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Carátula de Mortal Kombat

© Midway fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Mortal Kombat 1992

Lucha · Midway

MS-DOS, Amiga Super Nintendo Mega CD Arcade Mega Drive Game Boy
PC, Super Nintendo, Mega CD, Arcade y 2 más

Mortal Kombat salió en arcade en agosto de 1992. Midway lo desarrolló y lo publicó. Ed Boon programó; John Tobias diseñó; John Vogel al arte; Dan Forden al sonido. Cuatro personas y un millón de dólares de presupuesto, según Boon. Sprites digitizados de actores, no dibujos. Acclaim lo llevó a Super NES, Mega Drive, Game Boy y Game Gear el 13 de septiembre de 1993 —Mortal Monday—. El de 2023 se llama Mortal Kombat 1 y es [otra ficha](/juegos/mortal-kombat-1).

Fotogramas de carne, Fatality al final

Cinco botones, palanca a ocho direcciones, bloqueo que no retrocede del todo, malabares en el aire. Test Your Might entre fases. Goro, modelo stop-motion de Curt Chiarelli, subjefe; Shang Tsung, final. Si Goro gana el décimo torneo, Shao Kahn se queda la Tierra. Liu Kang lo impide: es el canon.

Scorpion y Sub-Zero son el mismo modelo, paleta distinta. Ho-Sung Pak, Liu Kang (no se rapó: de ahí el aire Bruce Lee). Elizabeth Malecki, Sonya. Richard Divizio, Kano. Carlos Pesina, Raiden; su hermano Daniel, Cage y Scorpion. Las Fatalities salieron de quitar el mareo de otros luchadores y dejar el golpe gratis para cuando el combate ya está decidido.

Boon, en la Wikipedia del II: Acclaim vendió «seis millones o algo disparatado» de las conversiones domésticas de éste. No hay día exacto de arcade en las fuentes de esta ficha; el mes es agosto de 1992. Hardware Y Unit (revisiones hasta la 4.0), luego T Unit (4.0T–5.0T).

Diez contendientes en el torneo; siete se eligen. Esquema de cinco botones que la saga arrastra. La Wikipedia lo tiene por uno de los mejores juegos. La película de 1995 adapta éste y el II; no es esta ficha.

Enter the Dragon y Karate Champ están en el origen que cuenta la Wikipedia. Williams, entonces dueña de Midway. Probe: Mega Drive, Game Boy, Game Gear, Master System, Amiga, MS-DOS. Sculptured: Super NES.

Mortal Monday y lo que vino

13 de septiembre de 1993: SNES, Mega Drive, Game Boy, Game Gear y, en PAL, Master System. Arena Entertainment en las Sega. Mega CD, abril de 1994 en Norteamérica y julio en Europa. MS-DOS y Amiga, 1994 (Virgin en Europa). Jakks Pacific, plug-and-play, 2005. No hay tabla de notas de 1992 con escala cerrada; no se inventa media. La controversia de la sangre digitizada, con Night Trap y Lethal Enforcers, empujó el ESRB.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Arcade1992-08Midway; Y Unit / T Unit
Super NES / Mega Drive / GB / GG1993-09-13Mortal Monday; SNES censurada
Mega CD1994NA
MS-DOS / Amiga1994Acclaim / Virgin
Arcade Kollection2011Con II y UMK3

La recomendación práctica: arcade o Mega Drive con el código de sangre. El reboot de 2011 es mortal-kombat-9. El de 2023, mortal-kombat-1.

Las otras de la saga

Éste (1992). Mortal Kombat II (1993). Mortal Kombat 3 (1995). Mortal Kombat 4 (1997). Mortal Kombat (2011). Mortal Kombat X. Mortal Kombat 11. Mortal Kombat 1 (2023).

Preguntas frecuentes sobre Mortal Kombat

¿Es el Mortal Kombat 1 de 2023?

No. Éste es el arcade de 1992. El reboot de NetherRealm de 2023 reusa «1» y tiene el slug mortal-kombat-1. El de 2011, mortal-kombat-9.

¿Por qué se digitizó a gente de verdad?

Boon y Tobias querían un luchador a lo Karate Champ con personajes grandes fotografiados. Street Fighter II les ayudó a convencer a Midway. Johnny Cage parodia a Van Damme y a Bloodsport; el trato con Van Damme para Universal Soldier no salió.

¿La Super Nintendo tiene sangre?

Nintendo la cambió por sudor y recortó Fatalities. En Mega Drive el código ABACABB —por el disco Abacab de Genesis— devuelve sangre y Fatalities. Sculptured hizo la SNES; Probe, la Mega Drive. Tobias diría después que aquella SNES censurada vendió mal: por eso [el II](/juegos/mortal-kombat-ii) sí trajo sangre en Super NES.

¿Cuántos se juegan?

Siete: Liu Kang, Sonya, Kano, Raiden, Johnny Cage, Scorpion, Sub-Zero. Goro y Shang Tsung son CPU. Reptile, secreto, en revisiones posteriores del arcade. Ermac era un glitch de texto; Nimbus Terrafaux, una broma de EGM.

¿El ESRB sale de aquí?

La violencia con aspecto real, junto a Night Trap y Lethal Enforcers, empujó la creación del ESRB. No es el único factor; sí está en la Wikipedia como detonante.

¿Arcade Kollection?

2011: éste, el [II](/juegos/mortal-kombat-ii) y Ultimate Mortal Kombat 3 —éste último, en la ficha de [Mortal Kombat 3](/juegos/mortal-kombat-3)—, NetherRealm, Other Ocean y Code Mystics, en Windows, PS3 y 360.

Ficha revisada el .

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