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Simon the Sorcerer 2 Guía completa de Simon the Sorcerer 2, paso a paso

El dinero: ferretería, osos y asilo

Capítulo 3 de 13 Spoilers de puzles

Cien dólares, una cuerda elástica y una cuña salen de un saco de basura. Para llegar a ese saco hace falta un palo de Morris, una palanca zurda, una peluca de Ricitos y un tejado dinamitado.

Los Morris y el cartel #

En la plaza hay danzantes. El palo se rompe solo si te quedas a verlos.

Cómo conseguir el cartel de instructorspoiler

Espera la danza. Si se alarga, habla con el acordeonista y con los danzantes hasta que Simon diga que se queda a mirar. Se rompe un palo. Dale el bate a Malcolm, el acordeonista. El bate cae sobre Malcolm y los danzantes se quedan sin instructor: vuelven a colgar el cartel. Al mapa, Calle de los Comerciantes: coge el cartel.

La palanca del herrero #

El enano de la ferretería no te da nada hasta que le hagas la declaración de la renta. Las tres cuentas salen de lo que dijeron los guardias.

Cómo sacar la palanca zurdaspoiler

Habla dos veces con el herrero. Pregunta por el oficio y ofrécete a ayudarle con los cambios de moneda. Las respuestas: 15 dólares en un soberano de oro (5 × 3); 16 groats son 1 dólar (16 × 16 peniques = 256); 3 soberanos de oro en una cresta real (45 dólares ÷ 5 = 9 de plata, ÷ 3 = 3 de oro). Te da una palanca zurda.

A la derecha, el gordo de las telas no te habla todavía. A la izquierda del todo, la tienda de bromas.

Cómo sacar el libro de chistesspoiler

Entra. Mira los gags. Coge el libro de chistes del mostrador cuando el tendero se pruebe la cabeza de gorila: no te ve. Habla con él y te echa. Vuelve a entrar: te da su tarjeta, Dr. J. Beagle.

Ricitos, Um Bongo y la cabaña #

En el muelle, Ricitos de Oro se esconde detrás de una caja. Los cangrejos no sirven para nada.

Cómo ayudar a Ricitos y avisar a Um Bongospoiler

Cuando asome, háblale dos veces: enseña el cartel de se busca y explica el trabajo de los tres osos. Palanca en la caja. Coge la peluca y el dinghy de goma que deja al meterse. Anda hasta el extremo derecho: Um Bongo. Quiere enseñar su danza de la lluvia y no tiene grupo. Enséñale el cartel de instructor de Morris.

En la cabaña de los tres osos, el buzón sí se abre. La casa, no: está llena de alarmas.

Cómo dinamitar el tejado de los ososspoiler

Abre el buzón, coge la carta y mírala: lleva la dirección. En la oficina de préstamos, habla con el bufón y dale el libro de chistes: te da su vejiga. La tapa del desagüe se abre con la palanca; abajo hay una araña mutante y no se pasa todavía. Anota el nivel del agua. Dentro, la secretaria explica los créditos. Pide uno cualquiera. En el despacho de la izquierda, el prestamista saca una carta de la bandeja de entrada y la mete en el tubo. Pregunta por el tubo: va a los que tiran casas por hipoteca impagada. Pide el préstamo y, mientras busca el formulario, usa la carta de los osos sobre la bandeja. Si no llegas, hay más de un intento. Al salir, el tejado de la cabaña está hundido.

Ya se entra. El orden de la cocina importa.

Cómo sacar los guantes y las gachasspoiler

Cocina a la derecha. Coge primero los guantes de goma y cierra los grifos: eso hace llegar a los osos. Simon se esconde en la chimenea y cae en la fuente. Habla con las lavanderas si quieres; anota el cesto junto a la que está de rodillas. Vuelve a la cabaña, habla con Papá Oso y dale la peluca. Mamá Oso te da las gachas.

El asilo y el saco #

El tatuador está de comida. El asilo está encima, y el que lleva una sartén en la cara ha hecho voto de sordera.

Cómo entrar en el asilo y cobrar el sacospoiler

A la derecha del tatuador, el cartel de Insane Society. Usa la escalera, sube, abre la puerta. Dentro: el del insecto, el de la camisa de fuerza, el pez y el de la sartén. Intenta hablar con el de la sartén: el pez te da un bloc. Usa el bloc sobre él. Te da un folleto y dice que hay plaza para quien lleve gachas. Ponte las gachas. Te dan un saco de basura. Ábrelo: 100 dólares, cuerda elástica y cuña.