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Captura de Resident Evil 4
Carátula de Resident Evil 4

© Capcom fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Resident Evil 4 2005

Terror · Capcom

PC PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Resident Evil 4 salió el 11 de enero de 2005 en Norteamérica para GameCube. Shinji Mikami lo dirigió tras tirar al menos cuatro versiones —una se hizo Devil May Cry—. Leon S. Kennedy busca a Ashley Graham, hija del presidente, en un pueblo de España. El remake de 2023 es Resident Evil 4 (2023).

© Capcom fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Resident Evil 4 2005
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El que cambió el hombro de toda una década

En 1999 Mikami dijo que había un 4 para PlayStation 2. Kamiya hizo un «cool» que Mikami no consideró survival horror: salió Devil May Cry en 2001. El 4 de verdad se reinició a finales de 2001. Mikami tomó el mando porque, tras Resident Evil Zero, el sistema viejo le parecía más de lo mismo. El equipo estaba cansado; algunos se deprimieron al oír que iba a ser más de acción. Umbrella deja de ser el centro. Los Ganados no son zombis: un parásito, Las Plagas, y un culto, Los Illuminados.

La cámara va detrás de Leon y se acerca al apuntar. Puntero láser, QTE, maletín, mercader. En marzo de 2025, 15,2 millones. El Guinness de 2012 lo tuvo por el survival horror más vendido. El hombro de Gears of War, Dead Space y The Last of Us sale de aquí.

Mikami escribió el guion en tres semanas. La cámara, la tomó de Onimusha 3: le había gustado el juego y le faltaba esa vista. Hiroyuki Kobayashi diseñó a los Regenerators —varios Plaga en un cuerpo, aliento antes de verse, visión infrarroja para matarlos— para equilibrar el susto con la acción.

Cuatro juegos tirados

El de Kamiya, con Tony el invencible y biotecnología, se fue a Reino Unido y España a fotografiar gótico. El «fog» de Hiroshi Shibata (anunciado en noviembre de 2002, al 40 %) metía a Leon en un castillo de Umbrella, infectado con el virus Progenitor, y una chica que no era Ashley. El «Hook Man» de Kawamura, en el E3 de 2003, ya tenía hombro, láser y QTE, y un caserón con muñecas y un gancho; Kawamura partió de una escena de Lost Souls. El último descarte volvió a los zombis clásicos y duró meses, sin mostrarse.

En enero de 2005, Japón recibió el DVD Maboroshi no Biohazard 4 con cinco minutos de esa build. El virus Progenitor y la finca Spencer acabaron en Resident Evil 5 y en el DLC Lost in Nightmares.

Lo que se vendió, y a dónde fue

Norteamérica, 11 de enero de 2005; Japón, 27; PAL, 18 de marzo. Más de 300.000 el primer mes en Estados Unidos; más de 200.000 el primero en Europa, con roturas de stock. En 2007 Capcom daba 1,6 millones al GameCube y más de 2 al PS2.

El 31 de octubre de 2004 Capcom anunció que el juego no caía bajo la exclusiva con Nintendo. Separate Ways lo pensó el puerto. Ubisoft publicó el Windows de 2007.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
GameCube2005-01-11La original
PlayStation 22005-10-25Separate Ways (Ada)
Windows2007Ubisoft; Ultimate HD 2014
Wii2007Puntero del mando
HD (PS3 / 360)2011-09Revival Selection
PS4 / Xbox One2016-08-30El HD
Switch2019-05-21Anunciado en 2018
Móvil / VR2008–21iOS, Android; Quest 2 sin Separate Ways

La recomendación práctica: Wii si se tiene; si no, Ultimate HD en PC o Switch. El remake: Resident Evil 4 (2023). Resident Evil 5 sigue el hombro y añade cooperativo.

Preguntas frecuentes sobre Resident Evil 4

¿Por qué no empezó en PlayStation 2?

Era uno de los Capcom Five, exclusivos de GameCube. El 31 de octubre de 2004 Capcom anunció el puerto de PS2 para 2005: más beneficio, otro mercado. Separate Ways, el extra de Ada, lo inventó el equipo del puerto.

¿Cuántos Resident Evil 4 se tiraron?

Al menos cuatro. El de Hideki Kamiya pasó a Devil May Cry. Hubo un «fog» con virus Progenitor, un «Hook Man» de Yasuhisa Kawamura —él mismo dijo que le daba vergüenza que Mikami lo scrappase— y otro con zombis clásicos. Mikami escribió el guion final en tres semanas.

¿Wii, Quest, GameCube?

GameCube es el original; Wii Edition en 2007; VR de Armature Studio para Quest 2 en 2021. Switch, en 2019; iOS y Android, también.

¿El remake sustituye a éste?

No. El de 2023 es otro juego, con RE Engine. Éste es el de 2005 y sus puertos, incluido Separate Ways desde PS2.

¿Cuánto ha vendido?

15,2 millones en marzo de 2025, entre todas las ediciones. El Guinness de 2012 lo tuvo por el survival horror más vendido. En enero de 2005 fue el más vendido del mes en Estados Unidos, con más de 300.000.

¿Qué añadió PlayStation 2?

Separate Ways, escrito por Haruo Murata, y Ada's Report. El productor Masachika Kawata ha dicho que lo pensó el equipo del puerto y que Mikami lo aprobó. Mercenaries y Assignment Ada ya estaban.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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