© Oddworld Inhabitants fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Oddworld: Abe's Oddysee 1997
Aventura · Oddworld Inhabitants · GT Interactive
Oddworld: Abe's Oddysee salió el 18 de septiembre de 1997 en PlayStation —el «Odd Friday» del día siguiente—, y en PC (MS-DOS y Windows) el 11 de noviembre en Norteamérica. Oddworld Inhabitants lo desarrolló; GT Interactive lo publicó. Es un platformer cinemático: Abe se compromete a cada paso y a cada salto, no se corrige en el aire, y el trabajo de verdad es hablar con los mudokons, poseer sligs y abrir portales de pájaros. El género de esta ficha es aventura porque el combate no manda: manda el puzle y no dejar a nadie atrás.
Oddworld: Abe's Oddysee en pantalla
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Un platformer que se juega hablando
Abe enceraba suelos en RuptureFarms. Oye a Molluck el glukkon: los meeches se han extinguido, la carne no da, el producto nuevo serán los mudokons. Huye. Big Face, un chamán, le manda las pruebas de Paramonia y Scrabania para ganarse el poder del Shrykull y volver a la fábrica.
No se apunta y se clica. Cada paso es una decisión. Se corre, se va de puntillas, se tiran piedras y granadas. Se posee a un slig —Abe se queda inmóvil y vulnerable— y se usa su arma o su voz. GameSpeak manda a los esclavos: seguir, esperar, palanca. Lanning citó Loom; Sherry McKenna, cofundadora, el empatizar con Abe y premiar no disparar tanto como disparar. Abe y Elum iban a empezar juntos, viviendo del campo hasta caer en una fábrica; el equipo decidió que la historia pesaba más si Abe salía de RuptureFarms y aprendía a valerse.
El presupuesto del juego, según la Wikipedia, fue de cuatro millones de dólares. GT Interactive puso diez en marketing, el mayor de la casa hasta entonces. El título de trabajo era Soul Storm. La producción empezó en enero de 1995; GT compró los derechos el 12 de septiembre de 1996. Hubo pase privado en el E3 de 1996. Los meeches se cayeron del disco por falta de espacio y la historia los declara extinguidos. Lanning ha contado que un ejecutivo de GT intentó parar el juego; su jefe vio las imágenes, le gustó el rumbo y metió más dinero. En 1997, dijo, el sector se tomaba los videojuegos por juguetes; Oddworld iba al revés del tiroteo.
RuptureFarms, Japón y tres dedos
En Japón SoftBank lo llamó Abe a GoGo. La Liga de Liberación Buraku se ofendió porque los mudokons tenían cuatro dedos y trabajaban en un matadero —el estereotipo de los burakumin—. Oddworld les dejó tres dedos, y esa anatomía pasó a ser canónica en entregas posteriores; Abe's Exoddus aún enseña sprites de cuatro. El polo de cabeza de mudokon ensartada también se suavizó tras los asesinatos de Kobe.
Se anunció un Saturn y no salió. Hacia diciembre de 2012 la Wikipedia da 3,5 millones de copias: uno de los PlayStation más vendidos. Lanning, a finales de enero de 1998, ya hablaba de más de un millón, con Europa por encima de Estados Unidos; en 2001, dos millones. El remake es Oddworld: New 'n' Tasty!. La continuación de 1998, hecha en nueve meses, es Abe's Exoddus.
Lo que dijeron
Edge lo llamó un platformer 2D prieto, con toques inventivos y un diseño de personajes notable. GameSpot: el platformer ideal, acción y puzle en el punto. GamePro, 5/5 en gráficos y sonido y 4,5/5 en control y diversión. PC Gamer: cualquier género revive si se le pone cuidado. La dificultad dividió: Next Generation alabó el reto cerebral; PC Zone y Science Fiction Weekly se quejaron del trial-and-error y de no poder guardar a voluntad en PC.
Ninguna de esas piezas es Metacritic. Esta ficha no tiene media numérica porque las notas de GamePro son por apartado, no un veredicto único contrastable.
Ganó el Showstopper del E3 1997 de GamePro y el de mejor dirección en el World Animation Festival. La Academy of Interactive Arts & Sciences lo nominó a juego de consola del año, aventura de consola, arte y sonido; Electronic Gaming Monthly le dio el de mejor doblaje de 1997.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation | 1997-09-18 | Original; FMV Guardian Angel si se salvan los 99 |
| MS-DOS / Windows | 1997-11-11 | Sin ese FMV; mismos puzles |
| Abe a GoGo (Japón) | 1997-10 | Tres dedos; Paramonia primero |
| PlayStation Network | 2009–2010 | Emulación de la de PS1 |
| New 'n' Tasty! | 2014 | Remake; otra ficha |
La recomendación práctica: PlayStation o PC de 1997 si se quiere el flip-screen; New 'n' Tasty si se quiere el de 2014.
Preguntas frecuentes sobre Oddworld: Abe's Oddysee
¿Es un platformer o una aventura?
Las dos cosas, y el catálogo lo pone en aventura. Se camina pantalla a pantalla, se muere de un golpe y hay que saltar huecos, pero el diseño viene del cine y del puzle: GameSpeak, posesión, sigilo. Lorne Lanning dijo que GameSpeak debía parte a los puzles de audio de Loom.
¿Hay que salvar a todos los mudokons?
Hay 99. El final bueno pide al menos 50. Si se rescatan menos, Abe acaba en la picadora. El «perfecto» —los 99— desbloqueaba en la PlayStation original un FMV extra, Guardian Angel, que no está en PC.
¿Se puede guardar cuando se quiera?
No. Sólo en checkpoints. Esa queja es la que Oddworld Inhabitants leyó en los foros y la que Abe's Exoddus intentó arreglar con el guardado rápido.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
La de PlayStation o la de PC de 1997 si se quiere el flip-screen original. El remake es Oddworld: New 'n' Tasty!, otra ficha: 2.5D, scroll continuo, 299 mudokons. Game Boy (Oddworld Adventures) no tiene slug en este directorio.
¿Hay que jugar las cinco de la «quintología»?
Abe's Oddysee es la primera. Abe's Exoddus (1998) es una secuela directa que Oddworld no cuenta como parte de esa quintología. New 'n' Tasty rehace ésta; Soulstorm rehace el espíritu de Exoddus.
¿Por qué Abe tiene tres dedos?
En Japón SoftBank lo llamó Abe a GoGo. La Liga de Liberación Buraku se ofendió porque los mudokons tenían cuatro dedos y trabajaban en un matadero —el estereotipo de los burakumin—. Oddworld les dejó tres, y esa anatomía pasó a ser canónica; Exoddus aún enseña sprites de cuatro.
Ficha revisada el .
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