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Liu Kang lanza una patada voladora contra Raiden en el patio del templo, con Shang Tsung sentado en su trono al fondo
Carátula de Mortal Kombat

© Midway fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Mortal Kombat 1992

Lucha · Midway

MS-DOS, Amiga Super Nintendo Mega CD Arcade Mega Drive Game Boy
PC, Super Nintendo, Mega CD, Arcade y 2 más

Mortal Kombat salió en arcade en agosto de 1992. Midway lo desarrolló y lo publicó. Ed Boon programó; John Tobias diseñó; John Vogel al arte; Dan Forden al sonido. Cuatro personas y un millón de dólares de presupuesto, según Boon. Sprites digitizados de actores, no dibujos. Acclaim lo llevó a Super NES, Mega Drive, Game Boy y Game Gear el 13 de septiembre de 1993 —Mortal Monday—. El de 2023 se llama Mortal Kombat 1 y es otro juego.

© Midway fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Mortal Kombat 1992
MS-DOS, Amiga Super Nintendo Mega CD Arcade Mega Drive Game Boy

Fotogramas de carne, Fatality al final

Cinco botones, palanca a ocho direcciones, bloqueo que no retrocede del todo, malabares en el aire. Test Your Might entre fases. Goro, modelo stop-motion de Curt Chiarelli, subjefe; Shang Tsung, final. Si Goro gana el décimo torneo, Shao Kahn se queda la Tierra. Liu Kang lo impide: es el canon.

Scorpion y Sub-Zero son el mismo modelo, paleta distinta. Ho-Sung Pak, Liu Kang (no se rapó: de ahí el aire Bruce Lee). Elizabeth Malecki, Sonya. Richard Divizio, Kano. Carlos Pesina, Raiden; su hermano Daniel, Cage y Scorpion. Las Fatalities salieron de quitar el mareo de otros luchadores y dejar el golpe gratis para cuando el combate ya está decidido.

Boon, en la Wikipedia del II: Acclaim vendió «seis millones o algo disparatado» de las conversiones domésticas de éste. El mes es agosto de 1992. Hardware Y Unit (revisiones hasta la 4.0), luego T Unit (4.0T–5.0T).

Diez contendientes en el torneo; siete se eligen. Esquema de cinco botones que la saga arrastra. La Wikipedia lo tiene por uno de los mejores juegos. La película de 1995 adapta éste y el II.

Enter the Dragon y Karate Champ están en el origen que cuenta la Wikipedia. Williams, entonces dueña de Midway. Probe: Mega Drive, Game Boy, Game Gear, Master System, Amiga, MS-DOS. Sculptured: Super NES.

Mortal Monday y lo que vino

13 de septiembre de 1993: SNES, Mega Drive, Game Boy, Game Gear y, en PAL, Master System. Arena Entertainment en las Sega. Mega CD, abril de 1994 en Norteamérica y julio en Europa. MS-DOS y Amiga, 1994 (Virgin en Europa). Jakks Pacific, plug-and-play, 2005. La controversia de la sangre digitizada, con Night Trap y Lethal Enforcers, empujó el ESRB.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Arcade1992-08Midway; Y Unit / T Unit
Super NES / Mega Drive / GB / GG1993-09-13Mortal Monday; SNES censurada
Mega CD1994NA
MS-DOS / Amiga1994Acclaim / Virgin
Arcade Kollection2011Con II y UMK3

La recomendación práctica: arcade o Mega Drive con el código de sangre. El reboot de 2011 es Mortal Kombat (2011). El de 2023, Mortal Kombat 1.

Las otras de la saga

Éste (1992). Mortal Kombat II (1993). Mortal Kombat 3 (1995). Mortal Kombat 4 (1997). Mortal Kombat (2011). Mortal Kombat X. Mortal Kombat 11. Mortal Kombat 1 (2023).

Preguntas frecuentes sobre Mortal Kombat

¿Es el Mortal Kombat 1 de 2023?

No. Éste es el arcade de 1992. El reboot de NetherRealm de 2023 reusa el «1»: es Mortal Kombat 1. El de 2011 es Mortal Kombat (2011).

¿Por qué se digitizó a gente de verdad?

Boon y Tobias querían un luchador a lo Karate Champ con personajes grandes fotografiados. Street Fighter II les ayudó a convencer a Midway. Johnny Cage parodia a Van Damme y a Bloodsport; el trato con Van Damme para Universal Soldier no salió.

¿La Super Nintendo tiene sangre?

Nintendo la cambió por sudor y recortó Fatalities. En Mega Drive el código ABACABB —por el disco Abacab de Genesis— devuelve sangre y Fatalities. Sculptured hizo la SNES; Probe, la Mega Drive. Tobias diría después que aquella SNES censurada vendió mal: por eso el II sí trajo sangre en Super NES.

¿Cuántos se juegan?

Siete: Liu Kang, Sonya, Kano, Raiden, Johnny Cage, Scorpion, Sub-Zero. Goro y Shang Tsung son CPU. Reptile, secreto, en revisiones posteriores del arcade. Ermac era un glitch de texto; Nimbus Terrafaux, una broma de EGM.

¿El ESRB sale de aquí?

La violencia con aspecto real, junto a Night Trap y Lethal Enforcers, empujó la creación del ESRB. No es el único factor; sí está en la Wikipedia como detonante.

¿Arcade Kollection?

2011: éste, el II y Ultimate Mortal Kombat 3 —éste último, en la ficha de Mortal Kombat 3—, NetherRealm, Other Ocean y Code Mystics, en Windows, PS3 y 360.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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