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Sonic & Knuckles 1994
Plataformas · Sega Technical Institute · Sega
Sonic & Knuckles salió el 18 de octubre de 1994 para Mega Drive. Lo desarrolló Sega Technical Institute; lo publicó Sega. Es un juego propio, no un DLC de [Sonic the Hedgehog 3](/juegos/sonic-the-hedgehog-3): se vende y se juega solo, y el lock-on —la tapa del cartucho— une los dos en Sonic 3 & Knuckles. Enclavar [Sonic the Hedgehog 2](/juegos/sonic-the-hedgehog-2) deja jugar Sonic 2 con Knuckles. Cualquier otro cartucho anterior abre Blue Sphere.
Sonic & Knuckles en pantalla
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Una tapa y dos ROM
STI desarrolló éste a la vez que Sonic 3. Mushroom Hill era una fase de mitad de juego; al pasar a ser la primera, le bajaron la dificultad. El hardware de Sega les dio el adaptador. Sabían que alguien metería otro cartucho que no fuera el 3: de ahí Blue Sphere, y de ahí Knuckles in Sonic 2 —el planeo les pareció bien en esas fases—.
Sin el 3: seis zonas, dos actos, miniboss y boss. Sin Tails, sin versus, sin guardado. Special stages de esferas azules. Con el 3: un juego de 32 megabits de cara a la caja, más el ROM auxiliar de 2 megabits que usa el lock-on con Sonic 2. MTV y Blockbuster montaron un torneo en Alcatraz, Rock the Rock, con 25.000 dólares y un año de productos Sega.
En la campaña de Sonic, el Death Egg vuelve a despegar desde Angel Island y Robotnik se lleva la Master Emerald; Knuckles, engañado hasta Hidden Palace, acaba abriendo el portal a Sky Sanctuary. En la de Knuckles, posterior, EggRobo y Mecha Sonic cierran el relato. Super Sonic y Super Knuckles piden las siete esmeraldas de este cartucho; Hyper Sonic, Hyper Knuckles y Super Tails piden además las Super Emeralds del lock-on con Sonic 3. Eso no está en el cartucho suelto.
Eurogamer, Dan Whitehead, prefirió éste al 3: el 3 no se entiende del todo sin la pieza de al lado. Sega Power alabó que fuera más difícil. Sega Magazine, el valor de rejugada de jefes y fases ocultas. James Newton, en el Virtual Console, escribió que no brilla de verdad sin haber comprado también el 2 y el 3.
Mushroom Hill, Flying Battery, Sandopolis, Lava Reef, Hidden Palace, Sky Sanctuary, Death Egg: el orden del cartucho suelto. Flying Battery no está en el Sonic 3 de 1994; aquí sí. Knuckles planea y trepa; Sonic no. Blue Sphere no es un minijuego de menú: sale al meter un cartucho que no sea el 2 ni el 3. Origins pone los dos juegos seguidos, sin tapa física. En España sigue siendo Mega Drive.
EGM lo nombró juego del mes: más de lo mismo, y aún así excepcional. GamePro, 5,0 en las cuatro categorías. Next Generation: el mismo Sonic de tres años, mejor envuelto. IGN, Lucas Thomas: grande solo, y el lock-on lo cambia. Esta ficha no arma una media: las escalas de EGM y GamePro de 1994 no se transcriben aquí como una sola cifra comparable. No es Metacritic.
Un juego, no un DLC
Se vende solo y se acaba solo. El lock-on es extra, no el requisito. Sin el 3: Mushroom Hill al Death Egg, Sonic o Knuckles. Con el 3: Sonic 3 & Knuckles. Con el 2: Knuckles in Sonic 2. Tres lecturas en una tapa; el de octubre de 1994 sigue siendo un juego. Mega Collection y Origins lo incluyen entero, no como extra del 3.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Mega Drive | 1994-10-18 | Cartucho con tapa |
| Sonic 3 & Knuckles | 1994 | Lock-on con Sonic 3 |
| Knuckles in Sonic 2 | 1994 | Lock-on con Sonic 2 |
| Blue Sphere | 1994 | Cualquier otro cartucho anterior |
| Sonic Mega Collection | 2002 | GameCube |
| Sonic Origins | 2022 | Remaster; los dos juegos seguidos |
La recomendación práctica: el cartucho de 1994 y, si se tiene, el de Sonic 3 encima. No es un DLC: es un juego que se enclava con otro.
El suelto no pide el 3 en caja: se vende aparte.
Preguntas frecuentes sobre Sonic & Knuckles
¿Hace falta Sonic 3 para jugarlo?
No. Tiene seis zonas propias, de Mushroom Hill al Death Egg. Sin Sonic 3 no hay Super Emeralds ni campaña de Tails en esas fases. Con Sonic 3, el juego se alarga y se puede guardar la segunda mitad.
¿Tails está?
En el cartucho suelto, no. Sonic o Knuckles. Tails entra al enclavarlo con Sonic 3.
¿Cuánto vendió?
Al menos 1,24 millones en Estados Unidos, según la Wikipedia. Sonic 3 y éste suman cuatro millones en el mundo. Campaña de 45 millones de dólares; entonces un juego solía llevar unos 5.
¿Por qué no hay Knuckles en el Sonic 1?
El equipo lo consideró. Las fases del primero no encajaban con el planeo y el trepar. Con el 2, sí. Con el resto de cartuchos, Blue Sphere.
¿Es la misma partida que Sonic 3?
Al enclavarlo, sí: layouts ligeramente distintos, Knuckles en las fases del 3, Tails en las de éste, Super Emeralds. Fue el diseño original, partido por fecha y por coste de cartucho.
¿Salió el mismo día que Donkey Kong Country?
En la misma ventana. La prensa lo planteó como batalla: lock-on contra gráficos pre-renderizados. No es un dato de ventas cruzadas; es el marco que cita la Wikipedia.
Ficha revisada el .
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