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Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 1 2023
Rol · Capcom
Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 1 reúne los tres primeros Battle Network de Game Boy Advance: el original y el 2, de 2001, y las dos versiones del 3, Blue y White, de 2002. Son cuatro juegos de rol en los que Mega Man es un programa que pelea dentro de la red, con combates en una cuadrícula que se deciden eligiendo chips de una carpeta. La publicó Capcom el 14 de abril de 2023 en PC, PlayStation 4 y Switch, a la vez que el Vol. 2, y añade combates e intercambios por internet, los chips que en su día sólo se repartían en eventos, galería, reproductor de música y el modo Buster MAX. Los textos están en inglés, japonés y chino: no hay castellano.
© Capcom fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 1 en pantalla
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© Capcom fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
El Mega Man que era un juego de rol
En 2001 Capcom abrió en Game Boy Advance una rama de Mega Man que no se parecía a ninguna otra. En Battle Network no hay robots en un futuro lejano: hay un «200X» en el que la red lo ha invadido todo, cada persona lleva encima un PET —un terminal portátil que hoy llamaríamos teléfono— y dentro vive su NetNavi, un programa con personalidad propia. El protagonista es un chaval, Lan Hikari, y su navegador se llama MegaMan.EXE. Cuando algo conectado se estropea, Lan lo «enchufa» y MegaMan entra a arreglarlo.
Se juega en dos planos. En el mundo real se pasea con Lan en vista isométrica, se habla con la gente y se va al colegio. En la red, MegaMan recorre mazmorras que son los aparatos por dentro. Masakazu Eguchi, que escribió los guiones de la serie y dirige esta colección, contó en una entrevista para su lanzamiento que la idea era un juego para quien no se entendía con la acción pura: que se pudiera ganar con conocimiento y táctica, como en un juego de cartas.
Chips, una carpeta y una cuadrícula de seis por tres
Los combates saltan al azar y ocurren en una cuadrícula de seis casillas por tres: la mitad izquierda es de MegaMan y la derecha, de los virus. MegaMan se mueve y dispara en tiempo real, pero lo que hace daño de verdad son los chips de batalla. Antes de cada ronda la carpeta —una baraja de treinta que se construye fuera del combate— ofrece cinco al azar, y sólo se pueden elegir a la vez los que comparten nombre o letra de código. Cuando se llena la barra de arriba, se vuelve a elegir.
Nintendo Life lo describió como una mezcla de acción y construcción de mazo que casi nadie ha vuelto a intentar. Su pega, y la de RPGFan, fue la misma: aparecen demasiados combates por el camino.
Qué trae el Vol. 1
Los cuatro juegos de los tres primeros Battle Network:
| Juego | Año original | Nota |
|---|---|---|
| Mega Man Battle Network | 2001 | El primero. Vandal dice que su combate está menos pulido, pero que presenta el mundo con encanto, y que dura algo menos que los demás |
| Mega Man Battle Network 2 | 2001 | Para Vandal, uno de los dos mejores de la serie |
| Mega Man Battle Network 3 Blue | 2002 | La primera entrega que salió en dos versiones |
| Mega Man Battle Network 3 White | 2002 | La otra versión del 3 |
Vandal recomienda empezar por este volumen y no por el segundo, porque el 2 y el 3 le parecen los mejores de la serie.
Capcom no emuló los cartuchos: para poder jugar en línea hubo que reescribir el código de todos los juegos, según Eguchi, que reconoce que costó casi lo mismo que hacer uno nuevo. La colección parte además de las versiones japonesas con la traducción inglesa encima, como explicó Hobby Consolas, para recuperar lo que se había quitado fuera de Japón. Los chips que entonces sólo se repartían en eventos japoneses están disponibles desde el principio.
Los combates en línea pueden ser amistosos o clasificatorios, y se pueden intercambiar y comparar chips. Algún combo que en los torneos de la época estaba prohibido, como el del prisma de Battle Network 2, se ha retocado sólo en esas partidas en línea; en la historia sigue funcionando como siempre. Alrededor hay una galería con más de mil ilustraciones, un reproductor con 188 temas, un filtro que suaviza el píxel y un MegaMan en 3D que hace de anfitrión en los menús.
Lo que dijo la prensa
Los análisis se dividieron entre quien valoró los juegos y quien valoró el trabajo de la colección. RPGFan le dio un 90 a este volumen: tres juegos que valdrían cada uno por separado. Nintendo Life, que analizó los dos volúmenes a la vez, un 9: no hay nada que cambie el juego, escribió, pero se nota que Capcom se esforzó en presentarlos lo mejor posible. Shacknews (8) aplaudió el modo en línea y el contenido que nunca había llegado a Norteamérica, y pidió que se quitara el filtro.
Las dos notas españolas son las más bajas. Vandal (7,7) lo llamó una remasterización con el trabajo mínimo que se queda escasa para venderse en dos volúmenes. Hobby Consolas (75, sobre la colección completa) le puso de pegas que llegue sin traducir, lo justo de las mejoras técnicas y el precio.
Dónde está
Se vende en digital en Steam, PlayStation 4 y Switch, suelto, o junto al Vol. 2 en un paquete con los diez juegos. En PC pide Windows 10 de 64 bits, un Intel Core i5-4460, 4 GB de memoria y una GeForce GTX 950; admite mando por completo. No hay juego cruzado ni partidas compartidas entre plataformas.
En el desarrollo participó el estudio NeoBards Entertainment, que la cuenta entre sus colaboraciones con Capcom.
Preguntas frecuentes sobre Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 1
¿Qué juegos trae?
Cuatro: Mega Man Battle Network (2001), Mega Man Battle Network 2 (2001), Mega Man Battle Network 3 Blue y Mega Man Battle Network 3 White (2002). Los tres restantes de la serie, con sus dos versiones cada uno, están en el Vol. 2.
¿Qué diferencia hay entre Blue y White?
Son dos versiones del mismo Battle Network 3, a la manera de las de Pokémon: la serie empezó a sacar cada entrega en dos precisamente con el tercero. La colección incluye las dos completas y las cuenta como dos juegos.
¿Está en español?
No. Los juegos se pueden jugar en inglés, japonés, chino simplificado y chino tradicional. Los dos chinos son nuevos de esta colección; el castellano no está, y en un juego de rol con tanto texto es lo primero que hay que saber.
¿Qué añade a los cartuchos originales?
Combates en línea —amistosos y clasificatorios— e intercambio y comparación de chips por internet; los chips que en Japón se repartían en eventos; una galería de más de mil ilustraciones; un reproductor con 188 temas de toda la serie; un filtro que suaviza los píxeles; y el modo Buster MAX. No funcionan las conexiones con juguetes que tenían los originales.
¿Qué es el modo Buster MAX?
Una opción que multiplica por cien el daño del disparo normal del MegaBuster, de modo que casi cualquier combate se gana sin usar chips. Se enciende y se apaga en cualquier momento desde el menú, y en los combates en línea está siempre desactivado. Capcom lo pensó para quien quiere seguir la historia sin dedicarle horas.
¿Cuánto dura?
Mucho. Vandal calcula entre 20 y 30 horas por juego, algo menos el primero. Con las dos versiones del tercero, el Vol. 1 son cuatro partidas largas.
¿Se vende en disco?
En algunos países salió en PlayStation 4 y Switch una edición física con los diez juegos de los dos volúmenes. En España, no: aquí se vende en digital, cada volumen por separado o los dos juntos.
¿Cuánto ha vendido?
Capcom anunció que los dos volúmenes juntos habían pasado del millón de unidades, contando las digitales, a 27 de abril de 2023: dos semanas después del lanzamiento.
Ficha revisada el .
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