Simon the Sorcerer 2 › Guía completa de Simon the Sorcerer 2, paso a paso
Antes de empezar
Capítulo 1 de 13 Spoilers de puzles
El CD es talkie. El mapa de Mucusade se va llenando. Habla con Runt y con el feriante hasta que se agoten los temas: varias misiones salen de una frase.
Verbos, mapa y postal #
Los verbos están abajo: empujar/tirar, mirar, abrir/cerrar, coger, hablar, ponerse, usar y dar. Primero el verbo, después el objeto. F10 marca con estrellas blancas todo lo que se puede pinchar.
El mapa se abre al salir de una zona y se desplaza a izquierda y derecha. La postal es el menú: guardar, cargar, salir. F5 salta la intro. S, B, T y M apagan sonido, ambiente, texto y música.
El armario #
Está en casa y en más de un sitio del mundo mágico. Si te quedas sin salida, vuelve al armario. Esta partida no empieza en la Fortaleza del Destino: el armario te deja en la tienda de Calypso, y Calypso quiere Mucusade para mandarte de vuelta.