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Una araña gigante asoma sus patas sobre un lago gris; a la derecha, el niño en la orilla junto a una barca
Carátula de Limbo

© Playdead fuente del fichero Material de prensa oficial, kit de prensa de Playdead

Limbo 2010

Puzle · Playdead · Microsoft Game Studios

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Limbo salió el 21 de julio de 2010 en Xbox Live Arcade, publicado por Microsoft Game Studios. Lo hizo Playdead, el estudio danés de Arnt Jensen y Dino Patti, como primer título de aquel «Summer of Arcade». Es un plataforma de desplazamiento lateral cuyos puzles mandan: dos botones además de andar —saltar y agarrar—, cero texto de tutorial, blanco y negro, grano, y un niño sin nombre que busca a su hermana. Inside, de 2016, es el siguiente juego del estudio, no una secuela numerada.

© Playdead fuente del fichero Material de prensa oficial, kit de prensa de Playdead

Limbo 2010
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil

Un bosque al borde del infierno

Jensen dibujó un «sitio secreto» hacia 2004, harto de IO Interactive. El tráiler de 2006 le trajo a Patti y, con ayudas del Nordic Game Program, un estudio. Ignoraron a los inversores que pedían multijugador, dificultad ajustable y más horas. El núcleo fueron unas ocho personas. Tiraron el 70 % de lo que habían hecho. El niño es el centro de la pantalla: un animador estuvo tres años sólo en sus gestos.

El lema de la compañía: «Uncertain of his sister's fate, a boy enters Limbo.» Jensen dejó el cierre abierto a propósito, con una lectura suya que no publicó. Es un puzzle-plataforma con horror.

Trial and death

Se corre, se salta, se empuja. Dos botones además de andar. Cero texto de tutorial. Hay trampas de oso, gusanos que obligan a andar en una dirección, arañas, otros niños con cerbatanas, y en la segunda mitad imanes, electricidad y gravedad. Playdead lo llamó «trial and death»: se espera que el niño muera antes de acertar. Jeppe Carlsen, en la GDC Europe, habló de hacer del jugador el peor enemigo y el mejor amigo.

Martin Stig Andersen, de la Academia Real de Aarhus, construyó el sonido como música acusmática: granos, no bucles, viento que se calla cuando llega la araña. Varios análisis dijeron que no había banda sonora. Andersen contestó que sí, y que no le decía al jugador cómo sentirse.

La crítica del estreno habló de dos a cinco horas a 15 dólares o 15 euros. Fue el pero más repetido. IGN escribió que más valía que un juego se quedara corto a que se alargara de más.

Lo que pesó, y lo que se vendió

La 360 fue la tercera más vendida de Xbox Live Arcade en 2010: 527.000 copias, unos 7,5 millones de dólares. En noviembre de 2011 Playdead cifró más de un millón entre 360, PS3 y Windows; en junio de 2013, más de tres millones en total. Playdead se recompró a sus inversores en agosto de 2011 con lo que había ingresado.

IGF: excelencia técnica y visual. Game Developers Choice: mejor arte visual. AIAS: aventura del año y sonido. Annie al mejor juego animado. BAFTA lo metió en el Game of the Year votado por el público.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
Xbox 360 (XBLA)21 jul 2010El original; Microsoft Game Studios
PS3 / Windowsjul–ago 2011Fin de la exclusividad; contenido secreto extra
Mac / Linux2011–14App Store, luego nativo
Vita / iOS2013Mismo control; Vita con cross-buy
Xbox One / PS4 / Switch2014–18Reposiciones; Switch el 28 jun 2018

La recomendación práctica: cualquiera. El de 2010 y el de Switch son el mismo niño.

Preguntas frecuentes sobre Limbo

¿Por qué está en puzle y no en plataformas?

Porque el diseño es el de Jeppe Carlsen: cada obstáculo es un problema de física, timing o maquinaria, no un recorrido de saltos. Playdead lo llamó «trial and death»: se espera que el niño muera antes de acertar. En rigor, es un puzzle-plataforma.

¿Cuánto dura?

La crítica del estreno habló de dos a cinco horas a 15 dólares o 15 euros. Fue el pero más repetido. IGN escribió que más valía que un juego se quedara corto a que se alargara de más. En noviembre de 2011 Playdead cifró más de un millón de copias entre 360, PS3 y Windows; en junio de 2013, más de tres millones en total.

¿Hay que entender el final?

Jensen lo dejó abierto a propósito, con una lectura suya que no publicó. El lema de la compañía fue: «Uncertain of his sister's fate, a boy enters Limbo.» Quien quiera teorías las hay a montones; el juego no confirma ninguna.

¿En qué plataformas está hoy?

En casi todas. Tras un año de exclusividad en Xbox 360: PS3 el 19 de julio de 2011, Steam el 2 de agosto, Mac a finales de 2011, Linux, Vita (Double Eleven, junio de 2013), iOS el 3 de julio de 2013, Xbox One, PS4 (febrero de 2015) y Switch el 28 de junio de 2018. Android también. El Vita no usa la pantalla táctil.

¿Hay filtro de gore?

En Xbox 360, opcional: oscurece las muertes más gráficas y quita o sustituye a los niños ahorcados. El audio sigue.

¿Inside es una secuela?

No. Es el siguiente juego de Playdead, de 2016. No está numerado como Limbo 2 ni continúa su historia.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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