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Prey 2017
Shooter · Arkane Studios · Bethesda Softworks
Prey salió el 5 de mayo de 2017 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. Lo desarrolló Arkane Austin; lo publicó Bethesda Softworks. Ricardo Bare dirigió. Mick Gordon, la música. CryEngine. El título en caja es Prey, el mismo que el de Human Head de 2006. No es una secuela de aquél. Mooncrash (2018) va en esta ficha.
Juego
Prey
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Talos I, no el cañón
Raphael Colantonio y Bare. Morgan Yu se despierta en un piso de San Francisco que no lo es. La estación es el nivel: laboratorio, granja de coral, puente. Mimics. Neuromods que copian habilidades alienígenas. Gordon, el de Doom 2016, aquí más ambiental.
La crítica lo puso alto; las ventas, cortas para Bethesda. Wikipedia lo recoge.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PS4 / Windows / Xbox One | 2017-05-05 | Original |
| Mooncrash | 2018-06-10 | Roguelike en la luna |
La recomendación práctica: PC. Deathloop es el siguiente de Arkane Lyon, no una secuela.
Preguntas frecuentes sobre Prey
¿Es el Prey de 2006?
No. Human Head y 3D Realms hicieron aquél. Bethesda canceló un Prey 2 de Human Head y dio el nombre a Arkane. Sistema Solar, estación Talos I, 2032. Typhon, no squids del 2006.
¿Mooncrash es otra campaña?
DLC roguelike, 10 de junio de 2018: la luna de Talos I, varias vidas, un ciclo. Exige el juego. Esta ficha cubre los dos.
¿Hay que haber jugado Dishonored?
No. Comparte estudio-madre y la idea de poderes más de una vía. El mapa es una estación, no Dunwall.
Ficha revisada el .
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