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Ilustración en rojos y dorados: tres guerreros sobre una roca frente a una gran criatura dorada enroscada en espiral
Carátula de No Rest for the Wicked

© Moon Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

No Rest for the Wicked 2024

Rol · Moon Studios

PC PlayStation
PC, PlayStation

No Rest for the Wicked es el RPG de acción de Moon Studios, el estudio de los dos Ori: se ve desde arriba, en diagonal, y se pelea con un combate lento y castigador, de los que miden cada golpe y cada esquiva. Está en acceso anticipado en PC desde el 18 de abril de 2024, tiene cooperativo para cuatro desde enero de 2026 y su versión 1.0, con 24 clases y el doble de juego, llega en marzo de 2027 a PC y PS5. Los textos están en castellano.

© Moon Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Un cerim contra la Pestilencia

Es el año 841. El rey Harol ha muerto y la Pestilencia, una plaga que llevaba mil años desaparecida, ha vuelto a la isla de Sacra. El jugador es un cerim, uno de los guerreros sagrados que juraron acabar con ella, y desembarca en una isla en la que la rebelión, la iglesia y la corrupción se disputan lo que queda en pie. La capital, Sacramenta, hace de base: allí se compra una casa, se amuebla, se mejora el equipo y se guarda el botín, y alrededor hay bosques, minas y mazmorras hechas a mano, sin generación aleatoria.

Un combate que no perdona

La cámara mira desde arriba, en diagonal, como en un Diablo, pero el combate se parece más al de los juegos de FromSoftware: cada arma tiene su peso y su juego de movimientos, hay que leer a cada enemigo y un error con un jefe se paga caro. Moon lo ha ido suavizando con varios niveles de dificultad a elegir, para quien viene sobre todo por la historia.

Alrededor del combate hay botín con encantamientos, armaduras que se fabrican, runas, y una parte tranquila de recolectar madera y mineral, pescar, cultivar y cocinar platos que curan o mejoran los atributos. La isla cambia con los días, con eventos, mercaderes y retos nuevos. No hay micropagos: todo se consigue jugando.

Del acceso anticipado a la 1.0

Moon Studios, el estudio de Thomas Mahler, lo presentó en diciembre de 2023 de la mano de Private Division, el sello de Take-Two para estudios independientes, y lo lanzó en acceso anticipado en Steam el 18 de abril de 2024. Take-Two vendió Private Division a finales de ese año, pero se quedó con este juego, y en marzo de 2025 Moon anunció que había comprado los derechos de edición y que lo terminaría por su cuenta, como estudio independiente.

Desde entonces ha crecido a base de grandes actualizaciones: The Breach (abril de 2025), la más grande que había hecho el estudio hasta entonces, y Together (enero de 2026), que trajo el cooperativo en línea para cuatro con toda la campaña compartida. En julio de 2026 el estudio celebró los dos millones de copias vendidas.

La 1.0 se anunció en junio de 2026 para octubre en PC y PS5, y el 1 de septiembre Moon la retrasó a marzo de 2027: según el estudio, un equipo pequeño que no quería salir con algo «cerca» de lo que buscaba, que necesitaba más tiempo para el rendimiento y el sistema de clases. Las versiones de Xbox Series y Switch 2 están anunciadas sin fecha.

Lo que trae la 1.0

Moon habla de unas cien horas en total, sesenta de ellas nuevas: más de quince regiones, nuevas armas, jefes y enemigos, un modo horda, actividades para cuando se acaba la historia y el desenlace de la trama. La pieza central es un sistema de clases rehecho, que el estudio enseñó en su Wicked Inside del 16 de octubre de 2026: 24 clases, más de 280 rasgos que se reparten en seis huecos y seis facciones. Las 24 clases se podrán probar en una beta abierta en diciembre de 2026. La 1.0 tendrá juego cruzado y partidas compartidas entre PC y consola.

Quien compre el juego en Steam antes del 1 de enero de 2027 recibirá el paquete de fundador: un refugio exclusivo, una espada que sólo tendrán ellos y una marca en el nombre. En PS5, ese paquete irá con las reservas, que se abren en enero de 2027.

Ficha rápida

Acceso anticipado
18 de abril de 2024 (PC, Steam)
Versión 1.0
Marzo de 2027 (PC y PS5)
Xbox Series y Switch 2
Anunciadas, sin fecha
Estudio y edición
Moon Studios (hasta 2025, con Private Division)
Jugadores
1 a 4, en cooperativo en línea
Idiomas
Textos en castellano; voces en inglés

Preguntas frecuentes sobre No Rest for the Wicked

¿Cuándo sale la versión 1.0 de No Rest for the Wicked?

En marzo de 2027, en PC y PS5. Estaba anunciada para octubre de 2026, pero Moon Studios la retrasó el 1 de septiembre para pulir el rendimiento y el sistema de clases. Antes, en diciembre de 2026, habrá una beta abierta con las 24 clases.

¿Sale en Xbox o en Switch 2?

Están anunciadas, pero sin fecha. La 1.0 sale primero en PC y PS5.

¿Tiene cooperativo?

Sí, en línea y para hasta cuatro jugadores, con toda la campaña compartida. Llegó con la actualización Together, en enero de 2026. En la 1.0 habrá juego cruzado y partidas compartidas entre PC y consola.

¿Está en español?

Los textos, sí, en español de España. Las voces sólo están en inglés.

¿Tiene micropagos?

No. Según el estudio, todo se consigue jugando.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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