Prey 2017
Shooter · Arkane Studios · Bethesda Softworks
Prey salió el 5 de mayo de 2017 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. Lo desarrolló Arkane Austin; lo publicó Bethesda Softworks. Ricardo Bare dirigió. Mick Gordon, la música. CryEngine. El título en caja es Prey, el mismo que el de Human Head de 2006: por eso esta ficha es prey-2017. No es una secuela de aquél. Mooncrash (2018) va en esta ficha.
Talos I, no el cañón
Raphael Colantonio y Bare. Morgan Yu se despierta en un piso de San Francisco que no lo es. La estación es el nivel: laboratorio, granja de coral, puente. Mimics. Neuromods que copian habilidades alienígenas. Gordon, el de Doom 2016, aquí más ambiental.
La crítica lo puso alto; las ventas, cortas para Bethesda. Wikipedia lo recoge. No hay cifra de unidades contrastada en esta ficha.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PS4 / Windows / Xbox One | 2017-05-05 | Original |
| Mooncrash | 2018-06-10 | Roguelike en la luna |
La recomendación práctica: PC. Deathloop es el siguiente de Arkane Lyon, no una secuela.
Preguntas frecuentes sobre Prey
¿Es el Prey de 2006?
No. Human Head y 3D Realms hicieron aquél. Bethesda canceló un Prey 2 de Human Head y dio el nombre a Arkane. Sistema Solar, estación Talos I, 2032. Typhon, no squids del 2006.
¿Mooncrash es otra campaña?
DLC roguelike, 10 de junio de 2018: la luna de Talos I, varias vidas, un ciclo. Exige el juego. Esta ficha cubre los dos.
¿Hay que haber jugado Dishonored?
No. Comparte estudio-madre y la idea de poderes más de una vía. El mapa es una estación, no Dunwall.
Ficha revisada el .
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