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Secret of Mana 1993
Rol · Square
Secret of Mana —Seiken Densetsu 2 en Japón— salió el 6 de agosto de 1993 para Super Nintendo. Square lo desarrolló y lo publicó. Koichi Ishii lo dirigió; Nasir Gebelli programó; Hiroki Kikuta compuso su primer soundtrack de videojuego. En Norteamérica llegó en octubre; en PAL, el 25 de noviembre de 1994. Nació pensado para el SNES-CD y acabó en cartucho, recortado. Ésta es la ficha del de 1993 y sus reediciones; el remake en 3D de 2018 tiene la suya.
Juego
Secret of Mana
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El cartucho que iba a ser CD
Tres chicos de Potos sacan una espada del lago. El pueblo echa al que la empuñó. Jema le dice que es la Espada de Maná y que hay ocho templos. El imperio quiere las semillas; Thanatos quiere una fortaleza voladora. El combate es en tiempo real, con una barra de golpe y un menú en anillo que pausa. Hay ocho armas que se templen ocho veces y ocho elementales. Hasta tres jugadores, con el Super Multitap.
Iba a ser juego de lanzamiento del SNES-CD. Sin el periférico, Square lo metió en cartucho. Ishii estimó que se cayó hasta el cuarenta por ciento: varios finales, un tono más oscuro, rutas. Lo que quedó es lineal. Tanaka ha dicho que el proyecto había empezado con cara de Final Fantasy IV y acabó siendo otra cosa; parte de lo que sobró pasó a Chrono Trigger.
Kikuta, Woolsey y tres nombres
Kikuta hizo las muestras él, para oír en el Super Nintendo exactamente lo que había escrito. «Fear of the Heavens» arranca con un ruido de ballena, no con un ping, y está pensado para coincidir con el fundido de la pantalla de título. Era su primera banda sonora de videojuego.
Ted Woolsey tradujo al inglés en treinta días. Recortó texto por el ancho de fuente. En el Super Nintendo occidental los tres salían sin nombre en pantalla; Randi, Primm y Popoi estaban en el manual japonés y volvieron en los puertos móviles. Hubo localizaciones en alemán y en francés; de una española de 1993 no hay constancia.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
Sandy Petersen, en Dragon, le dio un 5 sobre 5 y lo vio más grande que Zelda. Edge, un 9/10: mejor sistema de combate que había visto, mejor interfaz, tres jugadores a la vez. Electronic Gaming Monthly lo nombró juego del mes en diciembre de 1993 y mejor rol del año. GamePro, rol del año. El primer envío japonés se agotó en días; Dengeki Oh lo situó segundo en ventas de 1993 en Japón, con 1,003 millones aquel año.
Square Enix, en 2003, cifraba 1,83 millones enviadas en el mundo: 1,5 en Japón y 330.000 fuera. Next Generation, en 1996, hablaba de más de 500.000 en Estados Unidos.
En 2018 Square Enix lo rehízo en 3D, con voces y la música rearreglada; ese Secret of Mana de 2018 tiene su propia ficha.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Super Famicom | 1993 | 6 de agosto; el original |
| Super Nintendo (NA / PAL) | 1993–94 | Woolsey; sin nombres en pantalla |
| Móvil / iOS / Android | 2009–14 | Guion retocado; nombres |
| Collection of Mana (Switch) | 2017–19 | El de 1993, junto a otros dos Mana |
| Remake en 3D (PS4 / Vita / Windows) | 2018 | Otro juego, con su ficha |
La recomendación práctica: Super Nintendo o Collection of Mana en Switch para el de Ishii; el de 2018 si se quiere oír a Randi.
Preguntas frecuentes sobre Secret of Mana
¿Es un Final Fantasy?
No. El primero de la línea, Seiken Densetsu, se vendió en Occidente como Final Fantasy Adventure / Mystic Quest. Éste ya se marca como Mana. Tanaka ha dicho que el proyecto había empezado con cara de Final Fantasy IV y acabó siendo otra cosa.
¿Se puede jugar en tres?
Sí, en Super Nintendo con el Super Multitap. Un jugador controla al héroe, la chica o el sprite; los otros dos los lleva la máquina, o dos amigos. El héroe no lanza magia y sube armas antes; la chica cura; el sprite ofende. En el Super Nintendo occidental los tres salían sin nombre en pantalla; Randi, Primm y Popoi estaban en el manual japonés y volvieron en los puertos móviles.
¿Qué es Collection of Mana?
La recopilación de Switch (1 de junio de 2017 en Japón; 11 de junio de 2019 en el resto) con Final Fantasy Adventure, Secret of Mana y Trials of Mana. Secret of Mana es el del medio, el de 1993, no un remake. El remake en 3D es otro juego, con su propia ficha.
¿Por qué se recortó?
Iba a ser juego de lanzamiento del SNES-CD. Sin el periférico, Square lo metió en cartucho. Ishii estimó que se cayó hasta el cuarenta por ciento: varios finales, un tono más oscuro, rutas. Lo que quedó es lineal.
¿Hay edición en español de 1993?
La Wikipedia cita localizaciones en alemán y en francés, no en castellano, para el Super Nintendo. Ted Woolsey tradujo al inglés en treinta días y recortó texto por el ancho de fuente.
¿El remake en 3D sustituye al de 1993?
No. El de 2018 (PlayStation 4, Vita y Windows) cambia el dibujo y añade voces, pero la crítica le afeó que el juego siguiera siendo el de 1993 con otro traje. El de Ishii sigue a la venta en Collection of Mana.
Ficha revisada el .
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