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Police Quest II 1988
Aventura gráfica · Sierra On-Line
Police Quest II: The Vengeance salió en noviembre de 1988. Ya no es AGI: es SCI, más resolución, tarjeta de sonido, y se sigue escribiendo. Sonny ha pasado a homicidios y sale con Marie Wilkans. Jessie Bains se fuga con un alcaide de rehén. Atari ST User le dio un 9 sobre 10 en junio de 1989. En 2011 Adventure Gamers lo nombró el 24.º mejor adventure de siempre.
Police Quest II en pantalla
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La venganza, por el libro
Walls pasó del tráfico a los forenses: recoger pruebas, no contaminar la escena, no entrar sin respaldo. Sonny y Keith Robinson. El relato, en 1989 dentro del juego: Bains se fuga de la cárcel de Lytton, mata al testigo Woody Roberts, rapta a Marie y deja una lista. Steelton queda lo bastante lejos como para ir en avión; la saga no se pone de acuerdo en si es California o Nuevo México.
El parser pide verbo y nombre. Hay atajos de teclado. Algunas situaciones corren contra el reloj; no hay arcade. El criterio de puntuación es el procedimiento.
SCI, y un preso de verdad
El motor nuevo, SCI, respecto al AGI del primero: más resolución, sonido, y se sigue escribiendo. IBM PC, Amiga, Atari ST; más tarde el PC-9801.
Las cuatro primeras entregas, según la Wikipedia, sumaban 850.000 copias a finales de 1995. Markus Krichel, en PC Games, escribió que el interés bajó con Open Season y que por eso Sierra giró a SWAT. La saga entera, con SWAT, pasaba de 1,2 millones en marzo de 1996.
Lo que se dijo
Computer Gaming World, en febrero de 1989 (Michael Chaut, «Curse of the Fallen Angel»): gráficos, relato y animación, «a new apex in interactive game fiction». Atari ST User, junio de 1989: 9/10, «excellent in every respect». Hardcore Gaming 101 y Adventure Gamers coinciden, décadas después, en que es el mejor de la saga. Adventure Gamers, en 2011, el 24.º de siempre. La nota de esta ficha es la de Atari ST User; el resto se queda en estas líneas.
Una reseña francesa de Jeux & Stratégie alabó el procedimiento americano y avisó de la barrera del idioma.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS / Amiga / Atari ST | 1988 | Parser SCI; noviembre |
| NEC PC-9801 | 1990s | Sprites redibujados; sin slug |
La recomendación práctica: PC en ScummVM. Police Quest III ya se señala, y Walls no lo terminó.
Preguntas frecuentes sobre Police Quest II
¿Hay que haber jugado al primero?
No es obligatorio. El manual cuenta quién es Bains y quién es Marie. Quien venga de [Police Quest I](/juegos/police-quest-1) reconoce el reglamento y las muertes.
¿Sigue habiendo parser?
Sí. El coche ya no se conduce a mano: se escribe DRIVE STATION o CHASE CAR. El arma hay que cargarla y apuntarla; si Sonny mira al objetivo y el arma está lista, dispara como pide el relato. No hay secuencias de acción. ScummVM lo marca como excelente.
¿Hubo remake VGA?
No. Sierra rehízo el primero, no éste.
¿Hubo edición en español?
Erbe Software no lo lista en su catálogo de aventuras. La edición original está en inglés.
¿De dónde salen las escenas?
De casos de Jim Walls o de compañeros de la California Highway Patrol, según la Wikipedia. Bains está basado en un preso huido que andaba suelto cuando el juego salió.
¿Hay puerto japonés?
Sí: NEC PC-9801, con sprites redibujados a estilo anime. No hay slug de esa máquina en este directorio.
Ficha revisada el .
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