© Team Silent (Konami Computer Entertainment Tokyo) fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Silent Hill 3 2003
Terror · Team Silent (Konami Computer Entertainment Tokyo) · Konami
Silent Hill 3 salió primero en PlayStation 2, el 23 de mayo de 2003 en Europa; en Japón el 3 de julio y en Norteamérica el 5 de agosto. Team Silent lo hizo casi a la vez que el que acabaría siendo Silent Hill 4. Heather, de diecisiete años, es la secuela directa de Harry Mason: el culto quiere el dios otra vez, y ella es Alessa.
Silent Hill 3 en pantalla
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Heather, el centro comercial y Claudia
Heather (Heather Morris) despierta de una pesadilla en un restaurante de un centro comercial. El detective Douglas Cartland la busca; Claudia Wolf, del culto, quiere que dé a luz al dios. Harry Mason muere por orden de Claudia. El diario del padre cuenta lo que Silent Hill cerró: la bebé de Alessa. El combate, la exploración y los puzles siguen el molde de los dos anteriores; la dificultad de pelea y de puzles se elige por separado. En difícil, un puzle pide a Shakespeare.
Akira Yamaoka mete voces como parte central del disco: Mary Elizabeth McGlynn (acreditada entonces como Melissa Williamson) y Joe Romersa, que canta el tema de cierre «Hometown». Richard Grosse, quien interpreta a Douglas, murió el 12 de abril de 2003, un mes antes del lanzamiento europeo.
Claudia fue, según el equipo, el personaje más difícil de vestir: primero la quisieron santa, luego calva y tatuada; acabó con el rostro de Julianne Moore y sin cejas. El nombre viene de Claudia Cardinale. Douglas, de Douglas Fairbanks, modelado a partir de Giancarlo Giannini e Ian Holm. Vincent, de Vincent Gallo. Una de las estaciones de metro se llama Bergen Street: Jacob's Ladder. También citaron a Stephen King.
Lo que se tiró y lo que se vendió
El equipo era más pequeño que el del 2: unos cuarenta, el núcleo más gente nueva. Otro grupo de KCET hizo el puerto de PC. Konami llegó a plantearlo como rail shooter; casi todo lo de septiembre de 2001 a julio de 2002 se descartó. Para septiembre de 2003 había vendido más de 300.000 copias; en Japón encabezó listas con 58.000 en tres días.
Se desarrolló a la vez que Room 302, que no iba a numerarse y acabó siendo Silent Hill 4. El arcade Silent Hill: The Arcade (2007) retomó, en otro producto, la idea del rail shooter.
La prensa elogió la atmósfera, el gráfico y el sonido, y se quejó de que no innovaba, de la cámara y de que se acaba en unas pocas horas. AllGame lo encontró menos apremiante que los dos anteriores. El puerto de PC salió peor parado: mando y comparaciones con otros tiros de esa máquina.
«You're Not Here» acabó en el Dance Dance Revolution Extreme de PlayStation 2. El pack Silent Hill Experience de PSP, de 2006, recogió temas de éste y del 2; no es un juego y no tiene ficha.
HD Collection, y lo que no es éste
La HD Collection (20 de marzo de 2012) es este juego y Silent Hill 2 en alta definición, no un juego nuevo. En el 3 no hay opción de volver al doblaje de 2003: Konami alegó dificultades «técnicas y logísticas». En 2019 Konami Japón sacó el pachislot Silent Hill: Return, basado en éste; no está en esta ficha.
Silent Hill: Revelation 3D, de M. J. Bassett, salió el 26 de octubre de 2012, con Adelaide Clemens de Heather y Sean Bean de Harry. Es secuela del filme de 2006, no un volcado del juego.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation 2 | 2003-05-23 | Original; Europa primero, Japón el 3 de julio, Norteamérica el 5 de agosto |
| Windows | 2003 | Europa el 31 de octubre; Norteamérica el 21 de noviembre |
| HD Collection | 2012-03-20 | PS3 y Xbox 360, con el 2; voces nuevas, sin las de 2003 |
| Soundtrack | 2003 | Incluido en la caja norteamericana; Europa el 25 de marzo, Japón el 16 de julio |
La recomendación práctica: PlayStation 2 para oír a Heather Morris y a Grosse. El remake del 2 es otra ficha.
Preguntas frecuentes sobre Silent Hill 3
¿Es secuela de Silent Hill 2?
No. Es la secuela directa del primero. Silent Hill 2 no comparte protagonista ni hilo del culto. Aquí Heather descubre, por el diario de Harry, que es la bebé del final de 1999.
¿En qué plataformas está?
PlayStation 2 (2003) y Windows (Europa el 31 de octubre, Norteamérica el 21 de noviembre). La Silent Hill HD Collection de 2012 lo remasteriza junto al 2 en PS3 y Xbox 360; en el 3 no se puede elegir el doblaje original.
¿Por qué se planeó un rail shooter?
Por las ventas lentas del 2 en Japón. Masahiro Ito ha dicho que eso gastó tiempo y presupuesto. El rail shooter se descartó; el juego final se hizo en diez meses, de agosto de 2002 a mayo de 2003. El arcade de 2007 es otro producto y no está en esta ficha.
¿Cuántos finales hay?
Tres. Normal es el único de la primera partida: Heather y Douglas viven. Possessed, Heather mata a Douglas. Revenge es el de broma, con ovnis, y pide acciones concretas en partidas posteriores.
¿Hay película?
Silent Hill: Revelation (2012) adapta esta trama con holgura, como secuela del filme de 2006. No es el juego.
¿Hay que haber jugado al primero?
Ayuda. El 3 hace un esfuerzo por poner al día a quien no lo haya hecho, y aun así varios análisis lo encontraron más claro si se ven el final de 1999 y el diario de Harry.
Ficha revisada el .
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