© Vatra Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Silent Hill: Downpour 2012
Terror · Vatra Games · Konami
Silent Hill: Downpour salió el 13 de marzo de 2012 en Norteamérica, el 30 en Europa y el 5 de abril en Australia, en PlayStation 3 y Xbox 360. En Japón, sólo el PS3, el 8 de noviembre. Lo desarrolló Vatra Games en Brno, con Unreal Engine 3. Murphy Pendleton, preso, sobrevive al accidente del furgón cerca del pueblo. No hay versión de PC. Es el séptimo Silent Hill y el último numerado de aquella hornada occidental.
Silent Hill: Downpour en pantalla
2 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Vatra Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
© Vatra Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Un preso en un pueblo que lee la culpa
Murphy mató en la cárcel a Patrick Napier, abusador de su hijo. Anne Cunningham, funcionaria, lo odia y lo escolta cuando el vehículo vuelca. El pueblo, como en Silent Hill 2, toma forma según quien llega. Lluvia: Vatra la eligió como agua «de miedo», y con tormenta los monstruos salen más y pegan más. En el Otherworld hay que huir de una luz roja que no se mata. El Bogeyman de maza no es Pyramid Head, aunque se le parece de lejos.
El agua y Brno pesan: la Macocha checa inspiró Devil's Pit; Brian Gomez habló de las momias de la cripta capuchina y de lo que quedó del régimen soviético. Un preso de protagonista dividió al propio estudio y a los focus group. En el E3 2010 el título de trabajo era Silent Hill 8; se especuló con un disparos en primera persona —había habido tramos así en el 4 y en el arcade— y no lo fue. El multijugador se discutió al principio y no salió.
Murphy sólo lleva un arma cuerpo a cuerpo, que se rompe; las de fuego son escasas y apunta mal. Puede pelear a puñetazos, pero entonces no bloquea. Coches de policía fantasma sueltan monstruos si lo ven. Hay catorce misiones opcionales —un asesinato, pájaros enjaulados, devolver objetos— y dejan de estar disponibles a partir de un punto del relato.
Sin Yamaoka, con parche
Licht estudió la saga para no romper el timbre y metió mandolina como guiño al tema del primero. Evitó el waterphone a propósito. El disco lo publicó Milan Records el 13 de marzo de 2012. El lanzamiento se retrasó de octubre de 2011 a marzo de 2012. Un parche posterior arregló fotogramas y guardados; Eurogamer lo dató el 8 de noviembre en PS3.
La prensa partió por la mitad: ambiente y relato bien, combate y técnica mal. Game Informer le puso un 7; Destructoid, un 8; GameSpot y Official Xbox Magazine, 7,5; GamesRadar, 7. IGN le puso un 4,5: lo más frustrante no era el combate ni los fallos, sino «ver destellos de brillantez» entre medias. Joystiq alabó a Licht y a la vez dijo que perder a Yamaoka podía ser el mayor daño.
Lo que vino después
Del 10 al 16 de febrero de 2011 Konami pidió en Facebook una escultura de cementerio que acabaría en el juego. Once años sin un Silent Hill «grande» hasta el remake del 2. Townfall y Silent Hill f son otra hornada. P.T., Book of Memories y el arcade no están en este directorio.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Xbox 360 / PlayStation 3 | 2012-03-13 | Norteamérica; Europa el 30; Australia el 5 de abril |
| PlayStation 3 (Japón) | 2012-11-08 | Sólo esa máquina |
| Parche | 2012 | Fotogramas y guardados |
| Xbox One (compatibilidad) | 2016 | El de 360 |
La recomendación práctica: Xbox 360 o One, con el parche. No hay PC. Quien busque el Silent Hill de la culpa, no del culto: Silent Hill 2.
Preguntas frecuentes sobre Silent Hill: Downpour
¿Hay que haber jugado los anteriores?
No. Lo plantearon como historia cerrada, al modo de Silent Hill 2: visitantes, no Alessa ni el culto como eje. El único requisito interno era no engancharlo a esa mitología.
¿En qué sale?
PlayStation 3 y Xbox 360. En 2016 lo hicieron compatible hacia atrás con Xbox One. No hay puerto de PC en las fuentes de esta ficha. Se puede jugar en 3D estereoscópico.
¿Quién hace la música, si no es Yamaoka?
Daniel Licht, con Mary Elizabeth McGlynn en varios temas. El tema principal, «Silent Hill», lo toca Korn: Konami los eligió y una parte de los fans pidió por internet que lo quitaran. No es el grueso de la banda sonora.
¿Cuántos finales hay?
Seis, según las decisiones —sobre todo si Murphy mata a Anne al final—. Forgiveness y Truth and Justice; Full Circle y Execution; Reversal; y un final de broma sin ovnis, el primero de la saga que bromea de otra manera.
¿Se puede explorar el pueblo?
Más que en Homecoming. Murphy va a pie y usa el metro abandonado de atajo. Hay catorce misiones opcionales; una se abre en la segunda partida. Las armas cuerpo a cuerpo se rompen y sólo se lleva una.
¿Hay DLC de Anne?
Se anunció y no se publicó. En su lugar salió el cómic Anne's Story (IDW, 2014), de Tom Waltz y Tristan Jones: cuatro números, de septiembre a diciembre, reimpresos en el Silent Hill Omnibus vol. 2.
Ficha revisada el .
Más de la saga Silent Hill
Ver la saga (11) →¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.