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MucSwampling: reloj, menú y disfraz

Capítulo 4 de 13

Detrás del mostrador sólo pasa un empleado. El reloj está parado, el tatuador come hasta las dos, y el disfraz de mascota se cose con tela verde que el gordo no te da a la primera.

El menú infantil #

El mascota del patio da globo y vale. El cubo de basura de la izquierda tiene la caña.

Qué coger en MucSwampling antes del disfrazspoiler

Escucha a la mascota. Mira el menú y habla con ella del «voucher as well»: globo y vale del menú infantil. Pantalla de la izquierda: caña en el cubo de basura. La trampilla y la puerta de metal no sirven. Dentro, el reloj de encima del mostrador está parado minutos antes de las dos. El tatuador dice que vuelve al trabajo a las dos. El del anorak quiere parecer más hombre. El camarero: usa el vale, pide cualquier sabor de swamp shake. Abre el menú: figura de swampling, chicle del pantano y una larva. La larva no se usa. Mira el batido y lee el aviso: al contacto con el aire se solidifica. Pregunta por el jefe: sólo empleados detrás del mostrador.

Los gusanos de luz #

En la tienda de mascotas hay un combinador genético. La tortuga eléctrica quema si la coges a pelo.

Cómo fabricar gusanos de luz de verdadspoiler

Calle de los Comerciantes, a la izquierda, tienda de mascotas. Habla con el inventor. Mira los animales. Coge los gusanos de luz: no alumbran. Guantes de goma sobre la tortuga eléctrica. Tortuga en la caja derecha. Botón verde: se separa en anguila y tortuga, en las dos cajas de la izquierda. Saca la tortuga, pon el gusano en su sitio. Palanca roja a la derecha. Otra vez el botón verde: gusanos con anguila, y ahora sí alumbran, en la caja derecha. El científico te deja llevártelos.

La tela verde #

El de las bromas te hace el disfraz si le llevas material verde. El gordo de las telas quiere primero una lámpara mágica, y te deja tirado en una cueva.

Cómo teñir la tela y coser el disfrazspoiler

En la tienda de bromas, pide un disfraz de swampling. En el tendero de telas, intenta comprar paño verde: te manda a por una lámpara y te suelta a la entrada trasera de una cueva. A la derecha, coge lámparas hasta la última: el mensaje del genio de vacaciones. Mira la boca de la cueva, habla con ella: el gordo baja una escalera. En la calle te da un paño blanco. En la fuente, tinte verde sobre el agua, paño en el cesto. Mira la fuente: Simon dice que el agua está verde, y ésa es la señal. La lavandera lava el paño y lo deja verde. Coge el paño. Dáselo al de las bromas. Más tarde te da el disfraz.

El jefe y el cubo #

Con el disfraz puesto, Simon pasa de mascota a empleado.

Cómo ver al jefe y salir con el cubospoiler

Entra en el restaurante y ponte el disfraz. Pasa detrás del mostrador. Escucha a los dos cocineros, los hermanos Phew. Sube. Habla con el amigo swampling hasta pedirle el estofado. Lo hace más oloroso y más rico, pero le falta barro del pantano. Te da un cubo. El pantano más cercano está por las montañas; la alcantarilla de la oficina de préstamos es la salida, y ahí sigue la araña.

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