🔴 EN VIVO Thank You Bus Driver, lo nuevo de Double Fine, sale el 14 de octubre en PC LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro ya está en Switch 2, el mismo día que la Mayhem Collection Keep Driving llega a Switch, PS5 y Xbox Series el 28 de septiembre, el mismo día que estrena mods en PC Remothered: Red Nun's Legacy tendrá edición física en España: PS5 el 27 de octubre y Switch 2 el 3 de diciembre Japan Game Awards 2026: Pokémon Pokopia se lleva el gran premio y Sakurai cierra su Game Designers Award con Word Game
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros
← Volver al directorio
Carátula de Metal Slug

© SNK fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Metal Slug 1996

Shooter · Nazca Corporation · SNK

PC PlayStation Xbox Switch Móvil Arcade
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 2 más

Metal Slug es el juego de disparos con desplazamiento lateral que SNK puso en los salones japoneses el 19 de abril de 1996, en la placa Neo Geo MVS. Lo hizo Nazca Corporation, un estudio pequeño formado por gente que venía de Irem, y de él sale una de las series más reconocibles de la casa. Marco y Tarma, uno o dos jugadores a la vez, cruzan seis misiones a pie o a bordo del SV-001, el tanque que da nombre al juego, liberando prisioneros con una animación dibujada a mano que fue lo primero que destacó la prensa de la época.

8 /10 Media de 6 análisis
Ver el reparto
Metal Slug 1996
PC PlayStation Xbox Switch Móvil Arcade

Seis misiones y un tanque que salta

El planteamiento es el de siempre en los juegos de disparos de perfil: se avanza de izquierda a derecha disparando a todo lo que aparece y al final de cada misión espera un jefe enorme. Lo que cambia es el detalle. Marco Rossi y Tarma Roving, del Peregrine Falcon Strike Force, tienen que parar el golpe de Estado del general Morden, y por el camino se encuentran soldados enemigos tomando el sol, cocinando o charlando, que gritan y salen corriendo cuando los ven. Tocar a un enemigo no mata; lo que mata es una bala, un obús o una caída, y de un solo impacto.

El arsenal se va recogiendo: la pistola de serie se cambia por ametralladora pesada, lanzacohetes, lanzallamas o escopeta, y los prisioneros atados que hay repartidos por el mapa, una vez liberados, sueltan armas u objetos. Al final de la misión puntúan, pero sólo si se llega vivo: una muerte pone el contador a cero. Los escenarios son selvas, pueblos ocupados, valles nevados, cañones y bases militares, y casi todo lo que se ve se puede destruir.

Y luego está el SV-001, el Metal Slug del título. Aparece en cada misión, salta, se agacha y tiene un cañón al frente y una ametralladora que gira hacia donde se apunte. Aguanta varios golpes y, cuando está a punto de reventar, se puede saltar fuera y lanzarlo contra lo que haya delante.

De Irem a Nazca

El equipo venía de Irem, donde había hecho In the Hunt y GunForce II, y se marchó para fundar Nazca Corporation. Takashi Nishiyama fue el productor, Kazuma Kujo y Meeher firmaron el diseño y la música es de Takushi Hiyamuta, que aparece en los créditos como «Hiya!». En una entrevista de 1996 para la revista japonesa Neo Geo Freak, el estudio explicaba que buscaba un juego de acción rápido, con personajes cómicos pero con tanques y efectos serios, y que todo lo que hubiera en pantalla se entendiera de un vistazo.

El juego que se enseñó en 1995 era otro. Se probó en un salón de Osaka y se enseñó en el Amusement Machine Show de septiembre de 1995, y en esa versión los protagonistas eran otros dos soldados y lo que se manejaba era el propio tanque. La acogida en las pruebas no fue buena y se rehízo: el tanque pasó a ser un vehículo que se coge y se deja, el juego ganó elementos de plataformas y SNK pidió alargarlo para que la versión doméstica tuviera más recorrido.

Las versiones

La recreativa, en la placa MVS, llegó a los salones japoneses el 19 de abril de 1996 y a los estadounidenses en mayo. La consola de cartuchos Neo Geo AES la tuvo el 24 de mayo, y la Neo Geo CD el 5 de julio, con un modo nuevo, Combat School, que repetía misiones ya jugadas con otros objetivos. En Estados Unidos fue una de las diez recreativas que más recaudaron en 1996, y el cartucho americano de AES es hoy de los más caros de la consola en el mercado de segunda mano.

En 1997 hubo dos conversiones que no salieron de Japón: Saturn el 4 de abril, con el cartucho de un megabyte de memoria adicional para conservar toda la animación, y PlayStation el 7 de agosto, que añadió unos minijuegos con argumento y una galería de bocetos. Las dos conservan Combat School. Una versión para Game Boy Advance se anunció y se canceló en favor de Metal Slug Advance.

Después ha estado en casi todas partes: en Metal Slug Anthology (2006) para Wii, PS2 y PSP, en la Consola Virtual de Wii (2008), en PlayStation Network como parte de NEOGEO Station (2010), en iOS y Android (2012), en PC de la mano de DotEmu y, desde finales de 2016, en la serie ACA NEOGEO de Hamster para PS4, Xbox One y Switch. Viene también de serie en la Neo Geo X y en la Neo Geo mini internacional.

Lo que dijo la prensa

Al principio, dividida. Las revistas de 1996 y 1997 coincidían en lo que tenía de bueno —la animación, el humor, el tanque, el modo a dos— y en lo que le faltaba: seis misiones son pocas y, con créditos infinitos, el juego se termina en una tarde. GamePro le reprochaba eso mismo y algunas ralentizaciones en las explosiones grandes, aunque lo ponía por encima de cualquier otro juego de disparos lateral de la Neo Geo. Next Generation le dio tres estrellas de cinco a la versión de Saturn: no es un juego para obsesionarse, venía a decir, pero sí uno al que se vuelve. Sega Saturn Magazine, que la analizó ya en 1998 como importación, le puso un 92 % y la llamó una conversión perfecta de la recreativa.

Con el tiempo la nota ha subido. En la Consola Virtual, IGN le dio un 8,5 y el sello de recomendado, mientras que Eurogamer, con un 7, prefería la Anthology por precio. Jeuxvideo.com le puso un 19 sobre 20 en 2011, y Nintendo Life, un 8 a la versión de Switch, con el matiz de que al lado de sus secuelas puede parecer simple. Está en el libro 1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir.

Treinta años después

En abril de 2026 la saga cumplió treinta años, y SNK anunció en septiembre Metal Slug Ultimate Collection para 2027, con este juego, el resto de la serie principal hasta Metal Slug 7 y una versión de prueba de salón que nunca se comercializó. Mientras llega, se puede jugar en Switch, PS4, Xbox One y PC.

Preguntas frecuentes sobre Metal Slug

¿Qué versión de Metal Slug conviene jugar hoy?

Cualquiera de las dos que se venden reproduce la recreativa. La de Hamster (ACA NEOGEO, en Switch, PS4 y Xbox One) es la placa emulada con sus ajustes de dificultad y una tabla de puntuaciones en línea; la de DotEmu, en Steam y GOG, es la conversión para PC de 2015, con el texto traducido al castellano. En 2027 llegará además dentro de Metal Slug Ultimate Collection.

¿Qué es el Metal Slug que da nombre al juego?

El SV-001, un tanque pequeño que salta, se agacha y dispara con un cañón y una ametralladora giratoria. Aparece en cada misión y aguanta varios impactos antes de estallar; en el último momento se puede abandonar y lanzarlo contra los enemigos.

¿Salió en Saturn y PlayStation?

Sí, pero sólo en Japón: en Saturn el 4 de abril de 1997, con un cartucho de ampliación de memoria para no perder animaciones, y en PlayStation el 7 de agosto de 1997. Las dos traen el modo Combat School que había estrenado la versión de Neo Geo CD, y la de PlayStation añade minijuegos y una galería.

¿Es muy largo?

No. Son seis misiones y la versión doméstica de Neo Geo no limita los créditos, así que se termina en una sentada. Es la crítica que más se repitió en 1996 y 1997, y la razón de que los modos de puntuación y de tiempo sean lo que alarga las reediciones.

Ficha revisada el .

Más de la saga Metal Slug

Ver la saga →

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una