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Police Quest: SWAT 2 1998
Aventura gráfica · Yosemite Entertainment · Sierra FX
Police Quest: SWAT 2 salió el 11 de julio de 1998, de Yosemite Entertainment y Sierra FX. Ya no se recorre una habitación: se dan órdenes desde arriba a un equipo del LAPD, o a la milicia Five Eyes en la otra campaña. Susan Frischer diseñó. Chance Thomas y Jason Hayes firmaron la música; el tema Just Another Day in L.A. lo canta Randall Porter. En los ficheros de las primeras ediciones aparece como Police Quest 6. A finales de 1999 pasaba de 400.000 copias. SWAT 3: Close Quarters Battle, al año siguiente, ya no lleva Police Quest en el título.
Police Quest: SWAT 2 en pantalla
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El último con el apellido
Varias misiones calcan casos reales: el tiroteo de North Hollywood de 1997, un disturbio de centro comercial que la Wikipedia acerca a 1992. El jugador es el mando, no el agente que abre cajones: elige la plantilla, reparte elementos por colores y apunta. Cada unidad tiene puntería y un «cross-training»; el SWAT añade certificación —jefe de elemento, francotirador, explosivos, sanitario, K9—. El francotirador destapa el mapa en su línea de visión.
La otra campaña es la milicia Five Eyes, «Bashō» al frente. El SWAT tiene cuatro apoyos; Five Eyes, dos. GameSpot contó que un escenario típico dura de uno a cinco minutos y que el juego entero cabe en menos de tres horas. IGN, al contrario, habló de quince misiones por bando y de veinte a treinta horas. Las dos cifras están en esta ficha; no se promedian.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
IGN le puso un 7: gráficos viejos, control tosco, IA que no reacciona, y a la vez un tema poco visto y una campaña de los «malos» que salva el conjunto. GameSpot, 5,7: el sistema de órdenes frustra, el tiempo real le iba peor que un turno, y hay un atajo de vender las pistolas de quien no sale para saltarse el presupuesto. PC Gamer (Estados Unidos, noviembre de 1998) se quedó en un 52 %. Ninguna de esas piezas es GameRankings. La media de esta ficha sale de las tres notas numéricas que se han podido contrastar.
A finales de 1999 pasaba de 400.000 copias. En 1999 salió SWAT 3: Close Quarters Battle, ya sin Police Quest en la caja.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 1998-07-11 | Isométrico; dos campañas; inglés; PQ6 en los ficheros |
| Recopilaciones GOG | posterior | Career Pack, SWAT Force, SWAT Generation, SWAT 1 & 2 |
La recomendación práctica: Windows en una recopilación digital. Police Quest: SWAT era vídeo; éste es tablero.
Preguntas frecuentes sobre Police Quest: SWAT 2
¿Es una aventura gráfica?
No. Es táctica en tiempo real. Quedan un inventario y unos iconos de mirar, coger y hablar. El género de esta ficha lo agrupa con la saga para quien busca Police Quest; el cuerpo del juego es dar órdenes a unidades. ScummVM no lo ejecuta.
¿Sale Sonny Bonds?
Puede alinearse como agente. No es el protagonista de una historia de parser.
¿Hay campaña de los terroristas?
Sí. Five Eyes tiene armas simétricas, hay que reclutar y se puede aceptar una negociación. El SWAT llama apoyo aéreo, el furgón y un francotirador; Five Eyes, un coche de huida. El SWAT debe detener; Five Eyes mata con menos consecuencias.
¿Hubo Police Quest 7?
No con ese nombre. SWAT 3 y SWAT 4 son shooters tácticos. Jim Walls intentó Precinct en Kickstarter en 2013 y lo canceló el 6 de agosto, con 85.756 dólares de 500.000.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
La de Windows, en GOG dentro de recopilaciones de Police Quest y SWAT. No hay Remastered. ScummVM no lo lista.
¿Hubo edición en español?
Erbe Software no lo lista en su catálogo de aventuras. La edición original está en inglés.
Ficha revisada el .
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