© Sierra On-Line fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Police Quest: SWAT 2 1998
Aventura gráfica · Yosemite Entertainment · Sierra FX
Police Quest: SWAT 2 salió el 11 de julio de 1998, de Yosemite Entertainment y Sierra FX. Ya no se recorre una habitación: se dan órdenes desde arriba a un equipo del LAPD, o a la milicia Five Eyes en la otra campaña. Susan Frischer diseñó. Chance Thomas y Jason Hayes firmaron la música; el tema Just Another Day in L.A. lo canta Randall Porter. En los ficheros de las primeras ediciones aparece como Police Quest 6. A finales de 1999 pasaba de 400.000 copias. SWAT 3: Close Quarters Battle, al año siguiente, ya no lleva Police Quest en el título.
Juego
Police Quest: SWAT 2
Tus juegos se guardan en tu cuenta
Para marcar Police Quest: SWAT 2 como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
Police Quest: SWAT 2 en pantalla
8 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Yosemite Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Más carátulas, capturas y arte como éste, en nuestro Instagram.
El último con el apellido
Varias misiones calcan casos reales: el tiroteo de North Hollywood de 1997, un disturbio de centro comercial que la Wikipedia acerca a 1992. El jugador es el mando, no el agente que abre cajones: elige la plantilla, reparte elementos por colores y apunta. Cada unidad tiene puntería y un «cross-training»; el SWAT añade certificación —jefe de elemento, francotirador, explosivos, sanitario, K9—. El francotirador destapa el mapa en su línea de visión.
La otra campaña es la milicia Five Eyes, «Bashō» al frente. El SWAT tiene cuatro apoyos; Five Eyes, dos. GameSpot contó que un escenario típico dura de uno a cinco minutos y que el juego entero cabe en menos de tres horas. IGN, al contrario, habló de quince misiones por bando y de veinte a treinta horas.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
IGN le puso un 7: gráficos viejos, control tosco, IA que no reacciona, y a la vez un tema poco visto y una campaña de los «malos» que salva el conjunto. GameSpot, 5,7: el sistema de órdenes frustra, el tiempo real le iba peor que un turno, y hay un atajo de vender las pistolas de quien no sale para saltarse el presupuesto. PC Gamer (Estados Unidos, noviembre de 1998) se quedó en un 52 %. Ninguna de esas piezas es GameRankings. La media de esta ficha sale de las tres notas numéricas que se han podido contrastar.
A finales de 1999 pasaba de 400.000 copias. En 1999 salió SWAT 3: Close Quarters Battle, ya sin Police Quest en la caja.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 1998-07-11 | Isométrico; dos campañas; inglés; PQ6 en los ficheros |
| Recopilaciones GOG | posterior | Career Pack, SWAT Force, SWAT Generation, SWAT 1 & 2 |
La recomendación práctica: Windows en una recopilación digital. Police Quest: SWAT era vídeo; éste es tablero.
Preguntas frecuentes sobre Police Quest: SWAT 2
¿Es una aventura gráfica?
No. Es táctica en tiempo real. Quedan un inventario y unos iconos de mirar, coger y hablar. El género de esta ficha lo agrupa con la saga para quien busca Police Quest; el cuerpo del juego es dar órdenes a unidades. ScummVM no lo ejecuta.
¿Sale Sonny Bonds?
Puede alinearse como agente. No es el protagonista de una historia de parser.
¿Hay campaña de los terroristas?
Sí. Five Eyes tiene armas simétricas, hay que reclutar y se puede aceptar una negociación. El SWAT llama apoyo aéreo, el furgón y un francotirador; Five Eyes, un coche de huida. El SWAT debe detener; Five Eyes mata con menos consecuencias.
¿Hubo Police Quest 7?
No con ese nombre. SWAT 3 y SWAT 4 son shooters tácticos. Jim Walls intentó Precinct en Kickstarter en 2013 y lo canceló el 6 de agosto, con 85.756 dólares de 500.000.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
La de Windows, en GOG dentro de recopilaciones de Police Quest y SWAT. No hay Remastered. ScummVM no lo lista.
¿Hubo edición en español?
Erbe Software no lo lista en su catálogo de aventuras. La edición original está en inglés.
Ficha revisada el .
Más de la saga Police Quest
Ver la saga →Más de Yosemite Entertainment
Ver todos →Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
Sanitarium
Una etiqueta · Mismo género · Mismas plataformas
Space Quest V
Mismo género · Misma distribuidora · Mismas plataformas
Quest for Glory III
Mismo género · Misma distribuidora · Mismas plataformas
Space Quest IV
Mismo género · Misma distribuidora · Mismas plataformas
King's Quest VI
Mismo género · Misma distribuidora · Mismas plataformas
Quest for Glory II
Mismo género · Misma distribuidora · Mismas plataformas¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.