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Carátula de Silent Hill

© Team Silent (Konami Computer Entertainment Tokyo) fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Silent Hill 1999

Terror · Team Silent (Konami Computer Entertainment Tokyo) · Konami

PlayStation
PlayStation

Silent Hill salió en PlayStation en 1999, entre febrero y julio según el territorio. Lo hizo Team Silent, un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo, y lo publicó Konami. Harry Mason, un padre cualquiera, busca a Cheryl en un pueblo de vacaciones cubierto de niebla. Cinco finales, uno de ellos de broma.

Un padre cualquiera, no un soldado

Konami quería un terror que funcionara en Estados Unidos. Team Silent —quince personas al arrancar, con Keiichiro Toyama al frente y Akira Yamaoka en el sonido— hizo lo contrario de Resident Evil: un protagonista sin oficio de armas, escenarios en 3D a tiempo real y una niebla que, de paso, escondía lo que la PlayStation no podía pintar lejos. La radio crepita cuando hay un monstruo cerca. No hay interfaz de vida en pantalla.

Harry Mason va de vacaciones a Silent Hill con Cheryl, la niña que él y su mujer encontraron abandonada. Tras un accidente en la carretera, el pueblo está vacío, nieva fuera de temporada y Cheryl no está. Cybil Bennett, policía del pueblo de al lado, le deja una pistola en un diner.

Toyama no había dirigido antes y no venía del cine de terror: citó ovnis, ocultismo y a David Lynch. El pueblo es la idea japonesa de una villa americana, con nombres que la localizadora Latina International tuvo que suavizar —Harry iba a llamarse Humbert, Cheryl, Dolores—. Takayoshi Sato modeló a los personajes sin ilustraciones previas y pasó dos años y medio durmiendo en la oficina para renderizar los FMV. El juego debutó en el E3 de 1998, en Atlanta, y el aplauso convenció a Konami de meter más gente.

El culto, Alessa y cinco finales

Dahlia Gillespie dirige un rito para hacer nacer al dios del culto en su hija Alessa. El alma de Alessa se partió: una mitad es Cheryl. Harry recorre el colegio, el hospital y a Lisa Garland, la enfermera que cuidó a Alessa en secreto. Según lo que se haga con Cybil y con el doctor Kaufmann hay finales «Bad», «Good» y el de los ovnis. El de broma salió de un buzón de sugerencias interno: otras explicaciones para lo que pasa en el pueblo.

Yamaoka pidió el puesto cuando el músico original se fue. Compuso industrial sin mirar las escenas, con Angelo Badalamenti (Twin Peaks) de referencia; la primera vez que el equipo oyó el ruido lo tomó por un fallo. El tema de cierre «Esperándote» es un tango de Rika Muranaka, grabado en Buenos Aires con Vanesa Quiroz.

Lo que se oyó, y lo que se vendió

Edge lo llamó «a near-perfect sim nightmare». Francesca Reyes, en IGN, escribió que la niebla y la oscuridad «añadían a la atmósfera de dilapidación». GamePro lo etiquetó de clon de Resident Evil; otros vieron justo lo contrario: menos susto de serie B, más inquietud. La voz se llevó peor nota que el audio ambiental. Edge lo dejó subcampeón del premio a la innovación de jugabilidad de 2000: Konami usó el draw distance de la PlayStation como niebla a propósito.

Se vendió más de dos millones de copias y entró en los Greatest Hits americanos. En noviembre de 1999 el VUD le dio el oro (al menos 100.000 en Alemania, Austria y Suiza). IGN lo dejó 14.º entre los PlayStation en 2000; GameSpy, 15.º en 2005. GameTrailers lo puso primero de su lista de 2006 de los diez más asustadizos. Time lo metió en 2012 entre los cien videojuegos de siempre. En 2026 entró en el World Video Game Hall of Fame. En junio de 2026 apareció una decompilación de aficionado con puerto nativo a PC.

En Game Boy Advance salió Play Novel Silent Hill, el 21 de marzo de 2001: una novela visual de este primero, no un puerto. No hay slug de GBA en este directorio.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation1999Original; Japón, Norteamérica y Europa entre febrero y julio
Silent Hill Complete Set2006Recopilatorio japonés
PlayStation Network2009–2011PS3/PSP; Europa lo retiró el 21 de marzo de 2009 y lo reponía el 26 de octubre de 2011
Remake (Bloober Team)Anunciado en junio de 2025; no publicado

La recomendación práctica: el original en PlayStation o en PSN donde siga. No hay puerto oficial de PC en esta ficha. Silent Hill 2 cambió de protagonista. Silent Hill 3 retoma a Cheryl. Silent Hill: Origins cuenta el incendio de Alessa. Silent Hill: Shattered Memories rehace la premisa en otro universo, primero en Wii —esa máquina no tiene slug en este directorio—. No están aquí P.T., Book of Memories, el arcade ni The Short Message. Silent Hill: Townfall es otro Silent Hill autónomo, en primera persona, con fecha en 2026.

Preguntas frecuentes sobre Silent Hill

¿Es el primero de la saga?

Sí. Team Silent lo desarrolló a partir de septiembre de 1996. Silent Hill 2 (2001) no continúa esta trama; Silent Hill 3 (2003) sí es la secuela directa. Origins (2007) es la precuela.

¿En qué sale?

En PlayStation. En 2009 Konami lo puso en la PlayStation Network de PS3 y PSP; en Europa lo retiró dos días y lo devolvió en 2011. No hay puerto oficial de PC en esta ficha. En junio de 2025 Konami anunció un remake a cargo de Bloober Team, todavía en desarrollo.

¿Hay que combatir?

Sí, con armas improvisadas y de fuego, pero Harry apunta mal y se queda sin aire. La radio avisa de los monstruos con estáticos; la linterna ilumina poco. Se explora, se resuelven puzles y se consultan mapas de turista.

¿Cuántos finales hay?

Cinco, según se salve a Cybil, se siga a Kaufmann y se use o no la piedra de las partidas nuevas. El «UFO» es el de broma: se llevan a Harry los extraterrestres.

¿El pueblo es real en la historia?

El juego deja el significado a propósito a medias. Harry tropieza con el culto de Dahlia Gillespie y con Alessa, la hija a la que intentaron usar de vasija. Lo que ve cada visitante no es lo mismo que en Silent Hill 2.

¿Hay película de este primero?

Sí: Silent Hill, de Christophe Gans, salió el 21 de abril de 2006. Cambia a Harry por Rose Da Silva y mezcla hilos del 2, el 3 y el 4. Shattered Memories (2009) rehace la premisa en otro universo, primero en Wii.

Ficha revisada el .

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