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SimCity 4 2003
Simulación · Maxis · Electronic Arts
SimCity 4 salió en enero de 2003 para Windows; Macintosh, junio. Lo desarrolló Maxis, ya dentro de Electronic Arts, que lo publicó. Es el primero de la saga principal en motor 3D —la cámara sigue fija, isométrica—. La expansión Rush Hour (22 de septiembre de 2003) y el pack Deluxe van en esta ficha, como Hellfire en [Diablo](/juegos/diablo). En Steam es el app 24780. No es [SimCity 2000](/juegos/simcity-2000) ni [The Sims](/juegos/the-sims). Cities Skylines es otro estudio.
SimCity 4 en pantalla
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Una región, tres modos
El mapa ya no es una losa: es una región recortada en trozos de uno, dos o cuatro kilómetros de lado. Se terraforma en modo dios; al fundar, ese modo se recorta y el dinero manda. El alcalde zona, tiende redes y paga colegios que ya no cubren la ciudad entera. MySim mete un habitante —o uno importado de The Sims— que envejece y se puede morir en un desastre. Jerry Martin firmó más de tres horas de MP3; el disco salió aparte.
Rush Hour, el 22 de septiembre, es el pack de transporte: avenidas, elevado, trazado de tráfico, edificios mayores y el volante. Deluxe salió el mismo día. Aspyr llevó Deluxe a Mac el 25 de agosto de 2004.
Lo que dijeron
Tal Blevins, en IGN: 9,2/10, un paso evolutivo, más planificación de verdad. GameSpot: 8,1/10; interfaz y audio, y MySim como ocurrencia. GameSpy: 75/100; gráfico, y la dificultad y el rendimiento como freno para el jugador casual. Inside Mac Games: 7,25/10 al puerto. IGN lo hizo Editors' Choice de enero de 2003; GameSpot, juego de PC del mes. El urbanista Jeff Speck dijo que el modelo de tráfico era más avanzado que el de muchos ingenieros reales. No hay fila de Metacritic en esta tabla.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 2003-01 | El original |
| Macintosh | 2003-06 | Aspyr |
| Rush Hour / Deluxe | 2003-09-22 | Transporte; es lo que hay que comprar |
| Steam 24780 | 2010-07-20 | Deluxe digital |
La recomendación práctica: Deluxe en Steam o GOG, no la copia vieja de EA App. El isométrico de 1993 es SimCity 2000. La casa es The Sims.
Preguntas frecuentes sobre SimCity 4
¿Qué es Rush Hour?
La única expansión oficial, 22 de septiembre de 2003. Añade avenidas de cuatro carriles, tren elevado, más edificios cívicos, misiones al volante y cuatro estilos arquitectónicos. Deluxe es el juego más esa expansión; es lo que vende Steam (24780) y GOG.
¿Wright lo diseñó?
Lo firmó Maxis. Wright, en mayo de 2004, dijo que la saga se había complicado para quien no hubiera jugado nunca y que querían volver a las raíces. No hay que leer eso como que él lideró el día a día de éste: es una entrevista posterior.
¿Qué hay de nuevo respecto a 2000?
Regiones de ciudades vecinas que intercambian agua, basura y luz. Tres modos: dios (terreno y desastres), alcalde y MySim (un habitante importable desde The Sims). Día y noche. La zona agrícola se separa de la industria. Los servicios cubren un radio, no el mapa entero.
¿Se puede jugar hoy?
Sí, con avisos. La copia de Origin/EA App estuvo años desactualizada y sin parches; en 2014 y otra vez en 2017 la comunidad lo denunció; en junio de 2023 EA alineó el ejecutable con Steam y GOG. El NAM y el BAT asumen esa versión. No hace falta servidor siempre conectado.
¿Cuánto vendió?
Entre los diez PC más vendidos de 2003 en Estados Unidos, según NPD. En el Reino Unido, más de 100.000 en el primer semestre y el oro de ELSPA (200.000). Deluxe, plata (100.000).
¿Hubo más expansiones?
Wright dijo en 2003 que probablemente sí. No salió ninguna más. SimCity Societies (2007) es Tilted Mill, otra ficha. El reboot de 2013, también.
Ficha revisada el .
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