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Carátula de RollerCoaster Tycoon 3

© Frontier Developments fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

RollerCoaster Tycoon 3 2004

Simulación · Frontier Developments · Atari

PC
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RollerCoaster Tycoon 3 salió el 2 de noviembre de 2004 en Norteamérica, para Windows. Lo desarrolló Frontier Developments; Atari lo publicó. Chris Sawyer, autor de [los dos primeros](/juegos/rollercoaster-tycoon), hizo de consultor: estaba en Chris Sawyer's Locomotion y no quería programar el 3D. El motor es Cobra, de Frontier. La prensa coincidió en que era la secuela que el 2 no había sido, y en que salió con fallos.

8,2 /10 Media de 5 análisis
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Cobra, no ensamblador

Frontier tenía el 3D. Sawyer tenía Locomotion. Atari tenía la marca, ya con el nombre que Infogrames había puesto en Estados Unidos. El parque se ve desde donde se quiera, incluso desde el coche. Soaked! llena piscinas; Wild! mete animales. Las dos salieron en 2005.

Ocampo describió el lanzamiento: cientos de peeps y un parque que no cobra, rusas que no arrancan, colas que no se desatascan. No es un rumor de foro: está en la reseña de GameSpot del 1 de noviembre. IGN, una semana antes, se quedó con la cámara y con el salto respecto al 2.

El litigio de 2005–2007 —Sawyer pedía cuentas de 1999-2001; Atari contraatacó por un demo de Frontier y Thrillville— no cambia el crédito de la caja: Frontier desarrolla, Atari publica, Sawyer consulta.

Lo que dijeron

IGN: 8,5/10. Game Informer: 8,75/10. GameSpot: 7,8/10. Computer Gaming World: 4/5. PC Zone: 79 %. 1Up: A. GameSpy: 3/5. Jeuxvideo.com: 14/20. La tabla toma las cinco primeras. No hay media de Metacritic.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows2004-11-02 (NA)3D; Cobra; bugs de lanzamiento
Soaked!2005Agua
Wild!2005Zoo
Reediciones / Switch / iOSdespuésOtras fichas si se escriben

La recomendación práctica: PC parcheado, con las dos expansiones si se quiere el recinto completo. El de Sawyer a pie de código es RollerCoaster Tycoon.

Preguntas frecuentes sobre RollerCoaster Tycoon 3

¿Lo hizo Chris Sawyer?

No el código. Sawyer asesoró y, según Wikipedia, entendía que la franquicia pedía 3D y no le interesaba escribirlo. Frontier —que ya había portado el 1 a Xbox— lo diseñó. Atari y Sawyer se pelearon después en los tribunales por auditorías y por un demo que Frontier usó rumbo a Thrillville; el pleito se cerró fuera.

¿Qué hay de nuevo respecto al 2?

El parque es tridimensional. Se puede montar en la atracción (CoasterCam, el nombre que usó la prensa). Hay fuego, agua y espectáculos nocturnos que el isométrico no tenía. La estructura sigue siendo la de siempre: escenarios, peeps, rusas a tramo, tiendas y personal. Dos expansiones: Soaked! (agua) y Wild! (zoo).

¿Por qué GameSpot no llegó al 9?

Jason Ocampo (7,8/10) escribió que el disco de tienda traía bugs que dejaban el parque inerte: atracciones que no reiniciaban, colas atascadas, peeps que no gastaban. Reiniciar no bastaba. IGN (8,5/10) y Game Informer (8,75/10) se quedaron con el salto a 3D. PC Zone: 79 %.

¿Hubo consolas?

La original es PC. Años después llegaron conversiones (Switch, iOS) que las revistas trataron aparte —Nintendo Life 8/10 al Switch, 4Players 56/100—. Esta ficha es la de 2004.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

El Windows de 2004 con parches, o las reediciones digitales que los incluyen. Soaked! y Wild! añaden recintos. Quien quiera el motor de Sawyer, no es esta: son [el 1](/juegos/rollercoaster-tycoon) y [el 2](/juegos/rollercoaster-tycoon-2).

¿Frontier hizo más parques?

Planet Coaster (2016) es de Frontier y no lleva el nombre Tycoon. Sawyer sigue siendo dueño de la marca y la licencia a Atari y a otros.

Ficha revisada el .

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