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Re-Volt 1999
Carreras · Acclaim Studios London · Acclaim Entertainment
Re-Volt es el juego de coches teledirigidos de Acclaim: 28 bólidos a escala, entre bordillos que son murallas, por un barrio, un museo o un supermercado. Salió en 1999 para PC, Nintendo 64 y PlayStation, y luego en Dreamcast.
Juego
Re-Volt
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© Acclaim Entertainment / H2 Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Re-Volt en pantalla
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Coches de juguete en un mundo de tamaño real
La gracia de Re-Volt está en la escala. Sus coches son de radiocontrol y miden lo que mediría uno de verdad, así que el mundo a su alrededor es enorme: un bordillo es una muralla, una lata es un obstáculo y una estantería de supermercado es un desfiladero. La historia es una excusa de manual de instrucciones: los juguetes de la empresa Toy-Volt han cobrado vida, se han escapado de sus estanterías y se dedican a correr por donde les da la gana.
Hay 28 coches y 13 circuitos repartidos en cuatro copas: calles de barrio, un museo, un supermercado, un invernadero, una juguetería, un barco. Cada coche tiene su clase y sus cifras de aceleración, velocidad y peso, que se ven en la pantalla de selección. Por la pista aparecen objetos con forma de rayo que dan un arma al azar —fuegos artificiales, descargas eléctricas, trampas que imitan otro objeto y estallan al tocarlas—, pensados para desbaratar al de delante más que para ganar solo.
Una física que no perdona
Re-Volt lo hizo Acclaim Studios London, el estudio de Croydon que hasta la primavera de 1999 se llamaba Probe Entertainment, con Paul Phippen y Simon Harrison en el diseño. Lo que más separa este juego de los de karts es que se toma en serio la física: los coches responden como uno de radiocontrol de verdad, y sobre los suelos lisos agarran poco. Para unos fue su mejor virtud; para otros, la fuente de casi toda la frustración.
Modos
El campeonato es una copa de cuatro carreras por puntos: hay que acabar entre los tres primeros para pasar a la siguiente, con tres intentos en total, y ganarla abre circuitos y coches nuevos. Las carreras sueltas también desbloquean coches y admiten hasta cuatro jugadores. En contrarreloj, batir el tiempo de referencia de cada copa abre sus circuitos al revés y en espejo. En práctica se recorre una pista sin rivales buscando la estrella escondida en cada una. Aparte están el Stunt Arena, un recinto con rampas, un rizo y un medio tubo donde se recogen veinte estrellas, y el Battle Tag, sólo para varios jugadores, en el que gana quien aguanta más tiempo con la estrella.
La versión de PC trae además un editor de circuitos, que la prensa de la época encontró pobre. En octubre de 1999 Acclaim publicó también un editor de coches que se había encontrado en las oficinas del estudio, sin soporte oficial; con él empezó a crecer la cantera de coches hechos por aficionados.
Lo que dijo la prensa
La acogida dependió de la máquina. La de PC y la de Dreamcast fueron las mejor tratadas: IGN le puso un 8,8 a la de ordenador, PC Gamer un 88 % y Eurogamer un 9 a la de Dreamcast, y se le reconocieron los gráficos, los escenarios y lo bien que imitaba el comportamiento de un coche teledirigido. GameSpot fue mucho más frío (6,5). La de Nintendo 64 se quedó en notas medianas, y la de PlayStation, la más floja, recibió algunas muy bajas: un 2 sobre 5 en la revista oficial estadounidense y un 23 sobre 40 en Famitsu, que en cambio le dio un 30 a la de Dreamcast.
No fue un éxito de ventas —la de PC vendió algo más de 16.500 copias en Estados Unidos en 1999—, pero sí de crítica en su terreno: PC Gamer lo eligió mejor juego de carreras del año y Computer Gaming World le dio un premio especial como la sorpresa del año.
Después de Acclaim
Hubo una versión para Xbox, Re-Volt Live, que sólo llegó como demostración a quienes probaban el servicio Xbox Live y se canceló casi terminada, y en 2004 una recreativa de Tsunami Visual Technologies basada en el motor de PC. Acclaim cerró ese mismo año y los derechos pasaron por Throwback Entertainment, que los vendió en 2010 a la coreana WeGo Interactive. De ahí salieron Re-Volt Classic, para iOS (2012) y Android (2013), hecho por el estudio Big Bit de Nick Baynes, que había trabajado en el original, y dos juegos gratuitos para móviles, Re-Volt 2 (2013) y Re-Volt 3 (2016).
La versión de PC volvió a la venta en GOG en 2013, pero se retiró a los pocos meses porque usaba un parche de la comunidad sin su permiso. Tras el cierre de WeGo, los derechos quedaron en Superday, formada por antiguos empleados suyos, y H2 Interactive reeditó el juego original en GOG en abril de 2022 y en Steam el 29 de julio de ese año, con soporte para Steam Workshop.
Mientras tanto, la comunidad nunca lo soltó: siguió haciendo coches y circuitos, organizando carreras en línea y parcheando el juego, hasta reescribirlo entero en RVGL, que funciona en Windows y Linux. El 5 de noviembre de 2026 llega a Switch y PlayStation, también de mano de H2 Interactive, con ayuda en partida, minimapa, tres objetos guardados en lugar de uno y pantalla partida a cuatro.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PC, Nintendo 64 y PlayStation | 18 de agosto de 1999 (Norteamérica); 3 de septiembre (Europa) | Las originales |
| Dreamcast | 17 de diciembre de 1999 (Norteamérica); 2 de agosto de 2000 (Europa) | De las mejor recibidas |
| Recreativa | Septiembre de 2004 | De Tsunami Visual Technologies, con el motor de PC |
| Re-Volt Classic (iOS y Android) | Octubre de 2012 y abril de 2013 | Adaptación para móviles de Big Bit |
| PC (GOG y Steam) | Abril y julio de 2022 | El original 1.0, reeditado por H2 Interactive |
| Switch y PlayStation | 5 de noviembre de 2026 | Minimapa, ayuda, tres objetos y pantalla partida a cuatro |
Ficha rápida
- Salida
- 18 de agosto de 1999 (Norteamérica)
- Estudio
- Acclaim Studios London
- Distribuidora
- Acclaim Entertainment
- Diseño
- Paul Phippen y Simon Harrison
- Contenido
- 28 coches, 13 circuitos en cuatro copas
- Continuación
- RC Revenge (2000)
Preguntas frecuentes sobre Re-Volt
¿De qué va Re-Volt?
De carreras de coches teledirigidos a su tamaño real, es decir, diminutos en un mundo normal: un bordillo es una pared, un juguete tirado es un obstáculo y se corre por pasillos, estanterías y jardines. La excusa es que los coches de la juguetera Toy-Volt han cobrado vida y se han escapado. Por el camino se recogen objetos para molestar a los rivales.
¿Qué versión es la mejor?
La prensa de la época prefirió las de PC y Dreamcast, que son las que mejor se ven y se mueven. La de Nintendo 64 se llevó notas medianas y la de PlayStation fue la peor tratada. Hoy la de PC es la que sigue a la venta, en GOG y Steam.
¿Qué es RVGL?
Una reescritura del juego hecha por su comunidad, que funciona en Windows y Linux y es la versión que usan los jugadores de hoy para las carreras en línea, los coches y los circuitos hechos por aficionados. No es una versión oficial.
¿Existe Re-Volt 2?
La continuación de Acclaim fue RC Revenge (2000), para PlayStation y PlayStation 2, que en algunos sitios se conoció como Re-Volt 2. Más tarde, la coreana WeGo Interactive usó ese nombre para Re-Volt 2, un juego gratuito para móviles de 2013 cuyos servidores cerraron en 2017.
¿Sale en Switch?
Sí: H2 Interactive lo publica en Switch y PlayStation el 5 de noviembre de 2026, con ayuda en partida, minimapa, hasta tres objetos guardados y pantalla partida a cuatro. En Switch tiene también una edición en caja.
Ficha revisada el .
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