio danés de Arnt Jensen y Dino Patti, como primer título de aquel «Summer of Arcade». Es un plataforma de desplazamiento lateral cuyos puzles mandan: dos botones además de andar —saltar y agarrar—, cero texto de tutorial, blanco y negro, grano, y un niño sin nombre que busca a su hermana. El directorio lo filtra como puzle; en el cuerpo es un puzzle-plataforma con horror. Inside, de 2016, es el siguiente juego del estudio, no una secuela numerada.
Limbo en pantalla
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Un bosque al borde del infierno
Jensen dibujó un «sitio secreto» hacia 2004, harto de IO Interactive. El tráiler de 2006 le trajo a Patti y, con ayudas del Nordic Game Program, un estudio. Ignoraron a los inversores que pedían multijugador, dificultad ajustable y más horas. El núcleo fueron unas ocho personas. Tiraron el 70 % de lo que habían hecho. El niño es el centro de la pantalla: un animador estuvo tres años sólo en sus gestos.
El lema de la compañía: «Uncertain of his sister's fate, a boy enters Limbo.» Jensen dejó el cierre abierto a propósito, con una lectura suya que no publicó. El directorio lo filtra como puzle; en el cuerpo es un puzzle-plataforma con horror.
Trial and death
Se corre, se salta, se empuja. Dos botones además de andar. Cero texto de tutorial. Hay trampas de oso, gusanos que obligan a andar en una dirección, arañas, otros niños con cerbatanas, y en la segunda mitad imanes, electricidad y gravedad. Playdead lo llamó «trial and death»: se espera que el niño muera antes de acertar. Jeppe Carlsen, en la GDC Europe, habló de hacer del jugador el peor enemigo y el mejor amigo.
Martin Stig Andersen, de la Academia Real de Aarhus, construyó el sonido como música acusmática: granos, no bucles, viento que se calla cuando llega la araña. Varios análisis dijeron que no había banda sonora. Andersen contestó que sí, y que no le decía al jugador cómo sentirse.
La crítica del estreno habló de dos a cinco horas a 15 dólares o 15 euros. Fue el pero más repetido. IGN escribió que más valía que un juego se quedara corto a que se alargara de más.
Lo que pesó, y lo que se vendió
La 360 fue la tercera más vendida de Xbox Live Arcade en 2010: 527.000 copias, unos 7,5 millones de dólares. En noviembre de 2011 Playdead cifró más de un millón entre 360, PS3 y Windows; en junio de 2013, más de tres millones en total. Playdead se recompró a sus inversores en agosto de 2011 con lo que había ingresado.
IGF: excelencia técnica y visual. Game Developers Choice: mejor arte visual. AIAS: aventura del año y sonido. Annie al mejor juego animado. BAFTA lo metió en el Game of the Year votado por el público.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Xbox 360 (XBLA) | 21 jul 2010 | El original; Microsoft Game Studios |
| PS3 / Windows | jul–ago 2011 | Fin de la exclusividad; contenido secreto extra |
| Mac / Linux | 2011–14 | App Store, luego nativo |
| Vita / iOS | 2013 | Mismo control; Vita con cross-buy. Sin slug de Vita |
| Xbox One / PS4 / Switch | 2014–18 | Reposiciones; Switch el 28 jun 2018 |
La recomendación práctica: cualquiera. El de 2010 y el de Switch son el mismo niño.
Preguntas frecuentes sobre Limbo
¿Por qué está en puzle y no en plataformas?
Porque el diseño es el de Jeppe Carlsen: cada obstáculo es un problema de física, timing o maquinaria, no un recorrido de saltos. Playdead lo llamó «trial and death»: se espera que el niño muera antes de acertar. El género del directorio no tiene slug para puzzle-plataforma.
¿Cuánto dura?
La crítica del estreno habló de dos a cinco horas a 15 dólares o 15 euros. Fue el pero más repetido. IGN escribió que más valía que un juego se quedara corto a que se alargara de más. En noviembre de 2011 Playdead cifró más de un millón de copias entre 360, PS3 y Windows; en junio de 2013, más de tres millones en total.
¿Hay que entender el final?
Jensen lo dejó abierto a propósito, con una lectura suya que no publicó. El lema de la compañía fue: «Uncertain of his sister's fate, a boy enters Limbo.» Quien quiera teorías las hay a montones; el juego no confirma ninguna.
¿En qué plataformas está hoy?
En casi todas. Tras un año de exclusividad en Xbox 360: PS3 el 19 de julio de 2011, Steam el 2 de agosto, Mac a finales de 2011, Linux, Vita (Double Eleven, junio de 2013), iOS el 3 de julio de 2013, Xbox One, PS4 (febrero de 2015) y Switch el 28 de junio de 2018. Android también. El Vita no usa la pantalla táctil.
¿Hay filtro de gore?
En Xbox 360, opcional: oscurece las muertes más gráficas y quita o sustituye a los niños ahorcados. El audio sigue.
¿Inside es una secuela?
No. Es el siguiente juego de Playdead, de 2016. No está numerado como Limbo 2 y esta ficha no lo trata como continuación argumental.
Ficha revisada el .
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