Simon the Sorcerer 2 › Guía completa de Simon the Sorcerer 2, paso a paso
La Mucusade, los globos y el shanghai
Capítulo 8 de 13
Con el bebé dormido, el rey te deja el resto del día. Los demonios del primero guardan la tesorería. El batido que queda no es para beberlo.
El pentagrama #
La puerta arqueada junto al trono sube sola. En el rellano hay un pentagrama y una puerta.
Cómo pegar a los demonios con el batidospoiler
Sal de la nursery, izquierda, el rey. Entra por el arco junto al trono. Mira el pentagrama. Pincha la puerta de la tesorería: salen los demonios del primer juego, tres años de tormento, y te empujan escaleras abajo. Sube otra vez y pon el resto del swamp shake sobre el pentagrama. El que más habla se queda pegado; el otro se ríe; pelea de batido. Mira la ventana: se ve la ciudad. Sal del castillo.
Tres globos a la ventana #
Un globo no basta. Tres, atados a la barandilla del herrero, te suben a la habitación de encima de la tesorería.
Cómo entrar por la ventana y coger la cajaspoiler
En la Calle de los Comerciantes, globo en la barandilla junto al herrero. Vuelve a MucSwampling y pide otro globo a la mascota. Átalo también. Repite hasta tres globos. Flotas y caes solo en la habitación de encima. Mirar el sarcófago o la alfombra abre la trampilla a la tesorería. Coge la caja con etiqueta radiactiva: es la Mucusade. Abre la puerta: los demonios siguen ahí. Entra en el tubo de la derecha y ve a la ventana. Al flotar, un pájaro pincha el globo y te deja en la puerta del castillo.
Elegir Calypso en el mapa no te lleva a la tienda. Te pierdes. Te secuestran. Está previsto.
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