© Francis Coulombe / Devolver Digital fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Look Outside 2025
Terror · Francis Coulombe · Devolver Digital
Look Outside es un RPG de terror y supervivencia que transcurre entero dentro de un edificio de apartamentos. Algo ha cambiado en el cielo, y los vecinos que miran por la ventana se transforman en criaturas deformes. Sam no ha mirado, y tiene que sobrevivir a base de rebuscar por los pasillos, cocinar, fabricar armas con lo que encuentra y pelear por turnos contra más de 150 bichos. Lo hizo Francis Coulombe a partir de una game jam, lo publicó Devolver Digital en PC en marzo de 2025 y llega a PS5, PS4, Switch 2 y Switch el 30 de octubre de 2026. Está en inglés.
Juego
Look Outside
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Look Outside en pantalla
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No mires por la ventana
La premisa es una regla y un miedo a la vez: algo ha pasado en el cielo y cualquiera que se asome a verlo se transforma. Sam, el protagonista, no se ha asomado. Vive en un bloque de apartamentos que se ha quedado aislado del mundo, y lo que había en los otros pisos —vecinos, conserjes, gente que estaba de paso— ahora es una colección de criaturas hechas de dientes, ojos y carne que no encaja.
El juego no sale nunca a la calle. Todo es el edificio: el piso propio, que hace de refugio, y los pasillos, el sótano inundado, la lavandería y las viviendas ajenas, a donde se va a por comida, medicinas, munición y respuestas. Llaman a la puerta, además. Unos visitantes piden ayuda y otros sólo quieren entrar, y abrir o no es una de las decisiones que van cambiando la partida.
Cómo se juega
Por fuera parece un RPG clásico visto desde arriba, en pixel art; por dentro tiene más de juego de supervivencia. El combate es por turnos, contra más de 150 criaturas dibujadas a mano, y tiene en cuenta la distancia: no es lo mismo pegar con un bate de béisbol que disparar desde el otro lado del pasillo. Las armas son lo que va apareciendo —una pistola con pocas balas, un cóctel molotov, cualquier cosa que corte— y la munición se acaba.
En casa se recupera fuerzas: se cocina con lo que se ha traído, se fabrican herramientas, se juega a la consola de Sam y se habla con los vecinos que se han unido al grupo, algunos bastante desequilibrados. Una partida dura entre diez y doce horas y acaba de una de varias maneras, según a quién se haya ayudado y qué se haya hecho.
De una game jam a Devolver
Francis Coulombe empezó Look Outside en octubre de 2024 como proyecto pequeño para una game jam de juegos de terror. La demo corrió tanto que seis meses después, el 21 de marzo de 2025, salía completo en Steam de la mano de Devolver Digital. Siguió creciendo con actualizaciones gratuitas: la más grande, la 2.0, llamada «The Final Vision», llegó el 28 de octubre de 2025 con finales, jefes, zonas y monstruos nuevos y un modo de desafío, Cursed. En abril de 2026 se estrenó también en GOG, sin DRM.
En consolas
Devolver anunció el 23 de octubre de 2026 que llega a PS5, PS4, Switch 2 y Switch el 30 de octubre, todas a la vez. En PC sólo está en inglés, y las versiones de consola no han dicho todavía qué idiomas traen.
Preguntas frecuentes sobre Look Outside
¿De qué va Look Outside?
Sam vive en un bloque de pisos cuando un suceso extraño cambia el cielo: quien se asoma a la ventana se convierte en un monstruo. Sin mirar fuera, hay que sobrevivir dentro del edificio, buscando comida y armas por los otros pisos, peleando por turnos y decidiendo a qué vecinos se deja entrar en casa.
¿Cuánto dura?
Entre diez y doce horas, según el propio juego, y tiene varios finales, así que da para más de una partida.
¿Cuándo sale en consolas?
El 30 de octubre de 2026, a la vez en PS5, PS4, Switch 2 y Switch. Lo anunció Devolver Digital el 23 de octubre.
¿Está en español?
No: en PC, tanto en Steam como en GOG, sólo está en inglés. Las versiones de consola no han dicho idiomas todavía.
¿Qué trajo la actualización 2.0?
La 2.0, «The Final Vision», salió gratis el 28 de octubre de 2025 con finales, monstruos, jefes y zonas nuevas y un modo de desafío, Cursed, más duro que la partida normal.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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