🔴 EN VIVO MD Engine ya está a la venta: juegos de Mega Drive sin escribir código, y la ROM arranca en la consola de verdad Los 40 años de Zelda: Ocarina of Time el 5 de noviembre, película sin subtítulo y una Switch 2 de edición Ocarina of Time llega a Switch 2 el 5 de noviembre, y Nintendo aún no dice quién lo está haciendo Final Fantasy VII Revelation cierra la trilogía el 8 de abril de 2027, y por primera vez sin exclusividad Marvel: Lobezno llega el 15 de septiembre a PS5: combate, Jean Grey y lo que Insomniac enseña a dos semanas vista
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros
← Volver al directorio
Carátula de MediEvil 2

© SCE Cambridge Studio Uso editorial a baja resolución

MediEvil 2 2000

Aventura · SCE Cambridge Studio · Sony Computer Entertainment

PlayStation
PlayStation

MediEvil 2 salió el 21 de abril de 2000 en Europa y el 9 de mayo en Norteamérica —la Wikipedia del juego da esas fechas; la de la saga cita el 19 y el 30 de abril: aquí mandan las del infobox del título—. Lo desarrolló SCE Cambridge Studio; lo publicó Sony Computer Entertainment. En Norteamérica el título lleva II en números romanos. James Shepherd dirigió. Chris Sorrell, el del [primero](/juegos/medievil), no estuvo. Sigue siendo PlayStation 1, al final de la vida de la máquina.

Un siglo y un director nuevos

Sony pidió secuela antes de que PlayStation 1 se apagara. Sorrell no estaba. Shepherd cogió el puesto. Cambridge reescribió código: inteligencia de enemigos, niveles más grandes, combate más táctico. Wilson siguió en el arte. Barnabas y Arnold, la música. Jim Sangster, el guion con Shepherd.

Kensington, el museo, el hechizo que despierta a los muertos. Páginas del libro de Zarok por Londres. El mapa mundial del primero desaparece: el orden de fases es más lineal. Shepherd dijo a GameSpot que lo más difícil fue ser más graciosos que el anterior, y, antes de Pascua de 2000, que Dan en PlayStation 2 dependía de si el público repetía; en PlayStation 1, no. No hubo tercero en esa generación.

Espadas y escudo vuelven. El arco no: pistola, trabuco y gatling. Dos armas a la vez, cambio en combate. El Cáliz de las Almas sigue abriendo arsenal si se llena con enemigos. Los Spiv venden munición. Winston guarda en las fases largas y suelta pistas. Las Life Bottles agrandan la barra. A mitad de juego, la cabeza de Dan se pone sobre una mano zombi —Dan Hand— y entra donde el cuerpo no cabe; se puede alternar el control. La cámara ya se gira.

Kiya no es un jarrón: es compañera de fase y de relato. El Destripador aparece en el Londres de Palethorn. Nada de eso está en el de 1998, y el remake de 2019 tampoco lo añade: sólo rehace Gallowmere.

La Wikipedia sitúa la acción en el Londres de 1886. Palethorn usa páginas del libro de Zarok. El profesor Hamilton Kift aparece como aliado; Winston, como guía. El Cáliz sigue siendo la condición para más armas, como en MediEvil. No hay mapa de Gallowmere: el orden es el de las fases de Londres. El de 2019 no convierte ésta: MediEvil (2019) rehace el de 1998. Ésta se queda en PlayStation 1.

La Wikipedia habla de críticas en general positivas: esas mejoras de IA y de gráfico, y la queja de que no se alejaba bastante del primero. Esta ficha no arranca media: no hay tabla de cifras con escala en la página del juego que se pueda transcribir sin interpolar. No es Metacritic.

PlayStation 1, no 2

Shepherd lo dejó claro a GameSpot: una secuela en PlayStation 2 dependía de las ventas. No llegó. Resurrection es PSP y rehace el primero. Ésta es la única secuela de Cambridge en esa generación.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation (EU)2000-04-21MediEvil 2
PlayStation (NA)2000-05-09MediEvil II

La recomendación práctica: PlayStation 1. El de 1998 sigue siendo MediEvil. El remake de Other Ocean, el de 2019.

Preguntas frecuentes sobre MediEvil 2

¿Hay que jugar el de 1998?

Ayuda: Dan vuelve a despertar. El relato se entiende solo. Zarok ya no es el antagonista; Lord Palethorn usa su libro. El final del primero permitía cambiar de siglo, y Cambridge lo aprovechó.

¿Por qué Londres y no Gallowmere?

Shepherd eligió el victoriano, el origen del revival neogótico. Un primer guion ponía a Zarok preso en la Torre de Londres y a Dan a liberarlo; se tiró por parecer un giro de serie B. Kiya, la momia, y Winston, el fantasma, son de ésta.

¿La cabeza se suelta?

Sí: Dan deja el cráneo para pasar por sitios por los que el cuerpo no entra. Más frágil. Dos armas a la vez, cambio rápido. Pistolas y gatling en lugar del arco. Cámara que se puede girar.

¿Cuánto vendió?

La Wikipedia no da una cifra mundial contrastada. No se inventa.

¿Hay remake?

No de éste. El de 2019 rehace el de 1998. Resurrection (PSP) también el primero. Ésta es la única ficha de la secuela.

¿Jack el Destripador?

Sale en el relato victoriano, junto a Palethorn. La Wikipedia de la saga lo nombra. No se detalla el tramo: es de la guía, no de la ficha.

¿Salió en Japón?

La Wikipedia del juego lista Europa y Norteamérica. No cita un lanzamiento japonés de PlayStation 1. No se inventa.

¿Por qué II en América y 2 en Europa?

Sony usó números romanos en la caja norteamericana. En Europa es MediEvil 2. Es el mismo juego.

Ficha revisada el .

Más de la saga MediEvil

Ver la saga →
¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una