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Captura oficial de Steam de Rocket League: otra jugada aérea o de campo con el HUD de boost
Carátula de Rocket League

© Psyonix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Rocket League 2015

Carreras · Psyonix

PC PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Rocket League salió el 7 de julio de 2015 para PlayStation 4 y Windows. Lo desarrolló y publicó Psyonix, de San Diego, como secuela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (2008). Hasta ocho jugadores, dos equipos, coches con propulsión y un balón más grande que ellos. Se gana conduciendo. Xbox One el 17 de febrero de 2016; Switch el 14 de noviembre de 2017. Epic compró Psyonix el 1 de mayo de 2019. El 23 de septiembre de 2020 pasó a ser gratuito en todas las plataformas. Sideswipe, el de móviles, es otro juego.

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9 /10 Media de 4 análisis
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© Psyonix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Battle-Cars, corregido

Psyonix arrancó el desarrollo formal hacia 2013. Battle-Cars les había parecido «demasiado hardcore» a Thomas Hagewood; el presupuesto de Rocket League quedó por debajo de 2 millones de dólares y dos años de trabajo. También corrigieron la publicidad: en 2008 casi no hubo. El 7 de julio de 2015 coincidieron PS4 —con cross-play hacia PC más tarde— y Windows.

El control es un coche que salta, impulsa y golpea. El balón es enorme. Hay modos que cambian las reglas: hockey, fútbol americano, baloncesto, según actualizaciones posteriores. Cross-play entre las versiones que siguen vivas. Unreal Engine 3.

IGN, 9,3/10. GameSpot, 9/10. PC Gamer estadounidense, 87/100. Polygon, 9/10. VideoGamer.com, 7/10, más frío con la física. Las críticas al motor físico no son unánimes: PC Gamer lo defendió. El estudio pasó de pocos a 70 personas a finales de 2016 y se mudó de oficina en San Diego.

Epic cerró la compra el 1 de mayo de 2019 (132 empleados entonces, según la Wikipedia de Psyonix). El 23 de septiembre de 2020: gratis, progresión cruzada de cosmética, torneos por rango. El pico de un millón de concurrentes es del día siguiente. Sideswipe (2D, móviles, 2021) y Rocket Racing dentro de Fortnite son otros productos.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation 4, Windows2015-07-07La original
Xbox One2016-02-17
macOS, Linux2016-09-08Online cortado en 2020
Switch2017-11-14
Free-to-play2020-09-23Todas las plataformas vivas

La recomendación práctica: el cliente actual, gratis, en PC (Epic), PlayStation, Xbox o Switch. No es Fortnite: el crossover Rocket Racing vive allí, no aquí.

Preguntas frecuentes sobre Rocket League

¿Sigue siendo de pago?

No. Desde el 23 de septiembre de 2020 se descarga sin pagar. Quien lo había comprado recibió el estatus Legacy y objetos. El free-to-play quitó la exigencia de PlayStation Plus o Switch Online para jugar online. Un día después superó el millón de jugadores concurrentes.

¿Cuánto vendió antes de ser gratis?

La Wikipedia: más de 10 millones de copias y 40 millones de jugadores a principios de 2018. Psyonix dijo que Battle-Cars no fue un éxito comercial; Rocket League multiplicó los beneficios por 100 y trajo 110 millones de dólares el primer año.

¿Quién lo publica ahora?

Psyonix en 2015. Epic anunció la compra el 1 de mayo de 2019. El cliente de PC se fue a la Epic Games Store; Steam dejó de venderlo a clientes nuevos. En caja, 505 Games y luego Warner distribuyeron PS4 y Xbox One a partir de 2016.

¿Hay Mac y Linux?

Salió el 8 de septiembre de 2016. El soporte online de esas versiones se cortó en 2020, con el paso a free-to-play.

¿Es un esport?

Sí. ESL, Major League Gaming y la Rocket League Championship Series (RLCS) de Psyonix. Eso no cambia el juego: sigue siendo el mismo cliente.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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