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Simon the Sorcerer 2 Guía completa de Simon the Sorcerer 2, paso a paso

La Mucusade, los globos y el shanghai

Capítulo 8 de 13 Spoilers de puzles

Con el bebé dormido, el rey te deja el resto del día. Los demonios del primero guardan la tesorería. El batido que queda no es para beberlo.

El pentagrama #

La puerta arqueada junto al trono sube sola. En el rellano hay un pentagrama y una puerta.

Cómo pegar a los demonios con el batidospoiler

Sal de la nursery, izquierda, el rey. Entra por el arco junto al trono. Mira el pentagrama. Pincha la puerta de la tesorería: salen los demonios del primer juego, tres años de tormento, y te empujan escaleras abajo. Sube otra vez y pon el resto del swamp shake sobre el pentagrama. El que más habla se queda pegado; el otro se ríe; pelea de batido. Mira la ventana: se ve la ciudad. Sal del castillo.

Tres globos a la ventana #

Un globo no basta. Tres, atados a la barandilla del herrero, te suben a la habitación de encima de la tesorería.

Cómo entrar por la ventana y coger la cajaspoiler

En la Calle de los Comerciantes, globo en la barandilla junto al herrero. Vuelve a MucSwampling y pide otro globo a la mascota. Átalo también. Repite hasta tres globos. Flotas y caes solo en la habitación de encima. Mirar el sarcófago o la alfombra abre la trampilla a la tesorería. Coge la caja con etiqueta radiactiva: es la Mucusade. Abre la puerta: los demonios siguen ahí. Entra en el tubo de la derecha y ve a la ventana. Al flotar, un pájaro pincha el globo y te deja en la puerta del castillo.

Elegir Calypso en el mapa no te lleva a la tienda. Te pierdes. Te secuestran. Está previsto.