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Shadow of the Tomb Raider 2018
Aventura · Eidos Montréal · Square Enix
Shadow of the Tomb Raider salió el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Windows y Xbox One. Eidos Montréal lo dirigió; Crystal Dynamics apoyó. Square Enix publicó. Es el duodécimo numerado y el último de la trilogía que abre el [Tomb Raider de 2013](/juegos/tomb-raider-2013) y sigue [Rise](/juegos/rise-of-the-tomb-raider): Lara saca la Daga de Chak Chel en Cozumel y desata el Cleansing. El season pass —tumbas, trajes, co-op— no añade relato. Es el último Tomb Raider de Square Enix; Embracer compró la IP en 2022.
Shadow of the Tomb Raider en pantalla
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La daga, el diluvio, Paititi
Desarrollo desde 2015, al cerrar Rise. Gold el 24 de julio de 2018. Presupuesto del estudio: 75 a 100 millones de dólares; Wikipedia suma marketing y lo deja entre 110 y 135, de los caros. Foundation, el motor de Rise. Nixxes, el PC.
Lara y Jonah siguen a Pedro Domínguez / Amaru, consejo de Trinity, a Cozumel. Lara toma la Daga de Chak Chel contra los murales; el tsunami es el primer cataclismo. En Perú hallan Paititi. Unuratu, Etzli, los Yaaxil, la Caja de Plata de Ix Chel. Amaru ordenó matar al padre de Lara. El ritual no da el poder de Kukulkán: lo sacrifica para parar el Cleansing. Lara apuñala a Amaru, recibe el poder, deja que Crimson Fire la hiera y no usa la caja para resucitar a los padres.
El tema, dijo Bisson, era el descenso: selva y carácter. Lara soberbia al principio; el set piece de México, el banco de pruebas. Jonah, brújula moral. Viaje a Machu Picchu y Yucatán; historiadores de Yale; maya, inca, azteca. Paititi como ciudad viva, no El Dorado de ficción.
Brian D'Oliveira, con músicos locales. Volvió «The Instrument» de Matt McConnell, el de 2013.
Sigilo, rápel, tumbas
Tres pilares a partes iguales: recorrido, combate, puzles. Más tumbas porque era lo que más pedía la gente. Rápel, voladizos, barro para camuflarse —no lodazales fijos—, flechas de miedo, inmersión (voces locales). Dificultad a tres ejes. Criptas para planos de traje. El combate, depredador: dosel, hierba, humo. El medidor de miedo se tiró por abstracto.
Lucy O'Brien, IGN: 9, Editors' Choice; los mejores puzles de la saga, Paititi habitada, las misiones laterales flojas. PC Gamer: sigilo a lo Batman y Predator. The Guardian (Keza MacDonald): relato incoherente. The Telegraph: Lara caprichosa. Vice y Polygon hablaron de colonialismo. Metacritic no se promedia; la recepción fue más baja que la de 2013 y Rise.
Parche de PS5 y Series, julio de 2021: 4K a 60 en las versiones de PS4 y Xbox One.
Lo que se vendió, y lo que se vendió de la IP
4,12 millones enviadas a fin de 2018. Eidos se dio por satisfecho y sacó DLC. 8,9 millones a diciembre de 2021. Game Audio Network Guild: banda sonora y partitura interactiva.
En mayo de 2022 Square Enix vendió Tomb Raider, Deus Ex y los estudios a Embracer. Amazon Games publica lo que viene: Legacy of Atlantis y Catalyst. La serie de Netflix The Legend of Lara Croft (2024) se sitúa después de Shadow y dice unir las líneas.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PS4 / Windows / Xbox One | 2018-09-14 | Lanzamiento; acceso 48 h con ediciones |
| Season pass | 2018–2019 | Siete packs; sin relato |
| Definitive Edition | 2018-11-04 | Juego + DLC |
| macOS / Linux | 2019-11-05 | Feral. Linux, en el cuerpo |
| Stadia | 2019-11-19 | Lanzamiento de Stadia. En el cuerpo |
| Parche PS5 / Series | 2021-07 | 4K 60 en el disco de PS4 / One |
La recomendación práctica: Definitive en PC o consola actual. Rise, su ficha. El de 2013, la suya.
Preguntas frecuentes sobre Shadow of the Tomb Raider
¿Cierra la trilogía del reboot?
Sí. Crystal Dynamics lo vendió como el final climático del origen. Camilla Luddington y Earl Baylon (Jonah) vuelven. Lo que sigue en numerados, de momento, es [Catalyst](/juegos/tomb-raider-catalyst), que Crystal Dynamics ata a Underworld.
¿Por qué Eidos Montréal y no Crystal Dynamics?
Crystal Dynamics se fue a Marvel's Avengers. Eidos ya había hecho niveles, el multijugador de 2013 y tumbas de Rise; los playtests de esos niveles pesaron. Daniel Chayer-Bisson, que co-dirigió el de 2013, dirige. Jill Murray, el guion.
¿El DLC es historia?
No. Siete packs del season pass: misiones laterales, tumbas, armas, trajes, habilidades, co-op a dos en tumbas. El relato acaba en el disco. Definitive Edition, 4 de noviembre de 2018, lo junta.
¿Hay Switch?
Wikipedia no lista Switch. Sí Linux y macOS (Feral, 5 de noviembre de 2019) y Stadia (19 de noviembre, lanzamiento de la plataforma). Stadia y Linux, en el cuerpo.
¿Cuánto ha vendido?
Salida tibia: segundo en el Reino Unido detrás de Spider-Man; un 25 % más que Rise en esa semana y un 70 % menos que el de 2013. 4,12 millones enviadas a diciembre de 2018. 8,9 a diciembre de 2021. Yosuke Matsuda lo atribuyó a falta de originalidad.
¿Hubo otro final?
El disco salió con una escena posterior a los créditos más cercana al de 1996. Square Enix la parcheó el día uno: era una dirección que se consideró y no se eligió.
Ficha revisada el .
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