🔴 EN VIVO MD Engine ya está a la venta: juegos de Mega Drive sin escribir código, y la ROM arranca en la consola de verdad Los 40 años de Zelda: Ocarina of Time el 5 de noviembre, película sin subtítulo y una Switch 2 de edición Ocarina of Time llega a Switch 2 el 5 de noviembre, y Nintendo aún no dice quién lo está haciendo Final Fantasy VII Revelation cierra la trilogía el 8 de abril de 2027, y por primera vez sin exclusividad Marvel: Lobezno llega el 15 de septiembre a PS5: combate, Jean Grey y lo que Insomniac enseña a dos semanas vista
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros
← Volver al directorio
Carátula de Ms. Pac-Man

© General Computer Corporation Uso editorial a baja resolución

Ms. Pac-Man 1982

Puzle · General Computer Corporation · Midway

Arcade
Arcade

Ms. Pac-Man debutó en público el 3 de febrero de 1982, en rueda de prensa en el Castle Park de Sherman Oaks; lo contó Patrick Goldstein en el Los Angeles Times. Lo desarrolló General Computer Corporation a partir del kit Crazy Otto y lo publicó Midway, el fabricante norteamericano de [Pac-Man](/juegos/pac-man). Namco no lo diseñó: cobró el mismo royalty por borne que en el original y Masaya Nakamura pidió quitarle el pelo al sprite. El título es Ms. Pac-Man. No es Pac-Man: cambian los laberintos, el bonus y las fantasmas.

Crazy Otto, un pelo de más y setenta y dos horas de nombre

GCC hacía kits. Super Missile Attack les costó un pleito con Atari: a partir de entonces no podían vender una conversión sin permiso del fabricante. Crazy Otto era un Pac-Man con otro laberinto. En lugar de tirarlo, se lo enseñaron a Midway, que buscaba una secuela y no la tenía. Midway compró el proyecto y pidió a GCC que lo convirtiera en Pac-Man.

Nakamura recibió las ROM en Japón. Le gustó la idea; no el pelo. Iwatani, el de Pac-Man, no consta que opinara en público. Stan Jarocki, de Midway, dijo que era un agradecimiento a las jugadoras: en 1982 se estimaba que la mayoría de quien jugaba a Pac-Man eran mujeres. Castle Park, el salón del debut, había visto esa tendencia en sus pabellones.

Cuatro laberintos y una fruta que no espera

Rosa en las fases 1 y 2; azul claro en la 3 a la 5; marrón en la 6 a la 9; azul oscuro en la 10 a la 13. Después alternan el marrón y el azul oscuro cada cuatro. La fruta no nace en el centro: entra, rebota y se marcha. A partir de la octava, el orden se mezcla: un plátano de 5.000 puede seguir a unas cerezas de 100. Tres entremeses: se conocen, se persiguen, una cigüeña deja un crío. De ahí Baby Pac-Man y Jr. Pac-Man.

RePlay lo tuvo meses en cabeza de los upright de 1982. The Strong lo metió en el Hall of Fame en 2022. Next Generation lo puso el 12 de su top 100 de 1996: «mujeres, hombres y niños». Esta ficha no pone nota de 1982: el Certificate of Merit de los Arcade Awards es un diploma, no una cifra.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Arcade Midway1982-02-03Debut en Sherman Oaks; el original de esta ficha
Atari 26001983Sin el parpadeo del Pac-Man de 2600; Videogame of the Year 1983
Atarisoft (varios)1983—5200, 8-bit, C64, PC, Apple II, VIC-20, Spectrum
Super Nintendo / Mega Drive1996 / 1991Mazes extra y, en Mega Drive, dos a la vez
20 Year Reunion2001Borne con Galaga; Pac-Man oculto

La recomendación práctica: el arcade de 1982. Quien busque un solo laberinto azul y a Clyde, no es esta ficha: es Pac-Man.

Preguntas frecuentes sobre Ms. Pac-Man

¿Lo hizo Namco?

No. Lo programó GCC en Cambridge, Massachusetts, como un kit de conversión de Pac-Man llamado Crazy Otto. Un acuerdo con Atari les prohibía vender kits sin el fabricante original, así que se lo llevaron a Midway. Nakamura vio las ROM, dijo que le gustaba el concepto y que quitaran el pelo. Namco cobraba el royalty; Midway pagaba otro a GCC.

¿Por qué Ms. y no Miss o Mrs.?

Empezó como Super Pac-Man con el personaje de 1980. Pasó a Pac-Woman, Miss Pac-Man y Mrs. Pac-Man cuando el tercer entremés muestra una cigüeña. Steve Golson: de Crazy Otto a Super Pac-Man a Miss Pac-Man en dos semanas; Miss, Mrs. y Ms. en setenta y dos horas de producción. Ms. se pronunciaba mejor.

¿El borne pone 1981?

El copyright de la placa a menudo dice 1981: el 29 de octubre GCC cedió los derechos a Midway. El debut público es el 3 de febrero de 1982. Namco y Midway sacaron en 2001 un borne «Class of 1981» con Ms. Pac-Man y Galaga; el año del copyright, no el de la rueda de prensa.

¿En qué se diferencia de Pac-Man?

Cuatro laberintos de color distinto, no uno. Tres de ellos tienen dos pares de túneles. Las paredes son de color macizo. El naranja se llama Sue, no Clyde. Blinky y Pinky se mueven al azar al arrancar cada fase: no hay un patrón que vacíe el tablero. La fruta entra por el túnel, rebota y se va si no la comes. Al morir, ella se desmaya en lugar de plegarse.

¿Cuánto vendió?

125.000 bornes hacia 1988. 1.200 millones de dólares hacia 1987; 1.500 hacia 1995. Cash Box y la AMOA lo pusieron como el arcade más recaudador de 1982; RePlay dio ese puesto a Donkey Kong. El 2600 ganó el Videogame of the Year de 1983 empatado con Lady Bug. El Genesis pasó del millón en Estados Unidos.

¿De quién es hoy?

El copyright lo tiene Bandai Namco. GCC se quedó con royalties de merchandising; AtGames los compró en 2019 y Namco demandó. El caso se archivó en 2020. Desde Pac-Land de Arcade Archives (2022) Namco sustituye el personaje por Pac-Mom en varios reediciones. Esta ficha es el arcade de 1982.

Ficha revisada el .

Más de la saga Pac-Man

Ver la saga →
¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una