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Ilustración de un colono pelirrojo con traje espacial y un pájaro negro al hombro, ante un planeta rojizo y una lluvia de asteroides
Carátula de RimWorld

© Ludeon Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

RimWorld 2018

Simulación · Ludeon Studios

PC, Macintosh PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

RimWorld es un simulador de colonias de ciencia ficción: unos pocos náufragos caen en un planeta del borde de la galaxia y hay que mantenerlos vivos, cuerdos y alimentados mientras un narrador artificial les manda incursiones, plagas, olas de frío y visitantes. Lo hace Ludeon Studios, el estudio de Tynan Sylvester, que lo vendió en acceso anticipado desde noviembre de 2013 y lo terminó el 17 de octubre de 2018 en PC, Mac y Linux. Tiene cinco expansiones, una edición de consola para PS4 y Xbox One desde 2022 y está en castellano.

© Ludeon Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

RimWorld 2018
PC, Macintosh PlayStation Xbox

Náufragos en el borde de la galaxia

Una partida de RimWorld empieza con una nave que se estrella. Caen unos pocos supervivientes, cada uno con su pasado, sus habilidades, sus manías y sus problemas de salud, en un rincón de un planeta generado para la ocasión: un bosque templado, un desierto, una tundra helada. A partir de ahí no se les maneja uno a uno, sino que se les da trabajo —cultivar, cocinar, construir, cazar, investigar, atender a los heridos— y se decide qué va primero. Ellos hacen el resto, a su manera: comen, duermen, se enamoran, discuten, se deprimen si la comida es mala o si duermen en el suelo y, si la cosa se tuerce mucho, pierden los nervios.

Se ve desde arriba y en tiempo real, con la posibilidad de parar en cualquier momento para dar órdenes. Cuando llega un ataque, los colonos se reclutan y se les coloca detrás de muros y sacos terreros; cada disparo puede dejar una cicatriz, un dedo menos o una infección que habrá que operar después, y el panel de salud de cada personaje detalla órgano por órgano lo que le pasa.

Hay varias formas de terminar. La clásica es levantar una nave capaz de despegar y aguantar mientras arranca; las expansiones han añadido otras. Pero muchos jugadores no terminan nunca: se quedan con la colonia hasta que algo la destruye.

El narrador

Lo que distingue a RimWorld de otros juegos de construir bases es que no lo plantea como un reto, sino como un generador de historias. Antes de empezar se elige un narrador, una inteligencia artificial que decide qué ocurre y cuándo: Cassandra Classic sube la tensión poco a poco, Phoebe Chillax deja largos ratos de calma entre desastre y desastre y Randy Random no sigue ningún plan. Encima de eso va la dificultad, de un modo casi sin amenazas a otro en el que perderlo todo es lo habitual.

La simulación hace lo demás: la psicología de cada colono, la ecología del mapa, el clima y las estaciones, el comercio con caravanas, la diplomacia con las facciones vecinas, los animales que se domestican —del muffalo al thrumbo— o que explotan, como el boomalope.

Doce años de acceso anticipado y expansiones

RimWorld es el primer juego de Tynan Sylvester, diseñador canadiense que había trabajado en BioShock Infinite. Lo financió con una campaña de Kickstarter en octubre de 2013 y publicó la primera versión jugable el 4 de noviembre de 2013, que el estudio celebra como su cumpleaños. En julio de 2016 llegó a Steam en acceso anticipado, con el Workshop para mods desde el primer día, y la versión 1.0 salió el 17 de octubre de 2018. Ludeon lo publica él mismo y lo vende también en su web, sin DRM.

Desde entonces el juego ha crecido a base de expansiones de pago, cada una acompañada de una actualización gratuita para todos:

  • Royalty (febrero de 2020): un imperio con títulos nobiliarios, poderes psíquicos y misiones.
  • Ideology (julio de 2021): creencias, rituales y normas que la colonia elige y que pesan en el ánimo de cada uno.
  • Biotech (octubre de 2022): familias, niños que crecen en la colonia, genes y mecanoides propios.
  • Anomaly (abril de 2024): un giro de terror, con entidades que se estudian, se contienen o se sufren.
  • Odyssey (julio de 2025): naves gravitatorias para mover la base entera de un sitio a otro del planeta y salir al espacio.

La Console Edition y Waylith

El 29 de julio de 2022 salió RimWorld Console Edition para PS4 y Xbox One. La adaptó Double Eleven, el estudio británico que ya había llevado Prison Architect a consolas, con la interfaz rehecha para jugar con mando. Es una versión aparte, que no recibe los mods de PC.

En octubre de 2026 Ludeon anunció la versión 1.7, que deja Unity y pasa a Waylith, un motor hecho por el propio estudio. Según Ludeon, el juego se ve y se juega exactamente igual, pero arranca, carga y genera mapas mucho más rápido, y en sus pruebas rinde entre dos y cuatro veces mejor; las partidas y la gran mayoría de los mods de la 1.6 funcionan sin cambios. Se puede probar en la rama de pruebas de Steam mientras la versión principal sigue en la 1.6. El estudio dice que Waylith también moverá un juego nuevo, del que todavía no ha contado nada.

Ficha rápida

Primera versión pública
4 de noviembre de 2013
Acceso anticipado en Steam
Julio de 2016
Versión 1.0
17 de octubre de 2018 (Windows, macOS y Linux)
Console Edition
29 de julio de 2022 (PS4 y Xbox One, Double Eleven)
Estudio y edición
Ludeon Studios
Expansiones
Royalty, Ideology, Biotech, Anomaly y Odyssey
Idiomas
Textos en castellano

Preguntas frecuentes sobre RimWorld

¿Está RimWorld en español?

Sí. Los textos están en castellano de España y en español de Hispanoamérica, entre veinticuatro idiomas. El juego apenas tiene voces.

¿Qué expansiones tiene?

Cinco, de pago: Royalty (2020), Ideology (2021), Biotech (2022), Anomaly (2024) y Odyssey (2025). Cada una llegó con una actualización gratuita del juego base, y ninguna es obligatoria para las demás.

¿Está en consolas?

Sí, como RimWorld Console Edition, en PS4 y Xbox One desde el 29 de julio de 2022. La adaptó Double Eleven, con el control rehecho para mando. Es una versión aparte: los mods de PC no funcionan en ella.

¿Se puede jugar con mods?

En PC, sí: tiene Steam Workshop y una comunidad de modificaciones enorme. Ludeon asegura que la gran mayoría de los mods sigue funcionando con la versión 1.7.

¿Qué es Waylith?

El motor propio de Ludeon Studios. La versión 1.7, que se puede probar desde el 12 de octubre de 2026 en la rama de pruebas de Steam, deja Unity por Waylith; según el estudio el juego se ve y se juega igual, pero rinde entre dos y cuatro veces mejor, y las partidas de la 1.6 se cargan sin problemas.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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