© Bugbyte fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Space Haven 2026
Simulación · Bugbyte
Space Haven es un simulador de colonias espaciales: un grupo de civiles huye en una nave que el jugador diseña pieza a pieza, y de cómo esté construida dependen el aire que respiran, la temperatura, el descanso y hasta el humor de cada tripulante. Lo hace el estudio finlandés Bugbyte, que lo financió en Kickstarter en 2019, lo tuvo seis años en acceso anticipado desde mayo de 2020 y publicó la versión 1.0 el 13 de mayo de 2026 en PC, Mac y Linux.
Juego
Space Haven
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Una nave que hay que diseñar para que se pueda vivir en ella
La premisa cabe en una línea: un puñado de civiles abandona su mundo a bordo de una nave y busca otro donde quedarse. Todo lo demás lo decide el jugador, empezando por la propia nave. No hay módulos prefabricados: casco, paredes, puertas y máquinas se colocan casilla a casilla, y la forma puede ser tan simétrica o tan disparatada como se quiera.
Esa libertad tiene consecuencias, porque el juego simula lo que pasa dentro. Cada sala tiene su mezcla de oxígeno y dióxido de carbono, su temperatura y su nivel de ruido; hay que instalar soporte vital, purificadores para los gases tóxicos que sueltan algunas máquinas o una explosión, reguladores térmicos y una red eléctrica que llegue a todas partes. Poner las camas junto al núcleo de la nave, por ejemplo, significa que nadie duerme bien.
La tripulación no son peones
Cada tripulante llega con un oficio y unas aficiones previas que marcan sus habilidades, y con rasgos buenos y malos: uno se asusta al disparar, otro come cualquier cosa sin inmutarse. Necesitan comer, dormir, estar cómodos, sentirse seguros y tener amigos, y se relacionan entre ellos. Si la presión es demasiada, pueden venirse abajo, y una crisis nerviosa puede acabar en pelea o en alguien saliendo por la esclusa sin traje.
Cada uno tiene además su propio inventario, y en caso de peligro se le puede movilizar para moverlo a mano, armado con pistolas, rifles o granadas, a atacar al enemigo o a rescatar a un compañero.
Fuera de la nave
Viajar es lo que separa a Space Haven de otros simuladores de colonias. Por el camino aparecen pecios que se pueden explorar y desguazar —a veces con alguien congelado en una cápsula criogénica—, estaciones y naves de otras facciones que se pueden visitar o con las que se acaba a tiros, y alienígenas que capturan tripulantes vivos y se los llevan a su guarida. Para salir hacen falta trajes espaciales, armas y un equipo bien elegido.
Las batallas entre naves se libran con torretas que la tripulación carga a mano mientras otros apagan incendios, tapan brechas en el casco y reparan lo que se rompe. Se puede apuntar a los motores del rival para que no huya o a su núcleo para dejarlo a oscuras, y los escudos protegen las zonas que no se pueden perder. También se puede empezar con una estación en vez de con una nave.
Seis años de acceso anticipado
Bugbyte, un estudio pequeño de Turku (Finlandia), financió el juego en Kickstarter en la primavera de 2019, con más de siete mil mecenas, y les dio acceso a una versión alfa ese mismo abril. La salida en acceso anticipado en Steam llegó el 21 de mayo de 2020, y desde entonces el juego fue creciendo en actualizaciones grandes —alfas numeradas, después dos betas y una serie de versiones candidatas a lo largo de 2026— que se probaban primero en una rama experimental. La versión 1.0 salió el 13 de mayo de 2026, dos semanas después de abrir Steam Workshop a los mods. La música es de Paul Zimmermann, que compuso también la del nuevo menú principal de la 1.0.
Ficha rápida
- Acceso anticipado
- 21 de mayo de 2020, en Steam
- Versión 1.0
- 13 de mayo de 2026
- Estudio y editora
- Bugbyte (Finlandia)
- Plataformas
- PC (Windows, Mac y Linux)
- Modos
- Un jugador; empezar con nave o con estación
- Mods
- Steam Workshop
Preguntas frecuentes sobre Space Haven
¿De qué va Space Haven?
De llevar una nave llena de civiles en busca de un sitio donde vivir. No hay un guion cerrado: la historia la cuentan lo que le pasa a la tripulación, los encuentros con otras naves y los registros que se encuentran en pecios y estaciones.
¿Se parece a RimWorld?
Es de la misma familia que RimWorld: tripulantes con habilidades, rasgos, necesidades y estados de ánimo propios, y una partida que se cuenta sola con lo que les va pasando. La diferencia es el escenario: aquí la colonia es una nave que se diseña casilla a casilla y viaja, y el aire de cada sala hay que fabricarlo.
¿Tiene combate?
Sí, de dos tipos: a bordo, con tripulantes armados contra otras facciones o contra alienígenas, y entre naves, con torretas que hay que cargar y daños que reparar mientras dura el choque.
¿Admite mods?
Sí. Desde el 30 de abril de 2026 tiene Steam Workshop: los mods se activan con un cargador hecho por la comunidad y se juega con ellos desde una rama aparte de Steam.
¿Está en español?
Sí, los textos están traducidos al español de España, entre trece idiomas.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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