Simon the Sorcerer 2 › Guía completa de Simon the Sorcerer 2, paso a paso
La tienda de Calypso
Capítulo 2 de 13 Spoilers de puzles
El bate y el tinte verdes están en la tienda. Sin ellos no hay Morris, no hay tela del disfraz y no hay entrada al castillo.
Calypso te manda al castillo a por Mucusade. Los guardias no dejan pasar sin identificación de mago, y esa identificación se gana en un concurso del parque. Antes hay que enterarse de cómo se cuenta el dinero.
Qué coger en la tienda y qué preguntar en el castillospoiler
Fuera, mira el cartel del concurso de mago real. Vuelve a entrar (F10 ayuda) y coge el bate de béisbol y el tinte verde hierba. Sal por el camino del norte o por el edificio de la derecha, al mapa. En el castillo, habla con los guardias: piden un carnet, y lo que quieren es un soborno. Te explican la moneda del país. Anótala. Te dicen que el rey busca mago y que el concurso está en el parque del centro. Vete a la plaza.
La moneda, tal como la recitan los guardias:
- 1 dólar = 256 peniques
- 1 groat = 16 peniques
- 1 corona = 64 peniques
- 1 chelín de la reina = 2 coronas
- 1 chelín del rey = 3 coronas
- 1 soberano de plata = 5 dólares
- 1 soberano de oro = 3 soberanos de plata
- 1 cresta real = 45 dólares