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MediEvil 2 2000
Aventura · SCE Cambridge Studio · Sony Computer Entertainment
MediEvil 2 salió el 21 de abril de 2000 en Europa y el 9 de mayo en Norteamérica. Lo desarrolló SCE Cambridge Studio; lo publicó Sony Computer Entertainment. En Norteamérica el título lleva II en números romanos. James Shepherd dirigió. Chris Sorrell, el del primero, no estuvo. Sigue siendo PlayStation 1, al final de la vida de la máquina.
Juego
MediEvil 2
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MediEvil 2 en pantalla
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Un siglo y un director nuevos
Sony pidió secuela antes de que PlayStation 1 se apagara. Sorrell no estaba. Shepherd cogió el puesto. Cambridge reescribió código: inteligencia de enemigos, niveles más grandes, combate más táctico. Wilson siguió en el arte. Barnabas y Arnold, la música. Jim Sangster, el guion con Shepherd.
Kensington, el museo, el hechizo que despierta a los muertos. Páginas del libro de Zarok por Londres. El mapa mundial del primero desaparece: el orden de fases es más lineal. Shepherd dijo a GameSpot que lo más difícil fue ser más graciosos que el anterior, y, antes de Pascua de 2000, que Dan en PlayStation 2 dependía de si el público repetía; en PlayStation 1, no. No hubo tercero en esa generación.
Espadas y escudo vuelven. El arco no: pistola, trabuco y gatling. Dos armas a la vez, cambio en combate. El Cáliz de las Almas sigue abriendo arsenal si se llena con enemigos. Los Spiv venden munición. Winston guarda en las fases largas y suelta pistas. Las Life Bottles agrandan la barra. A mitad de juego, la cabeza de Dan se pone sobre una mano zombi —Dan Hand— y entra donde el cuerpo no cabe; se puede alternar el control. La cámara ya se gira.
Kiya no es un jarrón: es compañera de fase y de relato. El Destripador aparece en el Londres de Palethorn. Nada de eso está en el de 1998, y el remake de 2019 tampoco lo añade: sólo rehace Gallowmere.
La Wikipedia sitúa la acción en el Londres de 1886. Palethorn usa páginas del libro de Zarok. El profesor Hamilton Kift aparece como aliado; Winston, como guía. El Cáliz sigue siendo la condición para más armas, como en MediEvil. No hay mapa de Gallowmere: el orden es el de las fases de Londres. El de 2019 no convierte ésta: MediEvil (2019) rehace el de 1998. Ésta se queda en PlayStation 1.
La Wikipedia habla de críticas en general positivas: esas mejoras de IA y de gráfico, y la queja de que no se alejaba bastante del primero.
PlayStation 1, no 2
Shepherd lo dejó claro a GameSpot: una secuela en PlayStation 2 dependía de las ventas. No llegó. Resurrection es PSP y rehace el primero. Ésta es la única secuela de Cambridge en esa generación.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation (EU) | 2000-04-21 | MediEvil 2 |
| PlayStation (NA) | 2000-05-09 | MediEvil II |
La recomendación práctica: PlayStation 1. El de 1998 sigue siendo MediEvil. El remake de Other Ocean, el de 2019.
Preguntas frecuentes sobre MediEvil 2
¿Hay que jugar el de 1998?
Ayuda: Dan vuelve a despertar. El relato se entiende solo. Zarok ya no es el antagonista; Lord Palethorn usa su libro. El final del primero permitía cambiar de siglo, y Cambridge lo aprovechó.
¿Por qué Londres y no Gallowmere?
Shepherd eligió el victoriano, el origen del revival neogótico. Un primer guion ponía a Zarok preso en la Torre de Londres y a Dan a liberarlo; se tiró por parecer un giro de serie B. Kiya, la momia, y Winston, el fantasma, son de ésta.
¿La cabeza se suelta?
Sí: Dan deja el cráneo para pasar por sitios por los que el cuerpo no entra. Más frágil. Dos armas a la vez, cambio rápido. Pistolas y gatling en lugar del arco. Cámara que se puede girar.
¿Hay remake?
No de éste. El de 2019 rehace el de 1998. Resurrection (PSP) también el primero. Ésta es la única ficha de la secuela.
¿Jack el Destripador?
Sale en el relato victoriano, junto a Palethorn. La Wikipedia de la saga lo nombra.
¿Por qué II en América y 2 en Europa?
Sony usó números romanos en la caja norteamericana. En Europa es MediEvil 2. Es el mismo juego.
Ficha revisada el .
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