Simon the Sorcerer 2 › Guía completa de Simon the Sorcerer 2, paso a paso
El barco pirata
Capítulo 9 de 13
Long John Silver anuncia el mediodía a las 3:30. El libro de hechizos abre las cadenas. El parche se cambia por unas gafas de sol: las fuentes no se ponen de acuerdo en si hacen falta para el soplete, así que conviene hacer el cambio antes de usarlo.
Bodega, camarote y cubierta #
No puedes hablar con el tipo duro hasta más tarde. Subir la escalera hace bajar al capitán.
Cómo salir de las cadenas y vaciar camarote y literasspoiler
Escucha al capitán. Usa el libro de hechizos sobre las cadenas. Coge la calavera: sólo te quedas con el parche. Intenta subir: el capitán baja. En el camarote, lee el diario y coge la postal de Calimari Bay. A la derecha, el loro disecado. A la izquierda, en cubierta, abre la puerta de la derecha. Cuchillo en el poste del centro. Cuchillo en la hamaca del pirata borracho: yesquero. En cubierta, habla con el que enrolla cuerda: cambia el parche por las gafas de sol antes de usar el soplete.
A babor, un pirata huraño clava una tabla. El soplete está en la bodega, no en cubierta.
Cómo clavar la puerta del capitán y recuperar la Mucusadespoiler
Detrás del huraño, empújalo. Coge los clavos (Simon recoge también el martillo) y la tabla. En la bodega, abre la puerta de la izquierda, habla con el tipo duro y pregúntale si tiene soplete. Te lo da. En cubierta, soplete en las cadenas de la puerta de metal detrás del borracho. El capitán sale y te para. Tabla en la puerta: Simon la clava solo. Otra vez el soplete en las cadenas. Abre. Coge la Mucusade y sube.
El nido de cuervo y el timón #
La postal no es sólo el menú: en el catalejo encarrila el barco. El loro azul es una brújula.
Cómo hacer que el barco apunte a casaspoiler
Sube por la jarcia al nido de cuervo. Postal en el catalejo. Baja. Escaleras de la derecha, el timón. Habla con el contramaestre de gobernar barcos con loros. Cambia el loro azul / brújula por el loro disecado. El rojo se cae. Chicle del pantano sobre el loro para que se tenga. Sal a la izquierda.
Simon se duerme. En la tienda de Calypso, dos jabalíes voladores destrozan el local buscándote. El barco naufraga. El inventario cambia con la escena, pero conservas los objetos que aún hacen falta, entre ellos un globo para el niño de la isla.
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