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RollerCoaster Tycoon 1999
Simulación · Chris Sawyer · Hasbro Interactive
RollerCoaster Tycoon salió el 22 de marzo de 1999 en Norteamérica y el 12 de abril en Europa, para Windows. Chris Sawyer lo diseñó y lo programó —el 99 % en ensamblador x86, el resto en C— cerca de Dunblane, en dos años. Hasbro Interactive lo publicó con sello MicroProse. Simon Foster dibujó; Allister Brimble puso música. Durante el desarrollo se llamó White Knuckle. No es [Theme Park](/juegos/theme-park): es otro autor, otro editor y otra manera de trazar el rail.
RollerCoaster Tycoon en pantalla
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White Knuckle, luego Tycoon
Sawyer odiaba las montañas rusas hasta que el dinero de Transport Tycoon lo mandó a parques de Europa y Estados Unidos. Dice haber subido a más de setecientas. El juego le daba excusa para seguir yendo. Lo escribió en un pueblo cerca de Dunblane. Hasbro —no MicroProse ya independiente: el sello, después de la compra— lo puso en las estanterías el 22 de marzo. Sawyer ha cifrado unos treinta millones de dólares en royalties.
El escenario pide un objetivo: visitantes, valor, una atracción concreta. El peep tiene náuseas, se enfada, tira basura. El rail se pone losa a losa. Fort Anachronism y Alton Towers se bajaban de la web de Hasbro; Alton Towers pasó a Loopy Landscapes. Mega Park es el más cercano a un arenero, y aun así el préstamo no es infinito.
Entertainment Weekly le puso una A y, en 2003, el puesto 68 de sus cien videojuegos. Computer Games Strategy Plus lo nombró Strategy Game of the Year 1999.
Lo que dijeron
PC Gamer UK: 91 %. GamePro: 9/10. GameSpot: 8,6/10 (Dunkin: el detalle de los nombres y el sonido localizado; el reloj, a veces, más rápido de lo que uno querría). IGN: 8,5/10 (Bates: el rail a mano da rabia y, luego, orgullo). Eurogamer: 8/10. GameRevolution: A. No hay Metacritic en esta tabla. El Xbox, cuatro años después, ya no convenció igual.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 1999-03-22 | 21 escenarios; ensamblador |
| Added Attractions / Corkscrew Follies | 1999-11 | 30 escenarios más |
| Loopy Landscapes | 2000-09 | Otros 30; incluye la primera expansión |
| Deluxe / Gold | 2002–03 | Todo en una caja; luego GOG y Steam |
| Xbox | 2003-03-25 | Frontier; las dos expansiones |
La recomendación práctica: Deluxe en PC. El de 2002 es RollerCoaster Tycoon 2. El de 2004, ya en 3D, es el 3.
Preguntas frecuentes sobre RollerCoaster Tycoon
¿Lo hizo una persona sola?
Casi. Sawyer programó. Foster, autónomo, hizo el gráfico. Brimble, la música. Hasbro se encargó de las pruebas cuando la familia y los amigos se quedaron cortos. El puerto Xbox de 2003 ya no es él: es Frontier Developments, que luego haría [RollerCoaster Tycoon 3](/juegos/rollercoaster-tycoon-3).
¿Por qué ensamblador en 1999?
Sawyer venía de Transport Tycoon, también en ensamblador. PCGamesN lo ha llamado uno de los juegos mejor optimizados. El motor mueve cientos de visitantes (peeps) y rails a la vez en máquinas de entonces. No es un adorno de crédito: es el programa.
¿Qué se construye?
Montañas rusas tramo a tramo —loop, corkscrew, zero-g, foto on-ride—, troncos, autos de choque, noria, karts, casa encantada, tiendas, WC, kioskos. Se contrata barrendero, mecánico, guarda y animador. Se mueve la tierra y se pone agua. Hay 21 escenarios; al completarlos se abre Mega Park, sin objetivo salvo «Have Fun!», con 50.000 $ de préstamo. Katie's Dreamland (Katie's World en EE. UU.) copia Lightwater Valley y The Ultimate.
¿Cuánto vendió?
Más de cuatro millones hasta julio de 2002, según Wikipedia. En EE. UU. fue el más vendido de 1999 en PC (719.535 copias, 19,6 millones de dólares) y el segundo en 2000 y 2001, detrás de The Sims. Sawyer dijo que el éxito le había sorprendido. VUD le dio oro en Alemania, Austria y Suiza a finales de agosto de 1999.
¿Qué expansiones hay?
Added Attractions (Corkscrew Follies en Norteamérica), noviembre de 1999, y Loopy Landscapes, septiembre de 2000, que incluye el contenido de la primera. Deluxe / Gold junta el original y las dos. No tienen ficha propia aquí: van en la tabla de versiones.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
Windows, o Deluxe en GOG y Steam (en 2014 le añadieron idiomas europeos). Xbox, 25 de marzo de 2003: las dos expansiones y mando; IGN 6/10, GameSpot 7/10, Game Informer 2/10. [RollerCoaster Tycoon 2](/juegos/rollercoaster-tycoon-2) es el mismo motor con editor. Classic (2016) mezcla 1 y 2.
Ficha revisada el .
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