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Carátula de Silent Hill: Shattered Memories

© Climax Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Silent Hill: Shattered Memories 2009

Terror · Climax Studios · Konami

PlayStation
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Silent Hill: Shattered Memories es una relectura del primero, no una remasterización. Lo hizo Climax Studios —el de Origins— y lo publicó Konami. Harry Mason busca a Cheryl tras un accidente, en otro universo y con otro reparto. Salió en Wii el 8 de diciembre de 2009 en Norteamérica; PlayStation 2 y PSP, el 19 de enero de 2010. La Wii no tiene slug en este directorio: la ficha lista las PlayStation. Cinco finales.

Terapia primero, pueblo después

El juego parte en el consultorio del doctor Kaufmann, en primera persona: tests, dibujos, preguntas. Luego Harry recorre Silent Hill a la nieve, con teléfono —GPS, fotos, llamadas, buzones— y linterna. No hay tiempos de carga, a propósito. Los documentos sueltos del survival horror los sustituyen mensajes y el propio sitio. Sam Barlow ha dicho que no le gustaba cómo Silent Hill 3 seguía a Harry y Cheryl, y que esta relectura era su manera de enmendarlo.

El giro: el Harry jugable murió hace dieciocho años en un accidente. La paciente de Kaufmann es Cheryl adulta. Cuatro vídeos caseros según la partida (Love Lost, Drunk Dad, Sleaze and Sirens, Wicked and Weak) más el UFO, donde Cheryl es un perro y Kaufmann un alienígena. Al final Cheryl guarda los recuerdos que el jugador haya recogido; hay una escena extra en la que se reconcilia con Dahlia a la puerta de la clínica.

Tras Origins, Climax ofreció a Konami dos ideas: Brahms PD (un detective con amnesia en el pueblo vecino) y Silent Hill: Cold Heart (nieve en vez de niebla). De las dos salió ésta.

Por qué Wii, y los números

Climax vio en Wii un público más ancho; ningún Silent Hill había sido exclusivo Nintendo fuera de Japón. El coste y el «mindset» de 360 y PS3 también pesaron. Más de 55 personas en el equipo, más de 90 artistas de apoyo. Parte del equipo visitó a un psiquiatra para documentarse. La nieve limita la vista. El Otherworld de hielo salió, entre otras cosas, porque no querían repetir el óxido del resto de la saga.

La demo del E3 2009 se llevó tres «Best of E3» de IGN en Wii —juego, aventura, gráficos— y el de mejor Wii de GameSpot. En marzo de 2010 llegó al quinto puesto de ventas de PS2 en el Reino Unido y al undécimo en Wii. NintendoWorldReport habló de ventas flojas; el puerto de PS2 ayudó a cuadrar, con unas 440.000 copias estimadas en todas las máquinas. El audio ganó un premio en los Milthon European Games Awards de París.

Kristan Reed, en Eurogamer, lo llamó un regreso de tono que «reanima las aventuras de terror». Lark Anderson, en GameSpot, alabó volver al miedo personal y las decisiones «heterodoxas». Matt Casamassina, en IGN, vio el hielo demasiado previsible como señal de peligro. The Daily Telegraph lo tuvo por «uno de los survival horror más inventivos».

Dónde no va

No continúa Origins ni Homecoming. El Silent Hill de 1999 sigue siendo el de Team Silent. Australia retrasó la Wii hasta el 22 de junio de 2010 por el volcán Eyjafjallajökull y la cadena europea. En PlayStation Network europea llegó el 28 de abril de 2014, el mismo día que Origins.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Wii2009-12-08La original: mando como linterna y teléfono. Sin slug de Wii
PlayStation 2 / PSP2010-01-19Norteamérica; Europa el 26 de febrero, las tres juntas
PlayStation Network (Europa)2014-04-28Digital; Vita se canceló

La recomendación práctica: Wii si se tiene el mando; PS2 es el puerto que este directorio puede listar. El de 1999 no se sustituye: Silent Hill.

Preguntas frecuentes sobre Silent Hill: Shattered Memories

¿Es el Silent Hill de 1999?

No. Conserva la premisa —un padre busca a su hija en el pueblo— y cambia argumento, personajes y tono. No hay culto de Dahlia tal como era. Climax no quiso seguir hilos viejos ni ampliar la mitología del pueblo.

¿Se combate?

No. Harry no lleva armas. Cuando el pueblo se hiela (Nightmare), hay que huir, esconderse, tirar obstáculos y usar bengalas. Un solo tipo de humanoides, cuyo aspecto cambia según lo que se responde al terapeuta y lo que se hace en el pueblo.

¿Por qué no está la Wii en plataformas?

No hay slug para Wii. Fue la máquina de origen: mando como linterna y teléfono. Los puertos de PS2 y PSP son los que caben aquí. En Europa las tres salieron el 26 de febrero de 2010; en Japón, el 25 de marzo. Vita se planeó y se canceló.

¿Qué hace el cuestionario del doctor Kaufmann?

Perfila. Cambia zonas, aspecto de los personajes, diálogo y los monstruos. El cuestionario del principio pesa poco; cuenta lo que se mira y se toca durante el viaje de Harry.

¿Es el último de Yamaoka en Konami?

Fue su último Silent Hill antes de dejar Konami, dieciséis años después. Es el primero de la saga con música dinámica de verdad: un tema entra y se retira según lo que se hace en cada zona.

¿Cuánto vendió?

En marzo de 2010 llegó al quinto puesto de PS2 en el Reino Unido y al undécimo en Wii. NintendoWorldReport habló de ventas flojas; el puerto de PS2 ayudó a cuadrar, con unas 440.000 copias estimadas en todas las máquinas.

Ficha revisada el .

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