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Carátula de Prey

© Bethesda Softworks fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Prey 2017

Shooter · Arkane Studios · Bethesda Softworks

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Prey salió el 5 de mayo de 2017 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. Lo desarrolló Arkane Austin; lo publicó Bethesda Softworks. Ricardo Bare dirigió. Mick Gordon, la música. CryEngine. El título en caja es Prey, el mismo que el de Human Head de 2006. No es una secuela de aquél. Mooncrash (2018) va en esta ficha.

Prey 2017
PC PlayStation Xbox

Talos I, no el cañón

Raphael Colantonio y Bare. Morgan Yu se despierta en un piso de San Francisco que no lo es. La estación es el nivel: laboratorio, granja de coral, puente. Mimics. Neuromods que copian habilidades alienígenas. Gordon, el de Doom 2016, aquí más ambiental.

La crítica lo puso alto; las ventas, cortas para Bethesda. Wikipedia lo recoge.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PS4 / Windows / Xbox One2017-05-05Original
Mooncrash2018-06-10Roguelike en la luna

La recomendación práctica: PC. Deathloop es el siguiente de Arkane Lyon, no una secuela.

Preguntas frecuentes sobre Prey

¿Es el Prey de 2006?

No. Human Head y 3D Realms hicieron aquél. Bethesda canceló un Prey 2 de Human Head y dio el nombre a Arkane. Sistema Solar, estación Talos I, 2032. Typhon, no squids del 2006.

¿Mooncrash es otra campaña?

DLC roguelike, 10 de junio de 2018: la luna de Talos I, varias vidas, un ciclo. Exige el juego. Esta ficha cubre los dos.

¿Hay que haber jugado Dishonored?

No. Comparte estudio-madre y la idea de poderes más de una vía. El mapa es una estación, no Dunwall.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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