Simon the Sorcerer 2 › Guía completa de Simon the Sorcerer 2, paso a paso
MucSwampling: reloj, menú y disfraz
Capítulo 4 de 13 Spoilers de puzles
Detrás del mostrador sólo pasa un empleado. El reloj está parado, el tatuador come hasta las dos, y el disfraz de mascota se cose con tela verde que el gordo no te da a la primera.
Los gusanos de luz #
En la tienda de mascotas hay un combinador genético. La tortuga eléctrica quema si la coges a pelo.
Cómo fabricar gusanos de luz de verdadspoiler
Calle de los Comerciantes, a la izquierda, tienda de mascotas. Habla con el inventor. Mira los animales. Coge los gusanos de luz: no alumbran. Guantes de goma sobre la tortuga eléctrica. Tortuga en la caja derecha. Botón verde: se separa en anguila y tortuga, en las dos cajas de la izquierda. Saca la tortuga, pon el gusano en su sitio. Palanca roja a la derecha. Otra vez el botón verde: gusanos con anguila, y ahora sí alumbran, en la caja derecha. El científico te deja llevártelos.
La tela verde #
El de las bromas te hace el disfraz si le llevas material verde. El gordo de las telas quiere primero una lámpara mágica, y te deja tirado en una cueva.
Cómo teñir la tela y coser el disfrazspoiler
En la tienda de bromas, pide un disfraz de swampling. En el tendero de telas, intenta comprar paño verde: te manda a por una lámpara y te suelta a la entrada trasera de una cueva. A la derecha, coge lámparas hasta la última: el mensaje del genio de vacaciones. Mira la boca de la cueva, habla con ella: el gordo baja una escalera. En la calle te da un paño blanco. En la fuente, tinte verde sobre el agua, paño en el cesto. Mira la fuente: Simon dice que el agua está verde, y ésa es la señal. La lavandera lava el paño y lo deja verde. Coge el paño. Dáselo al de las bromas. Más tarde te da el disfraz.
El jefe y el cubo #
Con el disfraz puesto, Simon pasa de mascota a empleado.
Cómo ver al jefe y salir con el cubospoiler
Entra en el restaurante y ponte el disfraz. Pasa detrás del mostrador. Escucha a los dos cocineros, los hermanos Phew. Sube. Habla con el amigo swampling hasta pedirle el estofado. Lo hace más oloroso y más rico, pero le falta barro del pantano. Te da un cubo. El pantano más cercano está por las montañas; la alcantarilla de la oficina de préstamos es la salida, y ahí sigue la araña.