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Rise of the Triad 1995
Shooter · Apogee Software
Rise of the Triad: Dark War salió completo el 17 de febrero de 1995 para MS-DOS. El shareware, Rise of the Triad: The HUNT Begins, es del 21 de diciembre de 1994. Lo desarrolló y lo publicó Apogee Software —el sello de desarrollo pasaría a 3D Realms—, con Tom Hall de director tras dejar id. No es el remake de Interceptor Entertainment de 2013, que en este catálogo es otra ficha. Steam 358410 es este original; 358080 no tiene nada que ver.
Juego
Rise of the Triad
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Rise of the Triad en pantalla
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De Wolfenstein II a un monasterio
Apogee tenía arte, mapas y un motor de Wolfenstein 3D para una secuela. Seis meses de gráficos. Miller recibió la llamada: cancelado. Hall —el de la Doom Bible que id no usó— montó otro relato para no tirar el trabajo: HUNT, una unidad de la ONU, una isla frente a Los Ángeles, un culto que iba a borrar la ciudad. Los nazis se quedaron en el subfusil y en el corte de los uniformes.
El motor no deja de ser Wolfenstein: paredes a 90 grados, techo y suelo a una altura por mapa. Encima, Hall y los programadores (Mark Dochtermann, Jim Dosé, William Scarboro) metieron desnivel, cielo, luz que baja al romper una lámpara, niebla, agujeros de bala, cristal y «discos de anomalía gravitatoria» para simular un piso sobre otro. Los enemigos son actores digitalizados: plantilla de Apogee y familiares. El mensaje «Ludicrous Gibs!» sale cuando el despiece se pasa de frenada.
Trece armas en tres cajones: bala infinita, misil de munición limitada y magia. Sólo se lleva un misil o un arma mágica a la vez, más las tres de bala. Las jump pads lanzan en vertical o en largo. El shareware recorta personaje, modos de red y campañas.
Lo que dijeron
No fue el consenso de Doom. Coming Soon Magazine: 90 %. PC Team: 88 %. PC Joker: 80 %. Next Generation: 3/5. La Wikipedia recoge también un 4/6 de The DOS Spirit y un 4/10 posterior de HonestGamers; no se mezclan aquí con las de 1995. Metacritic y GameRankings, que en esa página sólo puntúan el puerto de iOS, no entran.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Shareware (The HUNT Begins) | 1994-12-21 | Cassatt; cuatro modos de red |
| MS-DOS completo | 1995-02-17 | Tres episodios más; hasta 11 en red |
| Extreme Rise of the Triad | 1995 | Mapas de Hall y Siegler; freeware en 2000 |
| Código GPL | 2002-12-20 | Puertos a Linux, Mac, Xbox, DS… |
| Steam / GOG (Dark War) | 2009–2014 | El original; no el remake |
| Ludicrous Edition | 2023-07-31 | Nightdive; el de 1995, no el de 2013 |
La recomendación práctica: Dark War en Steam o GOG, o Ludicrous Edition si se quiere mando y las dos bandas sonoras. El remake de 2013 no sustituye a éste.
Preguntas frecuentes sobre Rise of the Triad
¿Es un Wolfenstein?
Empezó como Wolfenstein 3D II: Rise of the Triad. Romero llamó a Scott Miller y canceló el proyecto; Miller cree que id no quería sombra sobre Doom. Hall reescribió la historia: un culto en San Nicolas Island, no el Führer. El motor sigue siendo el de Wolfenstein, con altura, niebla, cristal y pisos superpuestos a base de discos.
¿Cuál es el de 2013?
Un remake de Interceptor Entertainment, publicado por Apogee el 31 de julio de 2013. Misma saga, otro juego. El Ludicrous Edition de 2023, de Nightdive, es un remaster de este original de 1995, no del remake.
¿Cuántos personajes hay?
Cinco en el completo: Taradino Cassatt, Thi Barrett, Lorelei Ni, Doug Wendt e Ian Paul Freeley. Cambian vida, velocidad y puntería. El shareware sólo deja a Cassatt, el del medio.
¿Qué es COMM-BAT?
El multijugador: hasta once a la vez, nueve modos, incluido captura la bandera y un hunter en el que la presa no lleva armas. El shareware recorta los modos a cuatro. Según la página del juego en 3D Realms, se jugaba en una red local IPX, que es donde caben los once, o entre dos ordenadores unidos por cable serie o por módem.
¿Se puede jugar hoy?
GOG lo puso con DOSBox en 2009. Steam, app 358410, es Dark War, el de 1995. El código salió bajo GPL el 20 de diciembre de 2002. Ludicrous Edition (2023) es la vía moderna en Switch, PlayStation 4 y Xbox One además de PC.
¿Qué vino después en Apogee?
El equipo se llamó Developers of Incredible Power y no volvió a firmar un juego: Prey no salió de ahí. Parte del personal pasó a Duke Nukem 3D. Hall y Siegler sí sacaron Extreme Rise of the Triad, un pack de mapas, en 1995.
Ficha revisada el .
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