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Carátula de Mortal Kombat 3

© Midway fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Mortal Kombat 3 1995

Lucha · Midway

PC, MS-DOS PlayStation Super Nintendo Arcade Mega Drive Game Boy
PC, PlayStation, Super Nintendo, Arcade y 2 más

Mortal Kombat 3 salió en arcade en Norteamérica el 15 de abril de 1995. Midway lo desarrolló y lo publicó. Boon y Tobias otra vez; Dan Forden al sonido. No es un torneo: Shao Kahn revive a Sindel en la Tierra y cruza el umbral. Es la secuela de [Mortal Kombat II](/juegos/mortal-kombat-ii). Ultimate Mortal Kombat 3 (noviembre de 1995) y Mortal Kombat Trilogy (1996) son actualizaciones de éste, no fichas aparte.

7,1 /10 Media de 2 análisis
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La invasión, no el torneo

Shao Kahn, derrotado por Liu Kang en Outworld, pone en marcha un plan de diez mil años: los sacerdotes de Shang Tsung reviven a Sindel en la Tierra. El emperador cruza. Miles de millones pierden el alma. Raiden no puede intervenir del todo: la Tierra ya es, en parte, Outworld. Quedan unos pocos. Motaro, subjefe; Kahn, final.

Catorce jugables. Cyrax, Sektor, Kabal, Nightwolf, Sindel, Sheeva, Stryker, nuevos. Smoke, kode. Sin Scorpion. Hardware Wolf Unit. Pensaron en 3D y se quedaron en sprites. Paleta más apagada; escenarios de autopista, banco y azotea; tres ciberninjas. Actores nuevos: Eddie Wong (Liu Kang), Kerri Hoskins (Sonya), John Turk (Shang Tsung y Sub-Zero).

Botón Run y su barra. Combos encadenados que no se cortan. Uppercut al techo y el combate sigue arriba. Animalities, después de un Mercy. Kombat Kodes de seis símbolos. Ultimate Kombat Kode de diez, para el Smoke robot.

Mortal Friday y las casas

Super NES, Mega Drive, Game Boy y MS-DOS, 13 de octubre de 1995. PlayStation, el mismo día en Norteamérica; 8 de diciembre en Europa. Boon: la PlayStation era idéntica al arcade. Sculptured, 16 bits y DOS. Leland, PlayStation y Windows. Game Boy, nueve de quince, sin Motaro; el único Game Boy con ESRB Mature. Jaguar y 3DO se anunciaron y no salieron. Saturn se canceló a favor de Ultimate.

EGM: juego del mes en PlayStation. Next Generation, del arcade: en una industria que vive de innovar, MK3 no entrega. PC Gamer, 1998: el tercero no estuvo a la altura del segundo. Esta ficha promedia CVG 92 y el 5 de IGN en PlayStation. No es Metacritic.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Arcade1995-04-15Wolf Unit; sin Scorpion
Super NES / Mega Drive / GB / DOS1995-10-13Mortal Friday; Williams en EE. UU.
PlayStation (NA)1995-10-13Boon: idéntica al arcade
PlayStation (EU)1995-12-08Sony, exclusiva 32 bits
Windows1996Puerto de la PlayStation
Ultimate (arcade)1995-11Scorpion, Kitana, Jade, Reptile
Ultimate (SNES / Mega Drive)1996-10-11Avalanche; Brutalities; sin Sheeva
Trilogy (PS)1996-10-11Casa; Aggressor; los tres primeros
Arcade Kollection2011UMK3 con el 92 y el II

La recomendación práctica: Ultimate en arcade o la Super NES de 1996. El MK3 suelto es el que vendió; el que se juega es Ultimate.

Las otras de la saga

El arcade de 1992. Mortal Kombat II. Éste. Mortal Kombat 4. El reboot de 2011 es mortal-kombat-9. Mortal Kombat X. Mortal Kombat 11. Mortal Kombat 1 (2023).

Preguntas frecuentes sobre Mortal Kombat 3

¿Por qué no está Scorpion?

Es el único principal de la saga sin el ninja amarillo. Kitana, Reptile, Jade, Raiden y Johnny Cage tampoco. Tobias: Ultimate no nació por esa queja, sino para contentar a los dueños de recreativas y compensar que las casas salieron pronto. Johnny Cage muere a manos de un escuadrón de Motaro.

¿Qué añade Ultimate Mortal Kombat 3?

Arcade, noviembre de 1995. Kitana, Jade, Reptile y Scorpion de salida. Mileena, Ermac y Sub-Zero clásico, con kode. Escenarios nuevos, 2 contra 2, torneo a ocho. Quien tenía MK3 podía actualizar gratis. Boon: su 2D favorito, y el último que programó él. No tiene ficha propia: vive en esta tabla.

¿Y Trilogy?

1996, sólo casa: PlayStation, Nintendo 64, Saturn, PC. Elenco de los tres primeros, barra Aggressor y Brutalities. PlayStation, 11 de octubre de 1996; Nintendo 64, 12 de noviembre. La PlayStation de MK3 no se convirtió en Ultimate: se convirtió en Trilogy.

¿Cuánto vendió?

RePlay: el arcade más popular de EE. UU. en mayo de 1995. Premio Diamante de la AAMA. Kit de conversión más taquillero de 1995 ahí. Williams: 250.000 cartuchos Super NES y Mega Drive el primer fin de semana. Super NES, más de un millón a 23 de noviembre de 1995; el doméstico más vendido de 1995 en EE. UU., según NPD.

¿Por qué IGN le pone un 5?

Es la PlayStation, 25 de noviembre de 1996: conversión fiel, retraso al transformar Shang Tsung, y el propio MK3 le pareció menor que Street Fighter. Computer and Video Games: 92 % en Mega Drive, Super NES y PC. Metacritic no entra. EGM dio cuatro notas distintas; no se fusionan.

¿Mortal Friday otra vez?

13 de octubre de 1995: Super NES, Mega Drive, Game Boy y, anunciado, Game Gear. El Game Gear no salió en Norteamérica. Williams, no Acclaim, en EE. UU.; Acclaim en Europa. Sony pagó 12 millones de dólares, según un portavoz de Sega, por la exclusiva de 32 bits hasta el primer trimestre de 1996.

Ficha revisada el .

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