Simon the Sorcerer 2 › Guía completa de Simon the Sorcerer 2, paso a paso
La Fortaleza del Destino
Capítulo 12 de 13 Spoilers de puzles
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Los jabalíes voladores no te dejan entrar hasta que enseñes el catálogo. El palo del tiempo no está a la vista: está en una urna que abre la mano de Sordid.
Sudor, zapatos y el cerdo de cuarenta y siete orejas #
La boca del cráneo está a la izquierda del todo del campamento. El tapiz de la derecha no es decorado.
Cómo oler a goblin y no hacer ruidospoiler
Enseña el catálogo. Dentro, tapiz de la pared derecha. Escalera de la izquierda. El sudor goblin no se coge con el bote: está demasiado poco hondo. Tapiz sobre el sudor y, empapado, tapiz sobre el pulverizador. Tira de la palanca: se apagan las luces. Al norte, el pasaje: el cerdo mutante. Clic en Simon para reanimarlo. No te deja pasar. Intentar colarte por la escalera: tiene 47 orejas. Vuelve. Ponte el cachorro (Hush puppies): Simon lo convierte en zapatos de pelo. Con los zapatos, todavía te huele: está acostumbrado al olor goblin. Vuelve. Primero el pulverizador sobre ti, después los zapatos. Subes solo la escalera de lava.
Destornillador, palma y palo del tiempo #
Runt está a la derecha, mirando a una bailarina. No hace falta interrumpirlo.
Cómo abrir la urna y terminar la partidaspoiler
Anda a la derecha, pasa de Runt. Mira el lector de palma. Coge el destornillador. Más a la derecha, destornillador en la mano de Sordid (la que está unida al cuerpo enorme). Vuelve. Mano de Sordid sobre el lector. Se abre la urna de al lado. Coge el palo del tiempo (Time stick). En la bajada te encuentras con Runt. Siéntate y mira hasta el final de los créditos.
El corte no es un cuelgue. Es el cliffhanger de 1995: Sordid a medio conquistar el mundo, y la historia sigue en Simon the Sorcerer 3D, que es otro juego y otra ficha. Esta guía llega hasta aquí.