Simon the Sorcerer 2 › Guía completa de Simon the Sorcerer 2, paso a paso
El Valle de la Perdición
Capítulo 11 de 13 Spoilers de puzles
Masala, el león, te lleva. Te despiertas en el calabozo de la Fortaleza con Alix. El otro Simon te suelta en la puerta del campamento goblin.
Alix y el mapa del valle #
Haz clic en cualquier sitio para despertar a Simon.
Cómo salir del calabozospoiler
Intenta abrir la puerta. Pídele a Alix una horquilla. Simon sale, se pega con Runt y se encuentra con otro Simon, que le da una rama y lo deja fuera del campamento goblin. A la derecha, el mapa.
En el bosque oscuro está el niño de la lupa (el mismo de MucSwampling y de la isla). En antigüedades, las carcomas. En la cueva, las tres brujas Graeae: una sin dientes, la baja sorda, la del fondo corta de vista. Un gato se va cuando le pisas la cola. Hablan de una poción y de que les falta algo; Simon se ofrece a ayudar.
La planta, el gato y la baba #
En el borde del volcán hay un pulverizador y una guía de plantas. *Eatus Felinus*: saliva soporífera. El gato está en la cabaña de los rol.
Cómo sacar baba de planta sin que se escape el gatospoiler
Coge el pulverizador y mira o coge la guía. En la cabaña, habla con los jugadores (inmobiliaria, contables, tecnología). Cierra la puerta: si la dejas abierta, el gato de las sodas sale y hay que volver a buscarlo en el bosque. Coge pañuelo, soda y pajita de cortesía. Coge el gato aturdido, abre la puerta y sal. En el volcán, gato sobre la planta. Mientras baba, soda con pajita (Simon bebe y te queda el bote vacío). Bote sobre la saliva del suelo: baba de planta. Vuelve a la cabaña a por tres sodas más.
El campamento goblin #
La baba va al cáliz, no a la cara. El elfo de la jaula cambia madera por perfume, y el orden del estornudo es estricto.
Cómo dormir a los guardias y sacar madera y dadosspoiler
Baba en cualquiera de los cálices. Habla o intenta entrar: beben y se duermen. Coge el caracol marino de la valla, encima del goblin más lejos. Entra. Tienda grande: pimienta y ración. El elfo de la jaula habla de higiene y te da un bote de perfume vacío a cambio de perfume. Soda en el bote. Pimienta al elfo, enseguida pañuelo y bote con soda. Si no llegas, se puede repetir. Te da la madera. A la izquierda, dos goblins juegan: el grande saca siempre dos seises. Soda en el fuego y, al momento, coge el montón de delante del grande. Pelea. Coge los dados. Te queda un bote vacío. Sal del campamento.
El niño, las brujas y el catálogo #
La ración primero, la soda después: si no, el niño no suelta la lupa.
Cómo completar la poción y ganar el catálogo de papelesspoiler
Al niño, primero la ración, después la soda: se le hincha el estómago y deja la lupa. A las carcomas, dale la madera: hacen dientes de madera. En la cueva, lupa a la corta de vista, caracol a la sorda, dientes a la desdentada. Fabrican la poción que convierte en animal, en este caso un perro. Bote vacío para recogerla. En la cabaña, poción sobre los rol. Uno bebe y se vuelve perro. Pide unirte: coges el perro solo. En tu turno de decorador de interiores, pide usar tus dados. Ganas un catálogo de papeles pintados. Mira al cachorro: Simon dice que es muy callado. Quiet puppy.